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《幻想三国志4》破关感想

2008-06-11 10:31:19 角色扮演RPG 人气值:加载中...

先说明自己的策略:
1.
不吃""...(个人偏好...)
2.
多段攻击
因为大部分阵型都是前三后三,
以紫、楼、琴当前三(配点重防御)
:魔系
:使用非灵气弹技能,点满飞云
:使用非灵气弹技能(印记类段数高),点满防御类心法
:鹰系,主加力量
:这没啥好说的....XD
化神:
      
---练功时放武运之光...然后帮打,boss...只在打张飞用过XD
      
---必败战拿来挡必杀....(吞噬)百人大溷战帮补血
      
---打王时冲段数
      
---少用(有很好的全体技,但他加入后也没啥机会发挥)
阵型:练功会用仙风(敌人会产生负性状态时用诛邪).剧情战斗大多用诛邪跟魔煌
系统速度:约在60%的位置
===================
以下感想============================
      
总观:
              1.
主攻力量攻击才1()...平常没啥大问题,在金神之城会有无相鬼(御法999)
                
问题就大了~后来觉得太麻烦就不继续练等级了.
              2.
看了版友的分享后,发现这代连段攻击威力远比不上单发暴力,第二轮
                 
打算以穷奇取代溷沌来补刀
              3.
很少需要暗器来杀的时机...暗器存在感比三代低很多
       
:王霸天下时间特别?在跟勾陈对打时等他发第二招时到一半就没了...
            (
下场就是被巴很惨...)
       
:雷咒火咒在吞噬时可以给对方伤害,没命中问题,也不怕反弹,相当好用
           
第二轮打算增加集灵气的工作
       
:拥有高仙骨却没半招攻击技,觉得可以学二代来个剧情触发技能...
             (
水淹七军?)
       
化神:
               1.
穷奇跟饕餮就很够用了,两者都是攻守兼备(前者偏攻后者活像个移动要塞),
                 
其他两个必要性很低...(就战斗来说)
               2.
神性发动时间也不长...2~3回合(LV10),加上要顾咒术跟结界、百穿汇河...
                 
好忙阿QQ
        
阵型:
                1.
仙风阵点满只有回1?不知道哪裡出问题....@ @a
                2.
魔煌阵一样有使补血技miss的问题,不过把容仙段数撑一撑倒也ok
       
剧情:
               1.
襄江那段疑点真的很多...(就当紫丞在演戏吧,反正心机重也不是一天两天
                
的事XD,那琴跟鹰那边就真的很怪)
               2.
容仙的水淹七军个人觉得气势不够,不够华丽XDD
               3.
朋友义气还有种族歧视为剧情诉求看得也是满感动的
      
其他:
               1.
攻略说刑天的毒咒会直接死人,但是发现hp是变0,人物还是站者,
                 
只要及时补血还是可以活跳跳喔!
               2.
吃甘露丹解不了封咒?....不知道是不是正常的

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幻想三国志四外传Fantasy Sanguo 4 SP
上市时间:2008-07-02
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:宇峻奥汀
游戏语言:中文
发行公司:宇峻奥汀
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