噬咬1 需要等级1
消耗300魔法 射程8码 0.0秒施法时间 7秒冷却时间
对目标造成300伤害并恢复300生命,3秒内目标护甲降低250且移动速度降低15%。
噬咬2 需要等级4
消耗420魔法 射程8码 0.0秒施法时间 7秒冷却时间
对目标造成500伤害并恢复500生命,3秒内目标护甲降低400且移动速度降低20%。
噬咬3 需要等级7
消耗500魔法 射程8码 0.0秒施法时间 7秒冷却时间
对目标造成700伤害并恢复700生命,3秒内目标护甲降低600且移动速度降低25%。
噬咬4 需要等级10
消耗595魔法 射程8码 0.0秒施法时间 7秒冷却时间
对目标造成900伤害并恢复900生命,3秒内目标护甲降低800且移动速度降低30%。
迷雾1 需要等级1
消耗0魔法 0.0秒施法时间
变身为迷雾,移除负面魔法。每秒吸取进入其中的敌人50生命并治疗友军。该状态下每秒消耗125魔法且不能移动、夺旗、被治疗、使用技能。
迷雾2 需要等级4
消耗0魔法 0.0秒施法时间
变身为迷雾,移除负面魔法。每秒吸取进入其中的敌人75生命并治疗友军。该状态下每秒消耗125魔法且不能移动、夺旗、被治疗、使用技能。
迷雾3 需要等级7
消耗0魔法 0.0秒施法时间
变身为迷雾,移除负面魔法。每秒吸取进入其中的敌人100生命并治疗友军。该状态下每秒消耗125魔法且不能移动、夺旗、被治疗、使用技能。
迷雾4 需要等级10
消耗0魔法 0.0秒施法时间
变身为迷雾,移除负面魔法。每秒吸取进入其中的敌人125生命并治疗友军。该状态下每秒消耗125魔法且不能移动、夺旗、被治疗、使用技能。
血雾笼罩 需要等级15
自身回避率提高10%。变身为迷雾后,附近友军生命上限提高500且增加300生命恢复速度。
蝙蝠群1 需要等级5
消耗750魔法 射程20码 0.1秒施法时间 15秒冷却
瞬间移动到目的地,起点与终点所构成的直线范围内,对所有敌人造成300伤害。
蝙蝠群2 需要等级10
消耗925魔法 射程30码 0.1秒施法时间 15秒冷却
瞬间移动到目的地,起点与终点所构成的直线范围内,对所有敌人造成450伤害。
蝙蝠群3 需要等级15
消耗1275魔法 射程30码 0.1秒施法时间 15秒冷却
瞬间移动到目的地,起点与终点所构成的直线范围内,对所有敌人造成600伤害。
群体魅惑1 需要等级1
消耗450魔法 1.0秒施法时间 20秒冷却时间
以自身为中心,周围普通单位眩晕3秒,半神眩晕1秒。
群体魅惑2 需要等级4
消耗600魔法 1.0秒施法时间 20秒冷却时间
以自身为中心,周围普通单位眩晕5秒,半神眩晕1.5秒。
群体魅惑3 需要等级7
消耗750魔法 1.0秒施法时间 20秒冷却时间
以自身为中心,周围普通单位眩晕7秒,半神眩晕2秒。
群体魅惑4 需要等级10
消耗900魔法 1.0秒施法时间 20秒冷却时间
以自身为中心,周围普通单位眩晕9秒,半神眩晕3秒。
混乱 需要等级15
受到群体魅惑的半神还将在7秒内技能冷却时间提高100%。
强化转化光环1 需要等级2
以自身为中心,周围单位死后50%几率变成夜行者。提高100夜行者生命上限。
强化转化光环2 需要等级5
以自身为中心,周围单位死后65%几率变成夜行者。提高250夜行者生命上限。
强化转化光环3 需要等级8
以自身为中心,周围单位死后80%几率变成夜行者。提高400夜行者生命上限。
暗夜军团 需要等级15
夜行者攻击速度提高5%,且攻击时可吸取生命。
血族1 需要等级2
使可控制夜行者数量上限提高到6个。提高夜行者6武器伤害。
血族2 需要等级5
使可控制夜行者数量上限提高到8个。提高夜行者12武器伤害。
血族3 需要等级8
使可控制夜行者数量上限提高到10个。提高夜行者18武器伤害。
毒血1 需要等级5
提高15生命恢复速度,死亡后将留下毒药瓶,对拾取者造成750伤害。
毒血2 需要等级10
提高20生命恢复速度,死亡后将留下毒药瓶,对拾取者造成1500伤害。
吸血光环 需要等级15
自身获得生命窃取光环。
士气
+50奴仆生命
+0.5奴仆生命恢复速度
+2%奴仆攻击速度
+50奴仆护甲
+4奴仆武器伤害