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《使命召唤4》武器小测

2007-10-17 00:00:00 第一人称射击FPS 人气值:加载中...

游侠会员:lance0021 <原创>

包括用控制台调出的隐藏武器,粗略测试了一下
分别是2-3发点射枪口上跳和中距离连射散布
这里所谓的中距离指游戏中需要打开精确瞄准的距离

突击步枪:
M4A1,2-4发连续点射基本感觉不到枪口上跳,中距离的连射散布范围可以覆盖同等距离3个并排站立的人身,枪身很好控制,几乎感觉不到枪口上跳,略有轻微左右摇摆。离真实情况相差甚远。

AK47,连续点射第二发会开始有枪口上跳,第三发基本无法命中中远距目标。连射时会有明显感觉上跳,但很容易控制在一个散布范围内,散布范围则比M4A1大一倍。

M16A4,无论点射还是连射和M4A1完全一样,只是没有瞄镜而已的M4A1更换了M16的皮肤罢了。而且既然资料上写的是A4,为什么却是连发而非爆发式三连射。M16A4应该只有点射和三连射而没有连射的。而且加装了203榴弹发射器的前护木是原先M16A2使用的,A4有4段皮卡丁尼导轨不需要更换前护木就能装榴弹发射器。既然资料上写M16A4,很奇怪为什么游戏要这样设定。

战斗步枪:
G3,的确是使用7.62×51mm全威力弹的20发弹夹,无论是点射还是连射都有明显的强后座力,枪口不停的上跳。无愧为DEMO中唯一的战斗步枪,。连射时散布很广,而且因为是20发弹夹,火力持续性很差。

狙击步枪
M21&SVD:M21用的是10发短弹夹,可能是为了平衡SVD的10发弹夹。这两把枪在DEMO里感觉也只是枪声和皮肤不一样而已。作为使用全威力弹的狙击步枪,连续快速点射时,别说枪口上跳,就连后坐力都很小。连续点射中距离目标清空弹夹发现着弹点都散布在很小的一个范围,大约是一个人体的上半身这么一个大小。开的什么玩笑。。。

轻机枪
M249SAW:连射时散布大约是M4A1的三倍,枪口无明显上跳,但是会左右摇摆,但依然很好控制

RPK47:连射散布范围很广,几乎能覆盖DEMO最后敌人据点的那整幢房子,而且由于枪口上跳严重,不好好控制的话后面20多发子弹全都会射到天上去。

冲锋枪
MP5:没有枪口上跳,散布面积略小于M4A1,值得注意的是中远距离点射目标不宜命中(手枪也一样,射程的关系)

手枪
M9/COLT.45,COLT.45比M9后坐力大些,口径大的关系吧,但威力方面都差不多。值得注意的是这把COLT.45并非是老式的M1911A1,而可能是新型号的MARING SCW.45,可以明显的看到显眼的淡黄华服饼干握把。

RPG
火箭助推榴弹在飞行一段距离后会明显的摇摆和偏移,而非一直线的飞到底。如果朝天空射击,在飞行了一段距离后会自动爆炸,而不是如现实中失去推力后向下坠落(总算没有违反地心引力)

霰弹枪就不写了,最没花头也是最爽快的武器,那个游戏里的都一样,没啥区别。
反正COD从来不是标榜真实性而是以场面和气氛来做卖点的,武器做的不怎么真是也是情有可原,外形方面日后还能找皮肤来换。对这样厚道的DEMO,除了那辆不会开动不会开炮连上面的.50机枪都不能用的坦克外还有什么好抱怨的。
以上是在下因为好玩粗略的小试了以下,欢迎枪械同好讨论。

使命召唤4:现代战争Call of Duty 4 Game of the Year Edition
上市时间:2008-05-10
游戏平台:PC PS3 XBOX360 NDS
游戏类型:第一人称射击FPS
制作公司:Activision
游戏语言:英文,其他,日文,中文
发行公司:Activision
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