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《太阁立志传5》战斗资料

2004-07-30 00:00:00 角色扮演RPG 人气值:加载中...

12月24日,光荣又公布了《太阁立志传V》的新画像&新情报。现在让我将具体的细节告诉大家!

  在《太阁立志传V》中,玩家可以操纵一个战国时代的人物(最初只能操纵木下藤吉郎,也就是丰臣秀吉),立身出世最后成为大名以统一日本为目标,或者可以选择忍者、商人、医者等职业,以在那世界中成为第一最优秀的相关职人为目标的历史追体验游戏。本作的详细情报,都可以在本站的记事一览中确认,而今次的新情报则是相关‘战斗系统’的介绍。

  野战系统

  首先,关于野战(参照图片一),太阁立志传V的野战简单来说,回复到同系列或同为光荣的人气系列‘信长的野望’的初期作品使用的系统。具体来说,也就是‘回合制’和‘战棋制’(六角战棋),1个单位=1个武将率领的部队这样的系统。

  不同的部队可以分为‘足轻/步兵’、‘骑马/骑兵’、‘铁炮/火枪队’、‘忍者’、‘铁甲船’这些兵科。不同的兵科当然不同的特征,比如骑马队的移动力高……这种对系列的爱好者而言已不必说明。不过没有了弓兵,因为足轻队本身就可以用弓箭攻击。

  既然是‘战棋制’,那么当然会计算地形效果。比如在山上的部队,攻击力/防御力都会变高,而平地则可以用很少的移动力就进行移动(也就是说可以快速移动)。这也是让系统的长期爱好者很怀念的系统。

  而与初期的太阁立志传与信长的野望不同的是,率领部队的武将中,会有人持有某些‘特技’。不过虽然这么说,大家大概也能想象得到。

  具体来说,可以提升我军所有部队的攻击力/防御力/移动力的‘风林火山’,铁炮攻击时可以同时进行突击的‘骑射突击’,让铁炮与大筒/大炮进行三连击的‘三段击’等等都会出现。……至于这些特级会是谁来持有,还有人想不出来吗?

  也即是说上段左的画像是‘关原之战’中九鬼嘉隆率领熊野水军与他儿子守隆率领的九鬼家战斗的场面。在这个画面中没有六角型的格子线,是因为这可以根据玩家的选择自由开关。(在以前的新闻里已有说明)

  攻城战

  中段揭载的图片二,则都是关于攻城战的画像。从左往右,分别是‘详细画面’、‘建议战斗画面’、‘交涉’相关的画像。

  详细画面是攻城战时的主画面。玩家可以在画面右下的指令中挑选需要的指示。比如‘军团命令’中有‘交涉’‘援军邀请’‘退却’,‘部队行动’中可以对自军各部队下达‘强袭’、‘射击’、‘死守’、‘特技实行’等指示。但是当这个指示下达之后,还不会立刻生效。必须接下来选择‘军议终了’,才会开始实际的战斗。

  同时亦是说,指令的数量与种类与玩家角色当时的立场(身份)有关。基本上来说,身分越往上,就越能进行多种的指令。


  攻城战也可以用更简单的方式来进行(参照简易战斗画面二)。简易战斗是指,玩家只需要看那些最基本的信息。当然进行速度也会加快,确定一定能赢的时候就用这个好了,另外如果中途要召开军议当然也可以。

  ‘交涉’则是如文字一般在攻城战的途中与对方武将进行交涉。只顾用蛮力的话,攻方和守方都会受到很大的损伤,所以如果能够运用合适的交涉指令,就可以聪明地获取胜利。
  对攻击侧来说,交涉包括‘城将切腹’、‘降伏劝告’、‘城外退去’、‘从属劝告’、‘同盟破弃劝告’、‘物品要求’、‘停战协定’。守备侧则可以利用‘敌将切腹’、‘降伏’、‘城外退去’、‘从属’、‘物品进恭’、‘停战协定’等交涉方式。
  根据对方对交涉的回应,战况可能为之一变,决定各交涉内容的时候则要考虑到‘交涉值’,在不同的场合如果能进行最有效果的交涉的话,就可以减少损伤而获得更大的胜利。
 

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太阁立志传5Taiko Risshiden 5
上市时间:2004-07-28
游戏平台:PC PSP
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:KOEI
游戏语言:日文,中文
发行公司:KOEI
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