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《轩辕剑外传汉之云》玩家心得

2008-02-03 13:47:08 角色扮演RPG 人气值:加载中...

游侠会员: dakkifox<原创>

奋战了41个小时左右通了汉之云,打得狠磨蹭,有的支线过了又跑回去做(比如说长白山找仙人,疑冢找舞俑的主人),但最后还是几个没做,domo的,和后面的几个,好累啊~
      玩完以后深有感慨,不是剧情给的,而是这个游戏给本身的,这代的剧情让我无法感受到自己是在轩辕剑的世界中,我完全没体会到当年做出苍之涛的那个神奇的domo(即使已经分崩离析,但我一直信任domo的能力),记得当初蔡魔头(也可能记错了)说结局很精彩,我满怀期待希望等到一个感人的结局,在我的内心逐渐开始激动的时候却发现故事已经结束了,飞羽和大汉的故事到此为止,看到前面所有留下的悬念原来就是如此收场,只能一声长叹..
      从玩汉之云一开始就感觉到对白明显没有感染力,调节气氛的幽默对白看上去很苍白,想勉强笑一下居然都那么难,可是这还不是重点,毕竟轩辕系列给我的印象是一种沧桑感,无比磅礴的气势,走明快路线那就不再是我们熟悉的轩辕剑,不过主线对白的苍白就有点说不过去了,比如每次死人肯定是"呜呜,***",感情并不是应该这样表现的,看到呜呜两个字我的心就一寒,这对渲染气氛毫无帮助,之后也再没什么感情的表达和宣泄,疆梧死的时候那段回忆完全可以增加一些对白,游戏设定疆梧是那种热血好男儿,胸怀大志,爽快豁达,回忆中草草几句话,最后只用一句等到洛阳再把酒言欢收场,刚挑出来气氛就戛然而止,疆梧的死一下子变得很苍白,没有任何感染力.朝云思念师傅时在回忆中完全可以加强对话里的感情,朝云的嘴里出来却像平白直叙,内心想法加上"好想您"匆匆结束,类似这样的对白表现人物明显是不足的,也无法表现剧情,这真的是那个轩辕剑吗?连一点语言上的感染力都不能让我看到.
      剧情的表现,说实在的,让我无法为她感动,三国时代的故事设定很艰难,人们熟识这段历史,并且加入的人物还要不干扰历史,使得编剧时处处得畏首畏脚,而且domo轩辕系列从来都要走出自己独特的道路,最后我们看到的汉之云从流程上可以看出其实很多地方难以下手,真是觉得当初毛兽应该接手别的时代.故事中重要的主线剧情都没有极力刻画,甚至一笔带过,没有意义的桥段数不胜数.爱情故事的两位主角朝云和耶亚希的感情来得如此突兀,没有任何铺垫,之前朝云还表示过对横艾的欣赏,在被耶亚希救了之后就"以身相许",这样真的合理吗?我不觉得感激可以在一瞬间化为爱情,尤其是在轩辕剑这种严肃认真而非偶像剧的世界里.爱情线路走的很奇怪,不设法深化,同时也不避免一些冲突,像仙4里的旅行就一直是在培养感情,深化人物性格,但汉之云却好像有一点不敢触及这些感情培养的方面,也许怕这样会影响游戏风格,影响整体氛围吧?大局上的剧情把握非常的散,就是接受命令,执行命令,没有整个故事的核心,曹睿的死和赤衣以最终boss身份出现使剧情出现脱节,结局处的剧情脱节很难让人瞬间接受,诸葛亮的间接自杀可圈可点,但是却被平淡的对白设计冲掉了感染力.当剧情力除掉了这些部分,那还剩了什么?张合死的一段最后那张箭林中的凝固的一瞬间,2尊雕像屹立在那里,我看到这才应该是轩辕剑,只可惜这里同样有些仓促,煽情的成分也只是点到为止.云和山的彼端中老和尚慧彦的故事虽然已经记不清了,但是当时的感觉我还记得.苍之涛中最后那汗毛直竖的8小时昊天界之旅,和最后小车子终于伤逝在了桓哥哥怀中,我觉得那才是游戏能做到的巅峰,苍之涛前面剧情同样不够完美,但是最后8小时绝对足够撑起轩辕家族最伟大的旗帜,现在回头来看汉之云,只有一声叹息,并不能说他差,致使和自家的神作比,汉之云已经是另外一个层次了.
