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《仙剑奇侠传4》评价系统研究及心得

2009-10-15 11:21:38 角色扮演RPG 人气值:加载中...

游戏会员:szsmoke (原创撰写)

仙4这一次增加了不少新系统,尤其是战斗评价系统.使玩家无论在经验和金钱,道具上都有非常大得收获.本人进行了10来小时得游戏...对系统及获取方法有了少许心得.特意与大家分享,希望对大家有所帮助..
     关于战斗评价,分别分为5等级..分别是:"四等,三等,二等,一等,特等..(举例量化为分数是20/40/60/80/100)特等能获得软星及其他道具..本人认为这次得战斗评价系统其实是一种计分系统,通过战斗得情况,给予计分...结束后统计.
     战斗评价得计分系统(加分)大概与下列情况有关:
1:敌人数目(关于敌人数目,肯定是越多越好,因此怎么引怪是关系评价得一大因素)

2:战斗回合数/攻击次数 (相信很多玩家,感觉战斗回合拖长后,评价一般会比较高.其实关于回合数,是比较混淆得,可能更精却得是攻击次数,是说角色攻击怪物次数,包括物理攻击和法术,但经过我测试..并非群攻法术效果好,所以认为无论物理攻击及群攻法术,所加得分数是一样得.举例是加1分得话,彼此都是加1分,是以次数为单位得...鉴于此,大家应该尽量得多攻击怪物)

3:道具使用次数.(战斗中使用道具也是有分数加成得,因此尽量的使用回复等道具,像止血药等不要吝啬,多用,所谓小财不出大财不入,软星一个就卖2500了,因此当你不确定角色下一步做什么,就用道具吧..一切为了特等!!)

4:技能次数(好像菱纱得盗窃技能,尽量在战斗中施展..目前还不能确定成功与失败会否有差别..所以为了取得特等评价..尽量使用吧)

5:等级差(我方人物和敌人得等级差也会有少许影响)


6:战斗中得特殊状况,如闪躲,格档,连击,反击等都会对战斗评价造成一定得影响!

战斗评价系统大概与以上几种因素有关.上述得是加分得情况.说明书上还说了特殊情况给予加分:如一回合消灭敌人,战斗过程中无角色死亡.但经过测试,一回合消灭敌人,效果并非太明显...尤其以BOSS战为例,要想在BOSS战中获取高评价,就得多下功夫,多增加战斗内容,尽量得拖长战斗!!!
   
      影响战斗评价系统(减分)得因素:

1:战斗中我方人员死亡.(这是说明书上叙述得,以往得仙3外传,女角色死亡会掉好感度,这集也许增加了影响战斗评价,各位朋友请多多小心咯!)

2:战斗中逃跑失败.(尽量得战斗吧,不想打就躲怪,因为在系统那有统计,完美型得玩家都希望战斗胜利100%,所以请尽情得去战斗吧)
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    获得特等评价得方法示范:

    首先,各位玩家必须先修得第一门课是操纵...熟悉使用W.A.S.D操纵方位,引附近范围内尽量多得怪,引怪方法这里不多论述,建议引3-4群以上怪.进入战斗后..尽量得延长战斗回合,增加战斗次数...尽量多用物理攻击,少秒杀...战斗中,菱纱没事就多多用盗窃技能....天河因为物理攻击比较重,不想秒怪得情况下就多多得使用止血药等回复道具吧...(>_<别心疼$$,一切为了特等!!)以怪物个数和攻击次数为感觉....一般10回合以上结束..获得特等评价应该是不难得...关于回合数多少得取舍,大家多打后会有感觉...

   当然也有特殊情况,这情况也正好论述了这系统主要与攻击次数有关,例如只打一批怪,以物理免疫得灵童为例,因为物理攻击是免疫得.但大家尽量得多用物理攻击,尽管免疫..但拖长后才结束战斗.大家会发觉...也能获得特等评价!!


以上是本人得小小心得..游戏时间还不算很长,也许有遗漏地方...希望对大家有所帮助!!愿大家特等评价多多!! XD

上市时间:2012-07-13
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:上海软星
游戏语言:中文
发行公司:baiyou
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