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《美少女梦工厂5》全攻略

2007-03-19 00:00:00 模拟经营SIM 人气值:加载中...

游侠会员:我是马甲哦<提供>

玩家培养的少女是游戏内的世界中美少女候补的最后生存者,来到人间避难的她不断遭到异界的[革命势力]派遣的刺客追杀。在养育她的同时还要注意刺客也会出现,这个时候玩家要介入。美少女梦工厂4中女儿是诞生于人类和魔族之间相互对立这样一个背景下,女儿养育的步调说明,还有这个故事性回收,本作从以培育美少女为目标的正统玩家来看,这些应该被置于故事之前。所以本作不如说成是参数冒险类游戏。

虽然这么说,是积极地接受女儿这样的命运,还是消极的放任,这点与以往的作品相似都是玩家的自由选择。而且这个续篇也不一定非要像着正统玩法发展,可以随意的展开游戏。那么女儿究竟会成为什么样子,总归,女儿的一举一动都会成为各回的话题。

由于那样的原因,所以要尽快让女儿融入家族中,第一回父亲是一个作为陶艺者的美食家。这个设定看起来像是似曾相识的滑稽演员。虽在预料之中但还是有些看点的。

首先要确定女儿的姓名,如果是叫北大路的话,就要输入KINYA(きんや)。。。如果有什么要避讳或者可能要二次修改的话,这里要多加考虑。
一旦做为北大路家的女儿,必须要有很高的陶艺和料理造诣。虽然这么说,尽管陶艺等技能都不行,但是其最擅长的绘画才能却凸现出来。[你父亲他最擅长的是山水画?]每当人这么说,都会感觉很有趣。。哦。原谅我吧。
这个作品,有着4中省略掉的历代作品中相当于[武者修行]的[冒险],那么格斗技能和剑技就不必说了,居然还有音乐和舞踏技能,这些都会在回合制RPG的战斗中发挥作用。
与之相对的是料理技能和绘画技能,尤其在战斗中根本没用。冒险中需要很多的钱和道具,这些都是进行游戏的重要元素,而对此一窍不通的女儿,就给人一种毫无用处的绣花枕头的感觉。。。。唉,作为零落的候选美少女来说,那些恐怕是些无趣的兴趣吧。

精心培养技能纤细度
虽说要重视,绘画和料理技能,序盘都是些提高基本参数的课题,虽然爱情指数消失了,这回的育成需要犹如脖颈般的纤细的耐心。无论如何缺乏这种耐心的状态下是无法发挥料理和绘画技能的。还有除了绘画教室之外,还有着同样效果的[芭蕾舞教室]可以培养这些。实际上我们都很期待能够做出怎样好吃的料理,尽管不能过多插手。

要想更有效率提升这纤细度,在序盘地图上面的神社中让她看看里面的散策。对于10岁的女孩来说,想要接近鸟居和拜殿这些却又难以接近,如果有空的话可以逗留一下。

另外关于这纤细度还有另外一条,另外本作最大的特点友人的存在相信大家都已经接触到了。友人可以在放学时候和街道的各个地方遇见,因为都是一起活动所以会对女儿有影响。这次会有些许麻烦,因为那活泼的女生小早川みちる,每次受到她的影响,女儿的纤细度就会下降。
还有见到面后,不要当面打招呼,否则会被作为陶艺家的美食家的北大路先生说[别和那样的家伙来往]而要求断绝关系。

这个「ガンパレードマーチ」是重要的人际关系シミュレート要素,却意外的左右了玩家的效率。如果想要拓展其他领域必须要有朋友的帮助,这样比一般学校课程参数增长要快。虽然这样,但是朋友之间也有产生嫉妒与反目的因素,比如和谁做好友生谁的气。 与其说这些是与小孩子相称,不如说正因为是孩子而有的人际关系烦恼。 但是,总是穿着白色日式短布袜登场的北大路的女儿,解读周围的空气而发问,这不是很酷嘛。

即使品尝料理也不在行
这次育成最大的麻烦就是[没有直接提升料理技能的学校课程]。无论从游戏内的活动[野外烧烤大会]到高级宾馆的菜谱,还有家庭内的[美食俱乐部]来展开教育,女儿的料理技能都没有任何进展。 提升女儿的料理技能只有一个方法,通过打工[家の手伝い](无报酬),而且通过这个方法上升的十分慢,还有虽说是家の手伝い,做饭,裁缝各占一半,所以有效的判定也只有总共执行数的一半左右。

等女儿成了高中生后,也没有提升料理技能的打工和技艺出现、基本参数充分增长后,慢慢试着增加完全不优雅的料理修行的比重。
这个游戏的日常生活,设定为平日上学/技艺/打工等的日程表格以增长女儿的参数,由于周末会外出取消积存了很多的紧张状态,游戏中设定了各种各样遵循日历的策划安排,这些可以有效的消除紧张状态,还可以增加特定参数/技能的成长。总之,选择所要参加的项目,也是教育的一环。