      这次的动画无疑是重头,看完以后却发现和宣传动画所给我的期待完全是2个世界,可能当初没意识到这一点,等到游戏中才发现动画的魄力是十足的不够,前期爱惜如今,很长剧情才出来一段动画,后期却尽情挥洒,许多选择制作动画的时机并不好,动画中表现内容也不够出色,看来我真的该思念林克敏了,动画需要更好的导演.又何必把资金浪费在这些东西上呢?动画里,把握得非常差的-节奏,人物动作总给人太急,配音的说话为了配合动作感觉上去像不用喘气,该有的停顿都没有,可能是资金限制必须控制动画时间,所以这也无话可说.像那段横艾水中独舞,非常美,吟诗加上背景音乐的轻快营造了很好的意境,但我觉得跳舞动作有些稍快,细节动作已经表现出来了,如果放慢节奏是不是能表现得更好呢?可能是我欣赏不到位,但这是我的真切感受.语音的加入虽然是大胆尝试,不过感觉上效果并不好,甚至语音的加入破坏了很多意境,背景音乐有点跟说话的感情对不上节奏,越到后期我越感觉许多台词不如憋在嘴里,没有语音的表现也许能更好?这是第一次尝试配音,动画设计和完全的音乐背景肯定不一样,真心希望下次能看到成熟了的配音动画.
    音乐在听完宣传动画的以后就一直觉得很棒,当然,这是轩辕剑系列,没理由音乐上面还有瑕疵,可是玩完游戏感觉这次汉之云的音乐不够鲜明,在我打完仙剑4以后很多音乐给我很深的印象,旋律很清晰,汉 之云却没有,一些音乐听的时候觉得很动听,听完就忘了,没办法留下很深的印象.记得苍之涛的音乐都是很磅礴,很沧桑的,主题曲被编成了几个不同的音乐,根整体气氛都很贴合,昊天界那一战打3个七曜使者的音乐动听古朴,入耳立刻感受到丰富的内涵,这么多年我还一直有印象.汉之云的大地图音乐和一些战斗音乐气势很足,气氛渲染很棒,不过,其他一些音乐和这个一对比,感觉风格太相似,主题曲的重新编曲虽然动听,但是花样太多,印象不够深刻.毛兽(或者是曾志豪,他们两个应该有一个是编曲吧)作曲绝对大气,不过细腻方面有所不足,我觉得domo应该再找些帮手,2个人的音乐团队不可能估计到那么多方面,不过这可能是奢望,因为他们不知道有没有那个能力,或者说不知道还能不能看到轩辕剑系列了.
    通完汉之云还是很失落的,我觉得轩辕剑系列岌岌可危,这次的投入应该很大,从那么美的画面上就能看出来,但很可能最后都打水漂了,靠着这次的质量肯定让很多人有了拒绝正版的理由,轩辕剑何去何从?1年研发时间是为了增加收入,但这样势必造成质量下滑.增加研发周期又是巨大的消耗,同时也伴随着更大的风险,这种矛盾怎么解决?如果domo撒手轩辕剑,也许就解决了?我还不敢想象
上面写的看上去是觉得汉之云一无是处,不过我觉得这毕竟是轩辕剑系列,要求当然要高,游戏是好游戏,我也不觉得亏对轩辕剑的名号,只是当初我对这代抱的希望太大了而已.
      我知道这次游戏不足以撼动大群人去买简体正版,连仙4这种好评度都没能做出超水平销售成绩,汉之云肯定要悬了,不知道domo还有没有机会翻身,我始终觉得这次的汉之云是赶工之作,最开始整体的设定应该就是诸葛亮最后的自我救赎,再往中间充实内容,很有创造性的构想,能往深层次挖掘,结果由于时间限制,细节方面没有处理好,浪费了这个构思,整体效果没体现出来,看上去真的很奢侈,连这样的剧本都能浪费,这样的好构想不是总能有的..也很可惜,如果时间充足绝对可以做出来又一个经典,我为这次汉之云感到很遗憾,我觉得这次不够完美的轩辕剑同样是值得收藏的,我还是没改变入手豪华(台版实在无力承受)的愿望,也希望domo能壮大点再有充足的时间给我们下一次带来轩辕剑式的经典.
  纯属个人感受,大脑思路也有点混乱,意见不同的希望能谅解

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轩辕剑外传 汉之云Xuan-Yuan Sword: The Cloud of Han
上市时间:2023-01-12
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:DOMO Studio, SOFTSTAR ENTERTAINMENT
游戏语言:中文
发行公司:SOFTSTAR ENTERTAINMENT
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