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《NBA 2K10》一个20年老鸟的k10体会

2009-12-31 11:23:57 体育竞技SPG 人气值:加载中...

    游侠会员:wolf2003423 (原创撰写)

 

  去年在2k9发布之际,我写了一篇《一个20年老鸟心中的十大篮球游戏》,想不到被各个网站转载,还被热心网友改编成视频,我很感到欣慰,至少说明东西没白写。


  今天来说说2k10。

  人总是喜欢追求新鲜,所以很多人都自然认为2k10必定比2k9好。在这一点上,2k10的印象已经先入为主了。但是冷静下来你去发现,2k10真的比2k9好吗?其实不然!!!


  首先我先阐明自己的观点:即便是2k10吃了即将生产出来的大补丸,2k9目前依旧是这个世界上最好的NBA游戏!
 

    
  先说说现在的玩2k10的心情:从来没有这么玩游戏的,战战兢兢的,生怕什么时候冒出来个不知名的BUG,到底是我在玩游戏,还是游戏在玩我?我不是信口雌黄,既然这是论坛,那就以论为主,我是有论据的。


  首先我想问问大家,2k系列篮球到底是什么地方最吸引自己?


  不知道别人的答案是什么,但我的答案很明确:就是无以伦比的临场感。而临场感有包括哪些内容呢?


  1.可以乱真的游戏画面,可以与真实比赛直播相媲美的画面!
 

   2.身临其境的操作手感!

  首先我们来说说画面,大家看到2k9第一眼的感觉是什么?--------- 每个明星球员都能轻而易举的认出来,每个球员的投篮姿势都很个性。  这简直就是NBA的现场直播嘛!我当时开的效果是全高(公司的绘图机器),天哦,我简直赞叹!这也太像直播了,我都没想到篮球游戏有一天会做到如此地步,虽然我在xbox360上玩过2k6。关于2k9的画面我不想多说,大家都打一年了,都比我清楚。

  再来说说2k10,为什么有人说这次的2k10像live 05?看看建模和贴图就知道了,每个人的身上都像涂了橄榄油,然后有盖上一层保鲜膜一样!说的不错!这和live是蛮象的!再看人物建模,天!这是oneal还是霍利菲尔德?骑士的莫威廉姆斯怎么成了斗鸡眼?老北京总是怒目圆睁的,加上络腮胡就是张飞!再看安东尼,哪个是安东尼,我找了半天才看见!再看姚明,虽然不是去年的赵本山,但也不能是四方脑袋的大头娃娃呀!我越看越不对,我然想起:这些人物建模,我好想在NBA LIVE 09 里面见过,这完全是LIVE的风格!为了证明这一点,我找了几张图大家看一下!


  这里是 nba live 2009 和 nba2k9 的比较图片  http://tieba.baidu.com/f?kz=484850319
  这里是 nba2k10 的图片 http://bbs.baballs.com/thread-22695-1-1.html

 

  大家仔细看看我说的那几个人,看看我说的对不对。下面我着重来说操作,首先我要肯定2k10的有些操作是进步的,让我说说印象最深的几个


  1.包夹
   一代的包夹比2k9更趋于合理,2k9的包夹时间过久,导致分球给空位的人很舒服出手。
 

  2.跳传
  经常看到CPU突破在空中遭遇封盖的时候,把球“基德”式的传到空位手里,有时候一次进攻出现2、3个。说实话,我并不知道,这样的改进是否是好事,但至少在传球上多了条路子。空中传球2k9也有,但是更容易失误。


  3.补扣
  4.运球掉球
  说真的,这一点2k10做的有点真实过头,过分追求真实的结果就是游戏性的降低。2k9也有运球掉球,但是不象k10这样经常出现。说到这,相信肯定有很多玩家对我的评论不认同,也肯定有人说是我技术不好才掉球。但是我要说:一个游戏厂商做游戏就做大众的,不要过分追求专业,真实是很重要,但这终究是游戏。要是按照这样发展,是不是2k11会有被对手踩掉鞋的设定呢?


