首先说明的是,我不是职业玩家,但我是一个半专业玩家.我有自己对游戏的喜好,但我不会只因为自己的喜好来评价游戏.就像黑道圣徒2和GTA4做比较的话,虽然GTA4是基本上完美的超过黑道2的,但黑道2也有GTA4不及的地方,比如角色创建功能,以及游戏流畅性(不是指卡不卡,那跟硬件和优化有关,游戏流畅性指的是游戏内容的衔接程度)都还可圈可点.
扯远了,下面是正题:
DOTA.这个属于站在RTS游戏之颠的魔兽争霸的RPG的经典地图,被大多数人所喜爱.而拿半神和DOTA比,个人觉得半神要占上风的,可能有D饭会狂喷我口水了.但是我们来分析一下,DOTA和半神各方面的优劣.
DOTA的优点:1.游戏成名早,受众大,对于一款联机对战的游戏来说,受众面决定着其命运. 游戏操作性更为大众所熟悉,亲和度高
2.游戏角色丰富,正反双方共计89名英雄.
3.道具系统的组合功能丰富了道具的选择
DOTA的缺点:1.优点的第2条正好也是DOTA的缺点,正因为角色多,所以单个角色塑造得不够丰满,角色技能之间雷同的地方太多.就像CS里那么多枪,常用的也只有AKM4和AWP一样,多不见得就等于好.这也是宁缺毋滥的道理.
再来看半神的优点:1.画面强悍,视点丰富,可以全角度调整视角,既能鸟瞰战场,作全局把控,也能拉近到身前作为ARPG风格的单兵作战.
2.角色塑造丰满,在玩每个角色时都是一种全新的体验.
3.战术系统稍微丰富于DOTA,可以购置自身装备和也能为基地添砖加瓦,强化团队,如何取舍,就看团队之间的作战风格了.
4.道具系统制作得比较精辟,同类中并不是越便宜的道具就越没用.每个道具都有自身的属性强化的偏向.
半神的缺点:1. 由于是RTS新秀.对这款游戏了解的人不多,导致了对战平台联机人数少.但这一点准确的说不是它的缺点,只是它目前的一个弱点,随着时间的推移,情况会好转.
2.作为DOTA类型的游戏,半神是一个成功的超越者..但游戏定位在RTS上,那么半神就属于一款失败的RTS了,至少算是不及格的RTS,因为游戏除了像DOTA这样的对战形式,没有战役模式,也没有像星际那样的造建筑,造军事的发展型策略模式.所以如果从RTS的角度看,半神是有些单薄的.不知道目前我们玩到的半神是否就是全部完整的内容了.
但不管怎么说,半神作为一款游戏,他是一个好游戏.也是一个值得体验,经得起考验的对战游戏.