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《席德梅尔之文明2》上手指南

2006-04-24 00:00:00 策略战棋SLG 人气值:加载中...

游侠会员:Ares111<原创>


玩了3天银河文明II ,和文明系列一样,上手比较困难。现在对游戏有了点小小的了解,说些心得给刚上手的朋友。中手都不用看了,这些是针对新手的。

星球星级(质量):
每个星球都有自己的星级(CLASS),后面会有个数字,说明的就算是可以在这个星球上可建筑的板块数。比如一个星球星级9,除去一个移民船登陆时候放置的基地,还能建造8个建筑物。
随着你研究了土地改良系列的技术,一些黄色红色的板块就可以改造。
星级为0的星球是不能用移民船登陆的
在星球版面最上面分别有军事,工业,科技三个数字。比如做一个移民船要50,你的军事如果是10的话,你要做50/10=5个回合。研究一个科技就是把所有行星的科技数字都加起来作为分子。

人口:
一开始的一个星球人口是5,人口上限是10,移民船登陆的星球初始人口上限是5。星球人口每过一轮就能增加,建造农场貌似不能加快人口增加速度,只有通过一个交易品(叫什么忘了,XX露),增加50%人口增长率。
这个人口上限只有通过建造农场才能提升。

支持率:
大地图界面左下角有一个你的帝国总支持率的百分比。每个星球界面有一个这个星球的支持率百分比。
支持率很低的话人民会叛变,一般50%以上都没什么问题(最低低到过30,也没有很快叛变,就是红色的)。
影响支持率的因素有娱乐中心和税收
在建筑物里面有个娱乐中心,建造他就能增加支持率。当星球人越来越多,就要造更多娱乐中心或者升级才能让他们更快乐。
税收越高支持率越低,很容易理解。70%税收是一个瓶颈,69%-70%会一下子下降30%左右支持率
还有研究科技,模块和开发贸易品也能增加总体支持率。

钱:
上手左下角的5000块就是你的钱,上面一个数字是你的总人口。
钱的收入途径有:一,税收,你的人口越多,税收率越高,钱越多,这是基本的收入来源。二,贸易,研究贸易科技之后就能自己建造贸易船,点一下其他文明的星球,贸易船开到了就会每个回合给你5-10元。三,交易,比较赖皮的方法,和其他文明外交,用科技或者交易品换其他文明的钱。
钱的开销:一:行星的维护费,开局你是暴移民的话会发现钱很不用,没有行星你占领之后每回合都要负维护费。二:工业,军事,科研开销,在你进行这些活动的时候都要付钱。
你点国内界面的时候在右面能更清楚的看到你的"帐簿
开局:
才玩了没几天,一般开局是暴移民船。在开始前选特点的时候,50军事加成,30%工业加成,其他随意,在科技里面一定要选择一个推进器,要不然第一回合不能做移民船。第一回合购买一个移民船。然后把国内界面(最下面第三个好像)里面的科技调到100%,要在一个回合内研究出第二个推进器,10格的。你也可以在选择种族特性的时候开发这个,一样。第一个回合过去了,推进器研究好,移民船做好一个。
后面就简单了,先在工厂里面自己设计移民船,放上移民模块,其他都放推进器,3个10格的推进器能跑4格了现在。想让船跑远一点就要放些增加航行距离的模块。
把国内界面里的军事调到100%,上面一个也拉高,不要怕利润是负的,开局-100--200很正常的,有500快大洋呢。很快就能做出移民船,不停的占领星球。新占领了一个星球,买一个发射场就可以了,再做移民船,再去占领。如果星球上有工厂加300%的地方,买个工厂也可以。
有空再研究最下面一个科技,篮颜色的,出考察设备了就可以。自己设计一个考察船,出去考察异常天体,碰运气弄钱了。

文化(影响):
右面有个看影响力的标志,你点一下就会出现许多有颜色的圆圈,就是你的影响力范围。这个我现在还不太清楚影响力到底怎么回事。你的星球要是给其他文化包围了,星球上面就会有个骷髅出来,过段时间就可能被文化统治。如果你不想给其他文明文化统治你的星球的话,就研究文化里面的技能吧,做几个文化设施。

其他:
1。在移民一个行星的时候,有时候会有3个选择给你,是用来发展你的善和恶的,具体善和恶有些什么作用,你研究一个“善和恶”这个科技你就知道了。
2。在你想让你飞船移动到很远的地方的时候,会出现个对话框,不让你飞过去。是因为离开行星太远了,补给不到,你想要让你的飞船飞的更远就要放些补给模块,研究生命维持科技。

废话:资深潜水员带个头抛转引玉。
看到精华里面没星际文明2的功略,自己也摸索了老半天。还好有些文明系列的基础。如果你没有玩过类似游戏的话,上手是比较富有挑战性的,等弄懂了话会发觉这累游戏很有趣的。

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席德梅尔之文明2Sid Meiers Civilization II
上市时间:1999-02-15
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:
游戏语言:中文
发行公司:Microprose
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