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《武林立志传》四主角属性成长初步研究

2010-04-19 14:58:03 角色扮演RPG 人气值:加载中...

相信很多朋友都知道人物的各种属性成长值都是按比例增加的。

 

本人从1.05版到1.06版做了下比较,发现基本不变,每个人的成长都是固定比例的。我把得到的数据发布出来,抛砖引玉。

 

注:体力9.90/9.67/8.87/10.8意思是展承天体力的成长是9.90%,虚空的是10.8%。打个比方,假如展承天一级时体力为1000,那么升到2级时体力增长99点。由于书写方便省略了后面的百分号%。

 

顺序依次是

 

展承天/小姑娘/赤阳子/虚空

 

体力9.90/9.67/8.87/10.8
真气7.00/8.00/9.00/6.00
怒气8.33/8.00/6.00/8.80
轻功5.90/5.90/4.83/5.90
外功11.67/10.00/6.00/8.00
冰功9.00/10.00/6.00/5.00
火功9.00/6.25/10.83/5.00
防御10.00/10.00/10.00/10.67
冰抗10.00/9.33/9.20/10.00
火抗10.00/7.86/9.33/10.00
勇气9/8/7/8
智慧8/8/8/8
怜悯7/8/7/8
正义8/7/7/9
慧根9/9/8/6

 

从上面的数据可以看出,体力成长最高的莫过于虚空,外功首推展承天,冰功是小姑娘(如果不修改的话,小姑娘的真气供应后期严重不足),火攻当然就是赤阳子老道了,三防看上去差别不是很大,勇气等四围增长也差不多,可以想象,如果初始的四围很低的话,将有很多装备穿不上,看一个队员是否具有可塑性,首先当看初始的四围,太低的可以直接无视掉。

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武林立志传WuLinLiZhiZhuan
上市时间:2009-10-15
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:光谱资讯
游戏语言:中文
发行公司:光谱T-Time
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