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《无双大蛇Z》资料

2009-12-31 10:56:43 动作游戏ACT 人气值:加载中...

游侠会员:zs962000(原创撰写)

 

 

角色系统:一共

力:对普通攻击防御较高,攻击中自代刚力(敌人普通攻击对你无中断效果,对C技还是会被华丽的挑空)状态.角色的固有技大部分都是一击(消耗无双的大伤害固有技)效果.少数角色拥有辅助状态的固有技!



技:拥有Sp技.能在任何C技攻击段数中用固有技发动Ex技(C技的强化版).对浮空敌人伤害增加30%,拥有反击(被敌人攻击到的同时,施展固有技能反击.浮空技反击不能.反击状态自全身无攻击判定,简单说无敌.)技能.根据角色的不同Sp技的作用与出招段数不同!当然所有的Sp技都需要耗费无双.

速:无特殊对敌效果,拥有连技中断(发动任何攻击的时候按下跳跃键取消.)效果.拥有2段跳(2段跳为无敌状态),同样根据角色的不同跳跃方式有所不同,固有技两种.也是根据角色来分辅助型与主动攻击型!除少数特别的角色之外的固有技带辅助效果会耗费无双,其他类型角色使用固有技随时能发出,也不会消费无双.

 

固有技特点:固有技分辅助与主动攻击型,在普通攻击过程中如果使用固有技代替C技来发动攻击的话,这时C技的攻击会有所不同,攻击力与速度会大幅度上升但会消耗无双.还有所有技型角色都有的Sp技,每个技型角色都会有,发动的段数各不相同,技型角色的Sp技的攻击方式会完全与C技与Ex技不同!很多技型的Sp技都在第一段,而且大多属于辅助.另外两类型角色也会拥有Sp但是少数,而且都在第一段!
角色成长系统与全特技习得条件和武器属性:这次的无双战斗系统与前几作改变相当大,出战人数是三人,可以任意切换,一次只能控制一人,后排两人可以回复体力与无双,所以可以配合出非常的多打法,很有意思.当然难度也没任何一作大!

角色的成长和以前一样,杀敌就能拿经验,敌将与据点兵长都有可能掉经验道具.当然杀敌经验是不会共享到后排角色,谁杀的敌人经验就是谁的,当然道具也是一样谁拣的就是谁的.角色最高等级为99.但所有杀敌经验与经验道具的总和会在战后来统计到累计经验,累计经验可以用在角色上面让角色升级,也可以用在融合武器上面!非常重要的东西!

角色初期拥有的攻击段数很少,但可以提高熟练度来获得攻击段数,每一个武将最高熟练度是9段,每段都必须满足500点的熟练值(游戏里没显示),每杀一兵加一点,每杀一将加一百点,谁杀谁得,不能偷懒!



因为本作没道具可以装备所以用特技来代替了,也可以说是本作的新系统.每次出战时都有备战界面,其中有特技装备.特技是根据每个角色在战斗中满足特定条件才回习得,一章一个角色只能学习一个特技,当然有三人就可以习得三个.每个角色习得特技的数量与属性都不同(废话-_-),数量为3~4个不等.每个武将习得的条件与属性都是固定的.特技种类18.特技也会分等级,比如一个武将学的特技与另外一个武将是同一个,那如果两人都习得,那么所学特技等级累计为2,不分先后习得.有18种特技,其中11种最高等级20,其他等级10.也就是说一共290个技能要学,当然这290个技能都在这79名武将中装的满满的,要学全290个你就要玩遍所有的79名可选武将.虽然这么多特技但只能装备7个.


然后是武器系统,武器分四个等级,根据难度的不同拿到武器的品质也不同,四级武器只能在困难三星以上关卡和激难任何关卡才能刷出!比较厚道的是每章掉落武器盒的武将都是固定的,而且是人人有份.所以说可以带人......(不明白我也要省略100字-_-)
然后武器融合是新系统(你也可以说不是),每次战斗结算画面同时都会列出战武将获得的武器,每种武器都会随即出现属性与武器等级,属性攻击的出现率是随C技攻击的同时(蓄力攻击.)属性能力与属性等级来发动的.一把武器只能同时装备8种属性,每种上限是10级.属性升级需要用经验来融合.每次融合属性的等级是直接累计的.当然武器等级也是可以累加的20最高.

 

三种类型.力,技,速.三类个有特点.每个角色的类型都是固定的,而根据类型的不同角色拥有的固有技与用法就有相当大的改变!现在介绍类型特点!

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无双大蛇ZMusou Orochi Z
上市时间:2009-11-27
游戏平台:PC PS3
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:KOEI
游戏语言:中文,日文
发行公司:KOEI
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