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《明星志愿3》天晴全攻略

2008-06-11 13:18:35 模拟经营SIM 人气值:加载中...

加入:(欧怡青不能在旗下)

1.第1年3月前→公园→流浪中的天晴→CG取得→

选择对话-"我这里有一些钱…"       →没有影响

"我有个不错的工作机会…" →友好度上升

2.事件1后3周→19号酒馆→天晴在工作,和他对话
3.事件2后10天第1年6月前→19号酒馆,天晴交了女朋友,并送创作曲<有朋自远方来>
4.发行天晴赠送的歌曲后→19号酒馆→天晴,提出邀请后,他说要和他女朋友商量
5.事件4中提出邀请后→19号酒馆→他说女朋友觉得公司太小,如接受这签约条件也行,签约金100万
凌玮翎

1.(跟随)第2年6月底前→天晴介绍凌玮翎(若错过此事,则事件结束)→
选择对话-"不影响工作就无妨"       →友好度上升

"感情是艺人的大忌"    →友好度下降

"隐瞒得好就行啦!"    →友好度上升
2.(沟通)事件1后,天晴为玮翎的态度道歉

3.(跟随)跟随3次后,天晴与玮翎一起收工

4.(探班)事件1后2个月,第2 年7 月前→唱片公司→玮翎与贺总相谈甚欢

5.(探班)事件4后当或1周内→询问天晴玮翎跟贺总的事

6.(跟随)事件5后2周→天晴告诉玮翎加入了巨子

7.(跟随)事件6后10天→天晴说玮翎希望两人暂时不要见面→

选择对话-"这就是当明星的无奈"       →友好度上升

"这只是宣传期的要求"    →友好度下降

"如果你够红就好了"     →成功率上升
8.(新闻)事件7后1个月或第2年8月→玮翎在巨子旗下出道

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9.(新闻)事件8后10天→史蒂芬跨刀制作玮翎的专辑

10.(跟随)事件9 的1个月后,2个月前→天晴说出玮翎抄袭之事

11. 事件10后→找记者→爆料玮翎抄袭之事

12.(新闻)事件11后→玮翎涉嫌抄袭

13.(跟随)事件12后10内→天晴质问抄袭新闻来源

14.(新闻)事件12后10天或事件13后2天→涉嫌事件纯属误会

15.(沟通)事件14后2周内→关系改善了吗?

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16.(跟随)事件8后3至4个月→天晴想送玮翎生日礼物→

选择对话-"你送的她应该都喜欢!"   →友好度上升,有机会CG取得。

"加了小态的鲜花"     →友好度上升

"高贵典雅的钻戒"     →友好度上升
"可爱华丽的洋娃娃"    →友好度上升

"她不是感情要低调吗?"  →友好度上升,有机会CG取得。

17.(沟通)事件16中选C或D后10天→玮翎喜欢礼物吗?

选择对话-"会不会她只是害羞?"   →可引发后续事件

"送礼的时机不对吧…"     →事件结束

"难道是送错礼物了?"   →可引发后续事件
18.事件16中选A、B或E后10天至20天内→天晴自由活动→唱片公司→天晴送花并亲玮翎,CG取得。
19.(新闻)事件16中选A、B或E后20天或事件18后次日→玮翎生日收到天晴的花

20.(自动)事件19后→办公室都是花

21.(沟通)事件20后→办公室的花是怎么回事?

22.事件20后2周内,未发生事件21前→天晴自由活动→唱片公司→天晴和玮翎为了生日的事吵架

23.事件20后2周内,已发生事件21前→天晴自由活动→唱片公司→天晴向玮翎道歉

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24.(跟随)或(沟通)事件8后4至5个月或事件22或23后→天晴想和玮翎分手→

选择对话-"长痛不如短痛,分手吧!"   →友好度上升

"千万不要轻言放弃"           →没有影响

25.事件24中选A,2周内→天晴自由活动→唱片公司→天晴决定与玮翎分手→

选择对话-"真的狠心不再挽回了?"    →友好度、才智上升

"女人是祸水,我支持你!"     →友好度下降

26.(新闻)事件25后→贺总指天晴始乱终弃

27.(新闻)事件24中选B或玮翎出道后5个月→天晴和玮翎分手,得到歌曲<恋爱三部曲>

28.(沟通)事件27后,未发生事件9至23→关于分手的新闻→天晴压力大幅下降

29.(自动)事件27后,记者问对分手的看法→

选择对话-"你应该比谁都清楚吧?"   →记者友好度上升

"这件事我不予置评…"       →记者友好度下降

"我也觉得玮翎不单纯!"     →可引发后续事件(这个要发生事件9至23才出现)

