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《命令与征服之红色警戒3》PVP对战心得

2009-12-25 14:00:48 即时战略RTS 人气值:加载中...
游侠会员:henrylixixi(原创撰写)
 
 
首先,我主打的是苏军.我和我朋友已经对战了几十盘,因为以前是魔兽1V1玩家,对自己的操作还是很有自信的.
  感觉红警的兵种相克远远大于魔兽,所以侦察非常重要.
  我和朋友对战都是关了超级武器的.

1,苏联对苏联
其实感觉苏联对抗,最重要的是取得制海权,谁控制了海权,谁就赢了一半.一般都是爆潜艇和几个磁暴船,然后出几个无畏战舰.如果有一方海战失败,无畏战舰对地面目标的攻击几乎是毁灭性的.只要一方打掉了对面的海上力量,哪怕对方只剩2,3个无畏战舰,对方只要速度搞掉你的战车工厂,你基本就翻不了盘了.因为对空小船才900块,造得又快,还有米格对空,你空军灭不了他,唯一能够对他无畏战舰造成巨大伤害和打击的是1400元的火箭车,但是如果他速度灭掉你的战车工厂,你很难形成有效的抵抗力量,毕竟火箭车和无畏战舰对打也不是完全占优势.
  有的人会问,为什么我不出陆军推他?实际上,苏联打苏联必须海战是我和我朋友总结出来的经验,如果你出天启坦克和各种步兵强推,他只要侦察到,然后需要不停的造步兵当炮灰后面补激光,炮台等等的,能坚持非常久的时间,而如果你放弃海上,他直接不要潜艇,裸出无畏战舰,基本上不到5分钟,你基地就什么都不剩了....
  红警2流行的飞机(飞兵)点基地战术也不好.要知道,防空兵1个才300,而且造得非常快,如果他侦察到了,补几个高射机枪塔,造一些防空兵就行了,而且苏联的武装直升机对坦克和建筑很强悍,但是面对大量的防空兵可以说毛办法没有.特别是米格对空是无敌的.
  所以只要无畏开到了,就等于宣布了对方的死亡..

2,苏联对美国
  苏联要赢美国,必须陆地强推,因为苏联要和美国打海战基本上没希望,美国只需要爆海豚和机枪艇就能把你吃得死死的(航母是垃圾,在潜艇面前是浮云).同时,苏联也不怕美国打海战,因为美国的海对地比较强悍的只有航母,你只需要造3-4个潜艇就够了,他航母一出现,你就开到他旁边直接放鱼雷秒,秒了就跑,(1-2秒就重新隐身了),哪怕他有其他东西护航,都绝对无法保证航母的安全(苏联潜艇IMBA啊.....).没了航母,其他美国海上力量对苏联的基地造不成大的威胁.
   美国比较强大的是空军,特别轰炸机是异常强悍的.所以苏联要速度推防空兵一定要多,就是要出普通士兵,,磁暴兵,防空兵(比例1:1:2)+天启坦克.普通士兵是用去当炮灰的,防空兵被轰炸机一炸就一片,你要注意不停的补防空兵送到前线.一般打到后面都是几个天启坦克在那里肆虐.空中可以出一些米格对空,但是不要出直升机,出直升机的钱用来出天启坦克.(如果对方分矿防守不是很好的话,可以出一些直升级去骚扰)
  
3,苏联对小日本
  和对付美国比较象,主要是打陆军,但是苏联一定要出一些武装直升机对付小日本的鬼王,因为小日本的激光防御非常的厉害,所以不要暴力强推,一般都是压制住他路口,用火箭车钓他.家里补高射机枪防止他用空军来偷.一般经常出现小日本的激光车和苏联的火箭车对点,其他兵力屯着相持的局面,这个时候就考操作了....另外百合子对地能力非常逆天.....(如果对方分矿防守不是很好的话,可以出一些直升级去骚扰)..一看到百合子,所有陆军都要汗一下.整个红警最BT的莫过于百合子啊....
  

   关于苏联的各个兵种:
1,步兵系:
步兵--炮灰,没什么战斗力,但是一定要出,裸坦克的都是SB,步兵是吸引对方火力输出的非常有用的东西,任何情况下,都要保证有一定数量的步兵.
磁暴兵---也要适当出一些,对付鬼王和坦克都很有效.
防空兵---这个是最重要的,因为米格血少容易死,所以在推进的混合部队中保证有相当数量的防空兵是非常重要的.哪怕对方没空军,他也不贵,可以作为和普通步兵一样的炮灰...
NATASHA---一般出这个都是用来偷的....我和我朋友一般战场上看见了NATASHA都是优先点杀的.正面战场起不了什么大作用,她杀兵很快,但是要引爆坦克所需的时间太久,而且对方还能看到提示....我和我朋友一般打到后面都很少出她了...

总体来说,步兵系一定要混兵.
2,空军
武装直升机--偶尔可以出出来对付对方的机甲,但是一般他不是用来打正面的,一般是用来打击对方分矿的建筑的.正确的做法是当正面开战的时候,派几个武装直升机去灭对方的分矿.这个才是最重要的,他不是用来打正面的,机动性很好,用来骚扰是完美的.
米格--对付美国,可以出几个米格防止对方骚扰....对付其他国家,防空兵混推就不需要米格了.
飞艇--别以为贵的就是好的,飞艇真的很垃圾.如果期待用他去炸建筑,还不如用无畏战舰.请明白,飞艇在对战中的价值几乎是0,飞得太慢了,又贵,虽然感觉很经打,但是经常成为别人攻击的第一目标.

3,战车
铁锤和镰刀两种坦克一个对人一个对甲,配合起还可以.但是我觉得天启坦克+各种混合步兵推进效果更好,因为天启性价比实在是太高了,天启坦克的装备非常厚,暴力推进的时候,一切装甲在他面前都是浮云...虽然一切装甲在百合子面前都是浮云....
扩张车和基地车以及其他车不谈....

4,海军
苏联的海军很强大啊.
潜艇--精髓啊!苏联海军最可怕的东西,哪怕你不想取得制海权,拥有突袭能力的他们简直是超级杀手.除非对方不出海军,只要对方出了海军,你必须要出几个潜艇.请注意不要把潜艇拿着正面强打,他们的名字之所以叫潜艇,就是那种瞬间出现秒杀对方单位的神级部队...
磁暴船--一般不要出,海战能力很一般,磁暴还有点用.登陆后作战能力异常低下.
两晰作战登陆艇--这个防空能力还是不错的,如果你铁定要打海战,出他来防空,保护无畏战舰是很有意义的,价格又不贵,造得又快.
无畏战舰--又一个神级兵种啊,哪怕就几个,对对方的压力是无限大的.如果被苏联取得了制海权,无畏战舰可以轻松的虐杀一大堆陆地兵种....

因为无畏战舰的厉害,所以出海军的话,要侦察好对面是想怎么样克制你,如果他企图出海军,那么你就潜艇加少量磁暴,配合无畏,如果他企图出空军,就出两晰作战登陆艇和米格配合无畏.

总之,我觉得苏联还是比较强的.主要有走海军和陆军两条路,特别是海军路一旦走通了,对对方的打击是毁灭性的.

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命令与征服:红色警戒3Command & Conquer: Red Alert 3
上市时间:2008-10-27
游戏平台:PC XBOX360
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:EA LA
游戏语言:中文,其他,英文
发行公司:Electronic Arts
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