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《真三国无双5》修罗难度心得

2008-07-26 17:24:23 动作游戏ACT 人气值:加载中...

    从三国无双4开始,修罗难度就变成了玩家津津乐道的话题。真•三国无双5(简称355),在修罗难度前新增了达人难度,但达人难度比修罗难度要差多了,光荣大概也想照顾新玩家,才这样设计的吧。


    首先是敌人的攻击力。在修罗难度下敌人的攻击力会非常高,斗气武将有着几刀就能秒掉玩家的能力,这点在354就有所体现。在大蛇无双中,最高难度的吕布更有着一个投技秒杀2排血的玩家,实在是令人发指。这次的355,敌人从小兵到武将的攻击力还是有一定质量的提升的,也会有随时被秒杀的危险。


    再说AI。不过354的修罗难度,敌人的AI跟白痴差不多,不谈。但355却有一个质的提升,敌人具体行动会在下面讲到。


    之后就是恢复道具的设置了,还好355很厚道,恢复道具没有设置的很苛刻,自己的据点每过一段时间都会出现恢复道具。因为这点,据点的攻占就很重要了。

 

大致介绍完了,还是进入主题,说一下我的心得:
人物方面
打修罗的人物肯定要是50级,技能满才可以。比较重要的是武器的种类和附加属性附加效果的挑选。
种类分为轻,标准,重。
轻武器随着连舞等级的上升,连攻击的攻击速度加快。我觉得大部分人需要带的,在连舞最大的时候攻击速度加快效果相当明显,给陆逊等人装备的时候,攻击速度更是没话说,不管是清杂兵还是打武将都很好用。
普通武器随着连舞等级的上升,攻击范围会增加。推荐给本身范围比较小,攻击速度不慢的角色。加强后的范围比较大,清杂兵比较轻松。
重武器随着连舞等级的上升,连攻击有着强攻击的特性。单条的时候很好用。不过不推荐,毕竟游戏不可能都是单条。


种类选好了,就可以根据人物来选择适合他的附加效果。
刚柔法:不推荐,没有意义,一是拼刀的机会少,二是完全胜利后的杀阵攻击威力小。
真空波:修罗下还是不错的。避免了敌人从其他死角偷袭的可能。
真乱舞:不用多说,必备。修罗下灭小兵很好用。
弹矢眼:在敌人据点的角落,防御齐射特殊技。喜欢装就装。
背水阵:对新手来说是不推荐的。因为有一闪在,伤害的加大只是时间问题,但是防御力下降太多就很容易被秒,毕竟修罗下敌人的攻击手段还是很多的。推荐给孙尚香等远程攻击角色。
一闪:必备。
连舞心:能告诉我他在修罗中有什么用吗?蓄连舞槽?省省吧。
精灵印:比较好用,推荐有神速的角色。
一气呵成:配合玉玺,酒效果不错。

有了一把好用的武器,在修罗难度是举足轻重的。当然好马也是必不可少的。
在修罗中的马最好是森神马。这样才能学会最后6种技能。比较推荐突破脚和的驴魂,前者可以避免跑到一半停住被打下来,还可以在马上蓄连舞槽。后者在赤壁等关卡好用,走水路可以少走很多冤枉路。另外3个技能推荐:连舞维持,无双增加,防失(本来这个技能没什么用,一般是劝诱或者是武器入手比较多)。

 

技术方面
    本作人物关于“强”还是“弱”差异很大。孙,月MM比较BT是不用说的,其他的就要看下招和特殊计了。貂禅MM强攻击最后2下太霸道,清兵轻松。象诸葛亮有着业火极的人,占据点轻松。象关大哥,小强一样有着觉醒极的人,打人轻松。没有特点的人或招式有缺陷的人还是蛮难打的。(我凸一下赵云,他困扰了我好久,当初过他的修罗无双太辛苦了,强攻击哭。。)


    修罗下,小兵会经常使用蓄力攻击,分为JC震地和一点的冲刺攻击,2种手段威力都中等,被击中减乱舞槽。相对与后者,JC震地的范围更大,并且是空中蓄力会更难防,当小兵门挑到空中时就赶快翻滚逃跑吧。


    武将应该分为副将,大众脸,非大众脸,无斗气总大将,斗气武将。副将数量多,每个军团的“团长”都会带上2,3个,再加上攻击手段不低,攻击伤害不小,被玩家的威胁也是很大的。无斗气总大将要比大众脸和非大众脸要更强一些。最具威胁的还是斗气武将,S抗高,攻击力极为恐怖,打他们是要一些手段的。所有类武将防御住近距离的连攻击都会频繁是用返技,以弹挡具多,这样就使玩家无法放心的用连攻击手段去砍将,万一中了弹挡,敌人很可能趁着防御甭坏的时间把你秒杀,再加上本作的防御是360度的,饶背打不成立。比较安全的手段应该是先用强攻击第一段破防,然后在放心的使用连攻击在空中连击敌人,再加上一闪,秒杀一个武将没什么问题。打斗气武将方法以上这个也适用。不过斗气会更加频繁的翻滚回避,要直接命中强攻击有点难。所以不要只按一下,继续把强攻击连下去,弄准了第2,3下也会中的,但注意不要挑飞了。


