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《孢子》中的城市规划

2010-04-30 09:49:39 模拟经营SIM 人气值:加载中...

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关于《孢子》中城市的规划问题

如图,右侧俯视图中A是你的城堡,在左侧可选建筑栏的第一位,除此之外就是其他你可以选择建造的建筑,自上而下分别是住宅(右图中1、2、4、5、7、8、9)、游乐场(6、11)、工厂(3、10)、防御塔。每个城市可用于建造的地盘因城而异,不过我们规划的目的都是要使城市效益最大化。

工厂和游乐园都是功能性建筑,必须与住宅搭配建造才能发挥作用,而住宅除了使前两者能发挥作用外另外一个重要功能就是增加你的车辆、飞机、船只的数量上限。右上角B图表显示的是你的城市的当前状态:眼睛表示这是个宗教城市,人形图标表示该城人口120,脸形图标全部为绿色表明该城居民目前生活得非常愉快城市生产效率达到了最高水准,如果出现红色则说明居民们生活不愉快,如果全部为红色,该城就非常容易被购买或者占领,所以一定要让居民们愉快。使它们愉快的手段就是建娱乐场,而若想让城市有收益则必须建工厂,而要让娱乐场和工厂起作用我们就一定要建住宅。绿色数字表示当前城市的收入状态,黄色盾牌表示城市的防御级别。图中所有白、绿、蓝线条间的每一个节点都是一个建造区,城市规划的挑战就在于如何利用这些节点尽可能少建娱乐场和工厂尽可能多建住宅。

举例:
如果我在1号区域建造一个工厂或者娱乐场,那么我必须在10号区域建造住宅以使之发生作用,但很明显这样的规划愚蠢至极。

注意每条线的两端节点,有的节点没有连接其他线(比如1号节点),有的节点连接了多条线(比如3号节点连接了4条线),我们要做的就是在一个连接了最多线的节点上安置工厂或者娱乐场,然后在与该节点相连的线的另一段安置住宅从而使该娱乐场或者工厂实现效益最大化。

注意:
如果娱乐场与工厂相邻,则会增大红脸的数目,出现红线。
如果相同建筑相邻,则没有效益,图中白线所示。
工厂和娱乐场建在与城堡相连的线的节点上可以直接获得效益。
红脸和绿脸相互抵消,比如图中有5个绿脸2个红脸,但因为绿脸数目达到5,所以居民快乐指数直接为满。我另外一个城市绿脸3红脸2,居民快乐指数为1,就是状态显示只有1个绿脸。
若想城市有收益,就必须建工厂,建工厂就必定会带来一个红脸。
你可以只建游乐场不建工厂,居民快乐指数可能为全满但城市没有任何收益。

因此分配建筑位置成为关键问题,简单说就是每相邻两个节点之间的建筑要不同,娱乐场和工厂不直接相邻,与娱乐场和工厂相邻的住宅尽可能多。这是文明阶段的城市建筑规划,因为你的贸易、军事手段的施行主要依靠各种水陆空载具,所以你必须建足够数量的住宅。

到了太空阶段,由于星球已经是你的了,所以不需要太多载具,选中后在屏幕右边载具的图标上点那个叉就可以卖掉该载具,同时你可以更改城市规划,适当减少住宅数量,改建工厂或娱乐场,彻底清除白色线,让蓝色线尽可能多,同时让绿色脸数量超过红色脸数量并尽可能达到5,这样城市就以最大效益状态运行了,貌似对你的太空阶段有帮助。

另外征服全球后记得把每个城市的防御塔都摆上吧,万一碰到邪恶外星人入侵,貌似这些东西有所帮助
 

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孢子Spore
上市时间:2008-09-03
游戏平台:PC NDS
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Electronic Arts
游戏语言:其他,英文,日文,中文
发行公司:Electronic Arts
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