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《仙剑奇侠传4》战斗心得

2007-08-14 00:00:00 角色扮演RPG 人气值:加载中...

游侠会员:Sean_CGOL <原创>

前几天终于打穿了仙剑4。总的来说,是相当不错的游戏,剧情和画面超越了仙剑3的水准(只是音乐部份稍逊)。本来想把评论和心得分开写,但是感觉太单薄了。下面就按照个人观点,评论一下仙剑4的几个方面,着重于战斗部分,其他内容简单带过,有轻微剧透。

世界观

做为武侠题材RPG,仙剑的世界定位于中国古代,很容易让玩家产生亲切感。仙剑系列的历史地理背景和五灵六界的概念一直不是很完善,不过看在武侠的面子上,玩家一般也不会深究。

剧情

仙剑4的整体剧情比较完整和流畅,一环扣一环比较自然,就像是一本武侠小说。这次总算摆脱了历代仙剑中,坏人头上写坏字的毛病。从主角上昆仑开始,一步步被引入圈套,到了最后关头才发现被利用,剧情来了个180度转折(二代的铺垫太明显,不算)。仙剑系列一贯的悲情+煽情也在反复被使用,支线剧情基本都是家破人亡……代入感方面,各人不同,不评价。主线构造和剧情铺垫,虽然谈不上完美,但也到达了仙剑系列的一个新高度,相比之下前两个作品的剧情就有点平淡。最后的剧情有点出乎意料(让我想起了巴别塔的故事),主角们的结局与其说是煽情,不如说是令人惆怅,有点失落,感叹命运弄人(题外话:我觉得结尾处的百年改为数年更妥贴)。

败笔也不是没有,主角危急时刻临阵磨枪,花了几秒钟就学了仙术,整一个YY玄幻小说桥段。

人物

也许是对白的原因,云天河和韩菱纱给我留下了有点怪怪的感觉,好像是李亚鹏版郭靖+古装版野蛮女友(太过现代了)。还是比较习惯柳梦璃这样的人物,行为举止比较符合历史背景,后来她的内心矛盾和采取的行动也使得人物形象进一步丰满。慕容紫英这个人物,虽然对话少少,但形象塑造基本成功,是传统的“为国为民,侠之大者”,而且并不盲目愚忠(好过徐某某)。他不仅放弃了人和妖的对立观念,并且在琼华派做出违背侠义精神的举动后,毅然予以反击,充分表现了他对心中正义信念的执著。

至于我最喜爱的人物,其实是女萝岩里面的槐米兄弟。

迷宫

我一直认为,RPG不应该是超级迷宫的集合。这次的迷宫可以说是仙剑历代最容易的迷宫了,还加了点趣味谜题,很赞!回想问路篇,掐掉游戏开局一小时和最后一小时,当中几十个小时全是在兜迷宫,剧情刚有点进展,走三层迷宫,然后剧情又有点进展,再走三层迷宫……剧情被超级迷宫分割得支离破碎。

给少数迷宫狂热者一个建议,如果觉得迷宫过于简单,可以关闭小地图,谢谢。

战斗

下面开始详细谈一下战斗系统,仙剑4的战斗系统比仙剑3要完善了不少,去掉了三代华而不实的合击,强化了普通攻击和一些细节,但是由于平衡性没有做好,使得战斗乐趣方面反而不如三代。

1,五灵的设定比较鸡肋。人物状态中已经存在了“灵”这个属性,提升“灵”可以增加所有五灵仙术的攻击力,没有副作用。如果提升五灵,只能增加某个属性的仙术威力,但同时相克属性的仙术防御力会下降,所以增加五灵的装备全都是鸡肋。要说唯一的用处,也只有对抗特定BOSS的时候有用,但是战斗中无法换装备,战斗前又不知道BOSS的属性究竟是什么,实际意义很小。

2,仙术的作用比较局限。仙剑4很早就出现物理攻击免疫的敌人,迫使玩家不得不用仙术来解决战斗。到了游戏中期更加夸张,甚至经常出现能够同时免疫物理攻击和某种仙术的敌人,这种敌人出现得太多,大大降低了战斗的流畅性和爽快感。玩家也很难记住前前后后N种不同免疫的怪物。

仙术从来不能成为攻击的主力,因为MP实在是太少了,主角HP过7000的时候,MP只有300(严重怀疑少个零),只够放两个终极仙术。柳梦璃的MP虽然多,但是速度太慢,大部分时间只能坐替补席。仙术在BOSS战时最主要的任务是恢复HP和改变敌我状态,例如:

水系的恢复技能和无相化法(我方单体,“宁”,5回合)。
火系的魔焰熔金(敌方单体,防大幅降低,3回合)。
风系的恢复技能、仙风云体(我方全体,速大幅增加,5回合)、刃风壁(我方全体,使攻击者减精,3回合)和风归云隐(我方单体,“隐”,3回合)。

雷系和土系没有太多意义,状态技能的加成幅度不大,BOSS的仙术攻击普遍强于普通攻击,加上物理免疫装备的泛滥,因此“界”和“壁”的作用也远不如“宁”和“隐”。

我个人选择的是男性人物修水+风,先出无相化法,平时也可以恢复用;韩菱纱修风+火,先出仙风云体和刃风壁,再出魔焰熔金降低打BOSS难度;柳梦璃修水+风,主要是恢复用,偶尔用仙术攻击一下。

3,药品的使用比较频繁。每次战斗完还得吃一堆药或者食品,完整地走完一个迷宫要吃上百个药,真可以说是嗑药奇侠传了。还好仙剑4里面药品掉落得足够多,又可以买食物恢复。食物可真是好东西,价格便宜量又足,我们一直用它。