要成为作为美食家的陶艺家北大路的女儿,要尽可能地怀有触碰日本的心。让她积极参加各个季节的活动,还有服装也尽可能穿着日式服装。浴衣姑且不论,就和服的价格(20W)。。。感觉有相当长的一段路要走。说起来,女儿那洋气十足的脸和发型,虽然让人感觉很遗憾但是没法改变。

一周后,看看真正的女儿
虽然这样做女儿进入了思春期,会对双亲有抵触,但是因为从早期开始巩固亲子之间的羁绊,这样也没什么大的影响。打坏了父亲所有的作品如果不跑路的话,就不像北大路家的孩子了,所以暂且搁置。

女儿进入中学的时候,会有两个刺客出现,北大路和キューブ一人击败一个。这些只是和陶艺家与佣人都能击败的水准,虽说是异界[革命势力],但是没什么好在意的。

即使这样,如果说不能上去的话,那料理技能就真的升不上去了。中学的后半段,空闲时间花费5コマ让她专心做家事,不过这个一时还看不出效果,而绘画技能虽然与教学课程相对应的增长,但只有[领袖魅力]上升。作为美食家和陶艺家的女儿[领袖魅力]高的话,会对于父亲的教导完全不放在心上,由于没有重要的料理技术,而游戏系统是否有对应的反应,值得我们怀疑。

为了料理技能放弃其他
作为北大路コンスタンチン的孩子,为了加深料理和绘画的造诣而培养起来的KINYA。绘画的技能已经达到了顶峰,而料理技能依然不行,这样的时候,中学时光已经过去一半了。
中学的后半段,与朋友的交往变得活跃起来。[纤细度]和[道德]老早就被甩开,所以没必要限制她与朋友的交往。但是与朋友出去的次数过于频繁也很麻烦。前面叙述的日常就是平时一边积蓄紧张状态一边增长参数,到了周末就去消除紧张状态这样的循环。虽然是这样,但是比起和北大路一起出去的[お出かけ]效率还是不够高。
玩这个系列所必用的手法就是[不传达电话]这种行为,就是不能让女儿不与坏人接触^^就是尽量降低频率也行,可能的话帮她预约一些国民庆典。不过北大路老师无法给予庆典的行动预定,就只能由ストレッサー来待定,这点对于消除紧张状态来说是个不小的麻烦。
唉。这样就好像是女儿的经理人或者高级秘书一样,感觉有点好笑。

之后进入高中。是增加技艺与打工种类的最后机会了。入学仪式也草草了事,去确认这个确认那个,包括直接提升料理技能的选择项,这样难道不好吗?

通过初,小学的5年,就是没有提升料理选项,那么现在其他技能的参数应该远远高于料理了吧。由于贯彻了教育方针,那么现在就要消除其他技能的上限。在做这些的同时,还要尽快提升料理技能。

女儿一周的日程表,眼看着就被料理教室,在ファミレス厨房打工等等占据。为了能够比去料理教室更有时间效率,当然是选择后者,因为ファミレス是增加收入,而前者是支出。如果优先选择料理教室的话,月收入将会有大幅的赤字,这才是最关键的。那样的话到现在的继续可以全部投到料理教室那里。不过,无论是ファミレス还是料理教室它们的附加作用就是体重的增加,那么为了减掉体重还要花钱进行体育锻炼,无疑又增加了支出。

但是话说回来,眼看着女儿的料理技能不断提升还是很不错的。这也就是散财的效果^^大概半年时间就可以让料理技能提升到上限10级。
虽然这对于自己来说是件值得高兴的事,但是也会有些不安。大约半年到达技能上限的话,那么那1个1个的技能是不是对女儿的将来影响也不大呢。游戏的序盘最初的社会地位/技艺都很低,无论那个学校的课程完成率都很低,所以那些社会地位/技艺提升都非常慢。这个期间如果到达了技能上限是件非常厉害的事情啊,而女儿现在却还仅仅只是高中生。现在就是挑战那些还未经手的技能了,不过那些基本的社会提升还有平时积攒的技能值,这样技能提升不会太困难了。
也就是说无论如何去抑制,别的技能达到上限也就是时间问题,这里不用过多在意,剩下要达成的目标,就是买服装了。

买衣服的钱在异界筹集
前面写到一件[和服]要21万,这里还是游戏中活动[降价]打了7折后的价钱,原价是30万。对于料理教室投入大笔资金的北大路家来说这钱是一笔不小的数目。女儿的打工费用是1小时1000-1500,这样过于费时间,对于女儿成长不利。

这样可以让女儿开始[冒险],这里可以选择人间界/妖精界/星灵界,1次可以得到3万到6万不等。这样由于是在家中疲劳度增加的不是很多,所以还有很多剩余时间可以用来做其他的事情,对女儿成长影响不大。
途中还可以报亲兄弟的仇,去打倒各地的坏人,这样就可以拿到买和服的钱。如果重复这样做6,7次就可以积攒下大笔的钱了。

这以后,除了非常热和非常冷的时候,平时都可以穿着和服出门。而圣诞节穿着和服也很符合北大路家的家风习俗。虽然不知道和服对于女儿将来能够有什么样的影响效果,不过可以看到与价格相符的[魅力]参数上升明显。 游戏时间过去6年后,应该就是女儿高中2年级最后的时间了,这次玩家所要的东西已经全部拿到了。如果玩家抓到一些窍门的话,可以缩短半年的时间。总之,已经可以完成[至高の娘] 的目标了。

