作者:游侠创作室/浪子韩柏
《大航海时代》是光荣游戏中一个少有的结合了SLG、RPG和经营三种游戏形态的航海的游戏。培养了无数的大航海玩家,这个系列我个人认为应该得到世界地理协会的嘉奖,它以大家最喜欢的形式——游戏,向青少年传播了世界基本的地理常识,使很多对地理一窍不通的玩家为此购买了世界地图,并在玩了《大航海》游戏后,对许多国家的基本地理方位和城市如数家珍,这的确是是一个娱教于乐的经典游戏。
《大航海时代》是光荣游戏中一个少有的结合了SLG、RPG和经营三种游戏形态的航海的游戏。培养了无数的大航海玩家,这个系列我个人认为应该得到世界地理协会的嘉奖,它以大家最喜欢的形式——游戏,向青少年传播了世界基本的地理常识,使很多对地理一窍不通的玩家为此购买了世界地图,并在玩了《大航海》游戏后,对许多国家的基本地理方位和城市如数家珍,这的确是是一个娱教于乐的经典游戏。
当我们还沉静在《岚世纪》的战争风云中的时候,《大航海4繁体中文加强版》已经悄然登陆,作为大航海联盟成员的浪子不得不暂时放下手中的《岚世纪》来体验一下《大航海》系列至今为止的唯一的一个加强版。体会这新的航海旅程。
一:增加了3位主角(原版中的四位在此不做介绍):
1:佐伯.杏太郎——日本人,九州一豪族后裔,一族人被敌人袭击,父亲切腹自杀。自己被追杀,听天由命的坐着小船出海,遇上风暴,被马来人林.森所救,后来林有感于杏太郎遇困难而勇往直前的精神,被其坚强的决心所感染,把船送给杏太郎,并自己愿意跟随杏。但是重新起锚的航船已经水、粮全无,在南海远航行是不可能的了,必须尽快靠岸,按照游戏中的提示,(玩家可以自主选择在何处靠港)但是建议最好还是在距离最近的港口——东北方的马尼拉靠港,上岸后,杏太郎告诉了林,自己家族是“霸者之证”的藏宝图的拥有者,而这次的灭族惨案就和“霸者之证”相关,所以发誓一定要找出凶手,并解开“霸者之证”的秘密。杏太郎复仇式的大航海之旅就此展开了。
初始基金:30000
初始船只:中型双桅三角帆船型 1艘 (实属小型船)
初始人物:杏太郎、林.森
评价:选择杏太郎开始是新增3人中难度最大的,人手少、钱少、船小。玩家可要有一定思想准备哟。
2:亚伯拉罕.易文.伍丁——阿拉伯大富翁的后代,表面上是为了兴趣收集古董,实际上是为了追查自己家族的身世秘密而开始世界航海旅行。当他表示要去远洋航行时,他最心爱的三位心上人(不但美丽、温柔、而且身材。。。。衣着清凉。。,天那!!救命!浪子的鼻血。。。。。)宁死也要同行,美人儿的要求又怎么能拒绝呢?那就一起去历经风雨吧!然后把波斯湾的生意交给代理人尼耶迪管理,带上仆人哈希姆和三位小鸟般的可人儿开始了寻找“霸者之证”的旅程。(浪子语:那里是在航海呀?我看简直是一次甜美的海上蜜月旅行!)
初始基金:170000
初始船只:巨型阿拉伯船型 2艘 中型阿拉伯轻快船型 1艘
(注:还有尼耶迪的一支船队,每月都会向你汇报收益,简直是太富有了!!)
初始人物:伍丁、德尼雅、阿米娜、法娣玛、哈希姆、易安(进港口就加入)
出发地:巴斯拉
评价:选择伍丁简直是太享受了,初始人物就很多,人手足够,而且不用担心钱的问题,尼耶迪每月都会向你上缴收益,一般很少亏本,而经常是1-3万的收益,你只需要坐地收成就可以了!哈哈!!毫无疑问这是浪子的第一选择。可不是为钱哟!嘻嘻!浪子当然是冲着要当护花使者的角色去的!(不知道谁说了一声:“臭美!”无数臭鸡蛋飞来。。。)
3:蒂雅.瓦曼.恰斯卡——继承统治印加帝国一个地方王族血统的混血儿,(可是一位非常有性格的MM哟!)受芬.布兰科提督的提拔,委以一支舰队(呜呜!!可怜呀!只有一艘船。),让其在美洲贸易,和敌对势力巴士科斯抢夺市场。以帮助埃斯康特势力的壮大,作为回报,获得此地的定居权。蒂雅立刻答应了,原来布兰科是其情侣。然后在港口取得船只和资助金钱,开始了作为一位新大陆女性的不平凡的航海之旅。
初始基金:50000
初始船只:中型双桅三角帆船型 1艘
初始人物:蒂雅、塞维
出发地:波罗韦罗(既是巴拿马)
评价:选择蒂雅的难度只比杏太郎小一点,船和人手情况一样,只是多2万资金而已。而且在美洲大陆科招募到的人可不多,所以也不是一个容易发家的选择哟!