30.(新闻)24中选C,1周内→富商暗恋女星凌玮翎

31.(自动)事件30后,贺总警告不可人身攻击→任何选择都没有影响

32.(沟通)事件30后,天晴抱怨乱发新闻→

选择对话-"可以"   →友好度上升

"不行"     →友好度下降

路敏

1.(沟通)凌玮翎事件27后,对路敏沟通→路敏希望替天晴出口气→

选择对话-"好方法!我明天就去放话!"   →路敏友好度上升,压力大幅下降

"这样好像显得天晴很花心…"     →路敏友好度下降

"其实我希望大家同情天晴…"     →没有影响

2.(沟通)事件1后,天晴与路敏的交情?

3. 事件1中选A→找记者→关于天晴与路敏的秘密交往

4.(新闻)事件3后→天晴和路敏很久以前就是『好』朋友

5.(跟随)或(沟通)事件4后→天晴觉得报导颇为有趣

6.(探班)第2年7月后→全球、永振或SoSa→天晴向路敏借雨伞→得到歌曲<雨天浪漫梦>

7.(探班)事件6后2周→天晴还雨伞

8.(自动)事件7后5天→路敏拜托帮她约天晴去公园

选择对话-"没问题!"     →会影响后续事件,但选那一个2人都有机会一齐

"有什么事吗?"     →没有影响

9.(沟通)事件8中选A→提醒天晴下周1要去公园

10.事件8中选A→天晴自由活动→公园→路敏对天晴告白
11.(沟通)事件8中选B→路敏有事要找天晴

12.(探班)事件8中选B,10至20天内→会看到3次路敏向天晴示好

13.(跟随)事件12后,路敏要求天晴送她回家→
 选择对话-"路上小心一点!"      →友好度上升,可引发后续事件

"我送路敏回去好了!"     →友好度下降,事件结束
14.事件10当天点选天晴或事件13后次日沟通,因拒绝路敏而感到愧疚的天晴→

选择对话-"送礼物道个歉吧!"     →友好度上升,可引发后续事件

"小心她又会错意…"       →友好度下降,事件结束

15.(探班)事件14后1个月内→天晴向路敏道歉
16.事件15或事件14中选A后1个月,3年10月前周1→天晴自由活动→19号酒馆→天晴与路敏聊天

17.(探班)3年6月后,告白1个月后,路敏和天晴合作古装宫廷剧或冒险动作剧/片时→路敏误伤天晴

18. 事件17后→天晴自由活动→19号酒馆→路敏向天晴道歉(如路敏在旗下需自由活动)

19. 事件15后3个月,→天晴自由活动→唱片公司→天晴夸奖路敏的歌艺

(如路敏在旗下需歌艺500以上自由活动或有唱片通告)

20.(沟通)事件19后2周→得到歌曲<午夜迷香>

21.(探班)事件17或19后,3年8月13至19日→路敏送情人节巧克力给天晴

22. 3年10月后,引发过事件15、17、19或21其中2件→天晴自由活动→19号酒馆→天晴与路敏聊天

23.(沟通)天晴与路敏曾合作,且看过多次2人在19号酒馆聊天→天晴发觉渐渐喜欢上路敏

24. 事件23后,第3年12月→天晴自由活动→公园→天晴对路敏告白(错过此事则无感情结局)

25.(沟通)事件24后,恭喜和路敏交往!

路边摊

1.(跟随)超过30天,天晴说夜市很热闹

2.(新闻)事件1后且名气超过500→追星族塞爆夜市!天晴爱店成观光景点!

3.(跟随)事件2后,累积天数每60天→天晴邀一起宵夜→

选择对话-"当然好啊!"      →友好度上升,得到歌曲<感谢之歌>,CG取得。

"我想回家了…"       →友好度下降

创作
1.有朋自远方~~~~~~~~~加入前可到酒馆拿
2.恋爱三部曲~~~~~~~~~跟玮翎正式分手的新闻出现后
3.雨天浪漫梦~~~~~~~~~跟路敏借伞
4.午夜迷相~~~~~~~~~~~跟路敏交往后
5.感谢之歌~~~~~~~~~~~邀请主角吃宵夜
6.蓝色信签的单恋~~~~~歌艺700 名气500 仪态550 才智400
7.珍珠耳环的少女~~~~~歌艺600 名气450 仪态520 才智350

 

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明星志愿3Stardom 3
上市时间:2022-03-31
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:SOFTSTAR ENTERTAINMENT
游戏语言:中文
发行公司:SOFTSTAR ENTERTAINMENT
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