    顺便提一下353,354的红血无双,本作依然适用。
    关于AI,本作最让人觉得惊奇的是,敌人不在是傻傻的直线冲过来,而是到了一定距离,两边散开成半圈,想包围住玩家。也使的我门不能只顾前边,要常常看看旁边有没有人偷袭,提前翻滚离开。翻滚是本作最强的回避手段,可以跟在很多攻击的后面保证自身安全,如:无双最后一HIT,强攻击最后一HIT,任意攻击后等等。一般,只要看见自己旁边有人,别犹豫赶快翻滚吧= =。。


    一个人对付一群人的时候,不能硬拼是第一想法。第2想法是注意后面有没有人,然后拉开距离放心使用360度的蓄强攻击。在敌人散成弧线时,可以跑到半圈的一半打,这样身前只有几个人,用连攻击也没什么问题。把兵清了差不多,保持无双处于满的状态再去干武将。当然这只是保守的手段。正常游戏是不可能有这么多时间给你先干兵再干将。所以在1个武将几个副将的情况下,应该先把无双弄满,然后靠着无双有一闪的属性直接把武将打死,这样属于他的兵和几个副将都会撤退。但由于几率问题很可能打不死,最后一HIT又震不干净身边的杂兵,所以赶快翻滚离开,照上面的方法打兵蓄无双。楼顶的弓箭手也要时常注意。会不断的打断你的攻击,这在有的时候可是致命的。所以站就不要站在据点角落和射击台旁边。


    据点是战场的重点。能够不断的提供恢复道具,从+50的包子到+400的大烧鸡,可以说是最简单的恢复方式和地点,赶路的时候只要经过几个据点血也就差不多了。所以打据点就成了一个重头戏。在据点只有副长和兵的时候,应该先考虑干掉2个副长,这样据点长差不多就出来了。如果据点有很多武将的时候,也是先考虑占领据点,这样可以有80个左右的兵力支援。如果无法占领,就先选择解决武将减少据点人数,在考虑占领据点。有火计的武将在这点会更方便。


    几个特殊技能是的排名(个人认为):火计>强袭>齐射≥神速>落石,火计有着更快占领据点的优势,威力也不弱,是相当强劲的特殊计。有强袭并有觉醒•极的人有着秒将的能力,故第2。


    接下来就要做的是了解整个战场。首先要把地图原有的恢复罐子记住,大概是2个华佗几个+200。之后对地图的走法也要了如指掌,要不然走错路就耽误了杀敌时间。之后要对关卡的人物重点,地点重点,任务重点有个了解,并且在战斗中明确的给自己下达指示。比如说:五丈原蜀国,重点在于胃炎,先帮胃炎打下左方的据点,之后左上角的援军一到,士气就上来了,速度快的话去右下角就月英,之后就很好打了。再比如说:新城魏军,3个机关是重点,中间的机关可能更脆弱一些,首要任务是要打败前来攻打机关的3个将领,之后到观察地图哪里需要救援,这样士气就上来,就不会崩盘。赤壁吴的祈祷成功和祈祷失败的士气差,自己去看看就知道了。


    这里还要提一下全面崩盘,也就是指士气的下落使得我方大部分武将,据点在一个时间内苦战,甚至战死,陷落等,地图一瞬间从半壁江山变成“红色海洋”。这个时候就算你再神勇,也无法一时间扳回士气,所以这时候只能回老家防御,但往往敌人会放火计什么的,就更令人抓狂了。所以保证士气的稳定,就要抓住战役的重点,提高杀敌速度,完成任务。

 

    其实还有人说一开始打的很艰苦,连舞槽未满无法使用强力手段。所以推荐一下马战的蓄乱舞,又快又安全,找个人多的地方转圈圈就可以了。如果奢侈一点呢,直接找个华佗膏就更快了。

 

    以上做好了,修罗就没什么问题了。(写到这里的时候,我的355成就才拿了800多点= =,修罗无双通了14个人的。基本上每个人都玩了一遍,有几个比较恶心的人没玩。)

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真三国无双5Shin Sangokumusou 5
上市时间:2008-07-11
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PSP
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Koei
游戏语言:中文,其他,英文,日文
发行公司:Koei
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