  下面我说一下2k10和2k9之间的操作差距


  1.投篮手感
   2k9的投篮速度比2k10整体上要慢很多,这是设计需要,因为每个人的出手点都不尽相同,所以2k给了玩家一个神经反应时间,下拉右摇杆到释放摇杆,给玩家一个真实的投篮感觉。那么2k10呢?投篮加快,手感没了,和当初LIVE的按键投篮有什么区别呢?当然你可以说我反应慢,那么反应快到按键投篮都能有手感的玩家又几个呢?


  2.肌肉碰撞感
  打2k9的时候,每时每刻都感觉到来自对方的强大的身体压力和肌肉气息(这句话好像写的比较成年人,写HX小说的可以借用)。可以说,2k9的物理碰撞判定是近年来最好的,好于2k10。作为最新一代的2k作品,并没有好好延续这个传统,虽然肌肉碰撞感也有,但似乎软了很多,比如James那种半肩切入过人完全没感觉了!以上这两点我感触最深,其他的我就不写了。


  关于游戏性
  有的网友说“2k10更耐玩,更加依靠团队,一个人包圆的事情再也不会出现了”。那是因为你还没玩熟,等过了这个月,你看看到底能不能出现球星包干?说到这里,我不得不为2k9叫声冤,有人说“2k9就是一个球星单干”,“无敌突破”“无敌转身”。我不认同,那是因为你玩的默认GS,你把贴身防守、补防、投篮干扰等几项调到80以上,你再去感觉一下,你会发现无敌转身是转了,但是得不了分了。
 

  关于MP模式
   这个模式的存在,也许是我目前还没有删除2k10的最大原因。
  首先我很肯定这种模式,至少是前无古人,圆了众玩家的NBA梦想。2k9上没有,所以这一点和2k10不具备可比性。这一点,如果2k10打100分,2k9连0分的资格都没有,不谈!

     
   关于BUG
   实在不愿意说到这个话题,放眼望去,铺天盖地都是bug,关于AI,关于建模,关于判断,关于系统等等等等,BUG充斥个各个角落!不胜枚举!我看了官方的bug列表,它说的不完全!也就是说,即使2k10打了补丁,依然还有很多BUG。


  有的网友说“是游戏都有bug” 。那我问你什么叫bug?bug就是游戏漏洞。好比你买个勺子,上面有个小眼儿,虽然漏,但是你依然能喝汤。可是今年的“史诗级巨作2k10,也伴随着史诗级的BUG”!我本来想买个勺子,2k却卖给我一个笊篱!连汤都喝不了! 


  有的网友说“2k10很制作用心”,但是他还有后半句没说出来,我替他说“2k10测试的很龌龊”!我花了几百元买了个测试BETA版,我很郁闷!有的网友说“去年2k9也有bug”。这是事实,去年确实也有bug,但不至于象今年这么泛滥,至少去年在补丁出来之前大家对2k9的bug都可以忍受!至于今年的2k10,大家现在到国内外的一些论坛上看看,有关于2k10得基本上80%都是声讨bug的。


  bug多说明检测不过关。要是让我说,2k应该是遭遇金融危机影响比较大的,再加上人员跳槽,还请了kobe做模特,项目开发的经费支出比例失调的原因造成的,所以先把游戏卖了,先资金回笼,再进行补丁的编写。说了这么多,我并不是对2k10有歧视,也不是对2k公司进行贬低。


  我也希望2k越做越好,我依然是忠实的2k粉丝,要不然我也不会让国外的朋友给我买正版  (我是一个正版玩家,DVD已经从澳洲邮寄到手了)。


  今年就这样了,期待2k11吧。

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NBA 2K10NBA 2K10
上市时间:2009-10-10
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PSP
游戏类型:体育竞技SPG
制作公司:Visual Concepts
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:2K Games
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