4,难度分配不均。到了游戏中期,哪怕主角比敌人高十级,也会动辄被打掉一半HP,各种免疫类敌人层出不穷,比如到了不周山的时候,很多怪物同时对物理和某种仙术免疫,有些还会反弹仙术伤害。而到了后期,反而变得容易了,物理免疫完全消失,一路用砍的就可以了。

5,后期的BOSS太弱,很大原因是终极技能太强所致,最后一战也可以被慕容一招搞定,比打小怪还快,成就感严重不足。

6,想要练级的话,自动战斗是个不错的选择,可是韩菱纱会毫无顾忌地乾坤一掷……把你身上所有的钱都扔光。至于战斗评价,已经有够多的批评了,费时费力,还没有实际意义,软星在太平村铁匠铺可以反复拿的。

7,装备。这次的装备可以说是个亮点,加入了很多新元素,也为游戏增添了可玩性和趣味性。

装备要结合人物的特点进行选择:

云天河/慕容紫英:主攻手,攻防数值高,以普通攻击和特技为主。
韩菱纱:速度快,辅助为主,打BOSS的时候负责用仙术和道具,回复、加攻、加速、破防和隐身等等。
柳梦璃:速度太慢,在早期用仙术进行攻击。慕容紫英入队后,再无上场机会。

因此最终装备只要考虑云天河、慕容紫英和韩菱纱,武器和防具图谱在酆都和旋梦有售,部份饰品在琼华派杂货店购买,部份饰品通过剧情获得。

男性用终极装备
武器:慑天(54级男用),武+600,速+15,灵+60,命中+15%,灵蕴3,潜力5。
头部防具:通天冠(51级男用),防+90,运+30,灵+30,灵蕴1,潜力3。
身体防具:玄武战袍(50级男用),精上限+600,防+440,伤害吸收+20%,灵蕴1,潜力5。
足部防具:望仙鞋(46级),精上限+100,防+80,速+20,运+20,灵蕴1,潜力3。
饰品1:残影护腰(40级男用),速+35 暴击+6%,灵蕴0,潜力0。
饰品2:璇光指环(40级),精上限+600,灵蕴0, 潜力0。
饰品3:某剧情获得物品,待补充。

韩菱纱终极装备
武器:羿日焓灵刃(54级菱纱用),武+400,暴击+20%,灵蕴3,潜力5
头部防具:菱叶萦波梳(51级女用),防+75,运+30,灵+30,水+10,火+10,灵蕴1,潜力3。
身体防具:广袖流仙裙(女用|50级),精上限+450,防+350,灵+50,灵蕴1,潜力5
足部防具:凌波拾翠履(46级女用),精上限+100,防+80,速+20,灵+20,灵蕴1,潜力3。
饰品1:玄女飞天石(40级女用),速+35 命中+16%,灵蕴0,潜力0。
饰品2:璇光指环(40级),精上限+600,灵蕴0, 潜力0。
饰品3:某剧情获得物品,待补充。
饰品4:某剧情获得物品,待补充。

锻冶
这里说明一下,锻冶都是先用配方把潜力用到只剩下1,然后再存盘,利用多次读取完成一个潜力比较高的配方,这样可以最大程度打造出神兵利器。

武器
1)心武+真武,物理伤害+250。

头部防具
1)破武×3,物理伤害+45
2)神护×2,物理吸收+14%

身体防具
1)破武×5,物理伤害+75
2)破武×4+心护,物理伤害+60,物理吸收+28%
3)灵护+心护,物理吸收+50%

足部防具
1)破武×3,物理伤害+45
2)神护×2,物理吸收+14%
3)疾风+神行,速+90

方案
1,偏重攻击的话,物理伤害+415。
2,偏重速度的话,物理伤害+370,速+90。
3,偏重防御的话,物理伤害+250,物理吸收+78%

注灵
每种装备只能进行一种注灵,可以随时使用其它注灵配方进行更换。

武器
1)武魂(武器),物理伤害+30%。需要绮梦魔珠,幻瞑界外围BOSS归邪身上会掉落2个,还可以偷到1个,一共3个。对于发挥特技威力来说是最合适的注灵。
2)神羽(武器),每回合恢复精10%。其实这个注灵对于练级来说,出乎意料地好用。
3)连击(剑),普通攻击命中后,30%机率发动连击。连击有时候会连续几次出现,威力很惊人。

头部防具
没什么特别有用的,略过。

身体防具
1)烛龙之护(身体防具),水、火、雷、风、土吸收+20%。需要烛龙之鳞,游戏中只能获得3个。

足部防具
1)生命守护(足部防具),被普通攻击命中后,回复10%精。
2)怒气(足部防具),被普通攻击命中后,气额外增加3。

我个人比较倾向于锻冶方案2或者方案3(装备玄武战袍可以达到物免98%,不过实际效果是否有这么大似乎还有待证实)。男性人物配上连击,韩菱纱配上武魂。闯关练级不在话下,配合水系的无相化法,修理BOSS易如反掌。

8,战术

仙剑4还有什么新鲜的战术吗?……

1,打小怪猛砍即可,物理免疫的就用初级仙术伺候。
2,打BOSS就用仙术或者道具破防、加攻、加速,有时候要用到刃风壁和无相化法。后期只需要一轮特技就可以搞定。

上市时间:2012-07-13
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:上海软星
游戏语言:中文
发行公司:baiyou
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