二:改进了的游戏操作系统
1:改进了的广场显示:用类似大航海2的可以走动的小人表示,使广场的表现不再是大航海4中的平板图案,而能在一定程度上体现互动,因为KOEI不可能在加强版中对其做彻底的修改,将整个城市互动化,而只能做到局部。但是可以认为是KOEI接受了玩家的建议而改进的,也说明KOEI的城市设计的走向,《大航海5》的城市设计将有可能运用《大航海2》的那种模式,当然画面更加精美、操作性也会得到提高。
2:造船厂的改动:有更多的船型可以选择,新的船款,特别是在阿拉伯和远东,不象四代那样几乎没有好船,本作中也有不错的大船出现,比如在杭州和大坂就可以造出久仰了的铁甲船。在巴斯拉可以造出巨型桨帆并用船。而且还可以度身定制,以你所拥有的船只为蓝本,造出和其完全一样的船只(虽然是一个很不错的创意,但是好象忽视了地域的差异,中国的船外国是不可能造出来的,同样外国的。。。)不过我们可以认为这是光荣公司为了方便玩家的设定,而无需过分的计较其是否合理。
(注意:阿拉伯和远东的主角的船只不会有礼拜堂)
3:可以寄放货物的港口:这也是一个在玩家建议下新加入的要素,你可以将有的货物暂时寄放在港口,等待下次处理,嘻嘻!!说不定回来时还变成了流行货,真是可以发一笔小财了,因为游戏中还没有保质期这个概念。
4:改进的同业工会:在四代中大家都知道这里是商店,而在本作中加入了接任务系统,这是一个很不错的设定,任务有多种:购买和运送交易品、传递文书、寻找宝物、护送、逮捕犯人等等,价格也根据难度而价格各异。最有意思的是,当你完成了某个难度比较大的任务时,将有可能受到商店老板的推荐,为你增加本城1%的市场占用率哟!!我想大家是知道这1%的份量的。而且买卖宝物也做了一些小修改,宝物分为:武器、防具、装备品、航海用具、其他、地图和证等六大类出售,给玩家一目了然的方便,虽然是一些小改动,但是我们看到了KOEI对于本作还是下了工夫的,不象有的公司那样就只是升级了内容,改动了游戏参数等。而是注重对前作种不方便玩家的地方进行针对性的改动。
5:方便的交易所:在本作中最主要的变化在于:如果你有“主计官”,在交易的菜单中会出现“进价表示”的指令,这样你就能在交易时非常方便、清楚、明白的看到你将出售的货物的进货价,以决定是否卖出,有了这个设定交易就简单多了!
6:新的甲板配置系统:在人手不够的情况下怎么样完成交易、战斗、探险等多种任务呢?这是在前作中玩家遇到的一个大难题,而本作运用的新的人事配置系统,这些问题就迎刃而解了。你可以针对交易、战斗、探险等不同的需要定制三种不同的配置模式,而且还可以让玩家根据自身需要自订一种人事配置方式。而且操作比较方便,在你配置了人员以后记得登录一次,就保存好了。光荣不愧是以小见真功,为玩家想得很周到。
三、心得体会:
1:弃武经商:在早期钱不够的情况下,建议将船只改造成纯商业交易用船,因为你完全可以无需要打战,而且以你的实力也不行,所以干脆去掉水兵室和炮台,以增加货舱或者物资舱的数量,这样同时也使必需水手数降低,减少了消耗,并增加了航海维持天数,一举多得。全力交易,在短期内达到小有盈余的地步。
2:培植名牌:在你商会控制下的港口生产有1等级的商品。有可能成为世界公认的品牌(哇!!世界名牌哟!)而上升为“星”级商品,利润极高,哈哈!!那就可以大赚一笔了,而且每年都会评选一次,并可以连续得到认证,那收益将是非常丰厚的哟!
3:完成大任务:在一些已经无法签定合约的大港,可以通过完成一些难度比较大任务,让商会作为奖励给你1%的市场占有率。这样就可以在此买卖了,并使自动航行航线得以连续。(当然,也可以依靠介绍信来增加市场占有率,但这是原版的方法,这里不作介绍。)
4:重炮无敌:在本作,光荣公司对玩家反映强烈的战斗系统做了一些小的修改,使电脑不再象四代那么变态,四代因为战斗时的操作和控制的不方便,和敌人交手,简直就是大人玩小孩的游戏,因为敌人跑得快,打得准,玩家常处于被动,给人一种电脑作弊的感觉。这次,战斗开始时系统会自动降低双方船只的速度,使玩家控制起来比较方便,和敌人对战一般来说不会再显得手忙脚乱。只要玩家装备重炮,加上船只多,攻击方位得当,几乎没有不能战胜的,武装度很高的城市也可以打下来。比较前作的大炮威力太小的弊病,的确改进了不少。当然如果对方是铁甲船舰队,那你就有小心了,千万大意不得。铁甲船炮烈甲坚,可不是容易对付的哟!玩家比较关心的单挑也改进了,画面是两小人在比武,显示有双方的剑术、生命等能力值,而且很多人有有自己独特的剑技,在单挑是可以发挥巨大的作用,我选伍丁时,他的那个可人儿——德尼雅的绝技—“燕舞”可是杀伤力惊人的哟!
就整体而言,《大航海4加强版》在可玩性、自由度、方便性以及游戏容量上都超越了前作,新增加的内容和原版浑然一体,看不出多少填加的痕迹。不象成4和三国志的加强版那样,新加入的内容从水平上来说,和原版相差很多。心动了吧???各位久未远洋的航海家们,让我们一起来开始新的航海旅程吧!!大海中还有无数的珍宝等着我们去发掘呢!!