气度和魅力,平衡女儿的人格
这之后,因为与玩家的方向性没有多大关系的缘故,迟迟没有提升的[气度]和[魅力]这个时候要开始提升了。从一些小事情来取得的技能对于育成的方向性没有太大的影响。

高中2年的阶段,参数的停滞不前已经十分明显了,这里可以考虑选择课程[书道],这个是才子 北大路先生得意的才能之一。
高中三年级开始让它参加演剧部,去演剧教室。演剧教室大约要耗费6个小时,而门限不要设定为9点以后。不过如果基本参数够的话,不要给女儿过多的压力,而将门限稍微放晚一些也没有关系的。

这之后,就只有平日提升参数和周末消除疲劳度了?不是的,高中的中段开始,要努力修复绝交友人的关系,重新和解。而这么做的意义说实话也并不是很明了。
由于有了长期消除疲劳的基础,所以会剩下不少的时间,周末可以走访一下友人的家。如果不这样做的话,不知道什么时候又会引发导火索,还会给女儿增加疲劳,难道高中生活就只有与小混混打招呼和シマの巡回吗?

那么,女儿的未来将会。。。。。
终于迎来了毕业仪式了,那么女儿的将来要走的路究竟。。。。从结局来说,女儿为何会成为[配音演员](还有兼职打工)?这么想,如果要走演剧/艺人这样的路线的话,那么就要以[言灵]技能为主导了。

在演剧教室上课半年后,那些星探就会开始来搜索了,让女儿接受邀请,这对于将来发展路线有很大的影响。以后每一个月虽然都会有演员培养学校课程插入,但那是为了游戏的结局,而且这机会总共也只有4次而已。
从早期开始[领导魅力]高,且已经向中学/高中这条路线发展,交谈[向演员发展]的话,就只能听到学校老师的评测,[音乐]技能也是草草了事,而说到[演技]技能的成长也只是附加产物。恐怕要达到游戏中的水准,要求有些过高。就算是现实生活中的声优,恐怕也没那么多要求吧。

女儿一旦以演艺生活为目标,将期待美食评审或者[快乐的黄昏]中金○信○先生那样的大师,由于这样的人不用说当他的助手,就算请女儿唱,「クゥッキ~ング,クゥッキ~ング,クゥッキ~~ング」也会有很好的效果。
由于还是不够细心新手配音演员,注意作为シチュエーショ,要求萌的程度比较高。虽然这么说本人的[发烧友]技能为0。最后还是一直向着演剧方面发展。

料理和绘画还有些琐碎的没做的事情,还有那些没有被北大路老师禁止的东西也是女儿的选择。至少最后也可以成为外国电影的配音演员,不过要准备一些保护嗓子的饮品哦。

玩到了这里,可能谁都会在意,如果没有接受演义圈的要求,那会如何。那么尝试着拒绝第8年的11月份的要求,那么为什么又会变成[自卫队]军人呢?以前抽空可以让滨崎的黄金横丁的占卜师里占卜得到的结果,将来职业是[保卫着祖国的职业],虽然并不是以那个为目标,但是最后还是会从事那样的工作。

这样的话。。。想起体力与体格,还有那些草草了事的武道系技能。有趣的是最终的评价星数,相对比之前成为配音演员的2星,这个职业为2星半。综合完成情况,比起作为配音演员的技能设定,作为自卫队的技能设定评价要高些。
每天非常忙碌的北大路先生,这次的假期也和朋友一起回来了。正如执事说的那样,要好好的设宴款待。另外虽然与料理和绘画没什么关系不过要得到评价也很难,对于懐石料理至上的女儿来说,也就是祈祷别光是吃冷掉的罐头和MREレーション就好。

最后的结局大约看到了2个左右,还有要对关于整个过程中看到的事情进行补足的话,就是女儿的[兴趣]和[教育方针]的重要性了。女儿未来发展的大致框架,已经决定女儿究竟有什么样的兴趣。兴趣所包含的领域技能/社会地位在周末也会增长,要确认自己也很容易。不过,这对于交友关系有很大的影响。如果不在这里多加控制的话,要达成既定目标比较困难。

同样的,对于结果有很大影响的还有[教育方针]。这次,如果当初尽量不接触那些课题外的东西,就会保持中立状态一直到最后。而那些放任不管的领域最终也会变的中庸。
那样倒不如确认那个时候女儿[プロフィール]和占卜,对于改变方针和积极介入[教养]等。即使此次的KINYA,有些神经质的她还是让人感觉有些可怕。
虽然这么所,作为美食家北大路老师的女儿来看,也并不是完全没有说服力。掌握好控制的方法,介入女儿的发展方向性,享受「做」和「成为」部分的融合,也是游戏的乐趣之一。
 

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美少女梦工厂5Princess Maker 5
上市时间:2007-07-12
游戏平台:PC PSP
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Gainax
游戏语言:中文,日文
发行公司:光谱资讯
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