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碧蓝幻想Relink游戏里有不同的因子,有些玩家对伤害因子机制不是很清楚,有玩家总结了自己测试的结果,详情来看下文中关于伤害因子机制的相关介绍吧。
碧蓝幻想Relink伤害因子机制解析
本作中的增伤和攻击力是等同的,也就是你提高50%攻击力跟增加50%伤害,提升一模一样的。
算法总结起来基本就是绝大部分同源叠加,不同源叠乘,举个例子热血在16级的增伤为51%,满级为70%。
带两个热血算法就是你伤害×1.7 但是你带一个热血 带一个暴君 伤害为1.51×1.36 是伤害×2.05 这多了30%多出来。
所以堆伤害因子的原则就是只带一个这个伤害因子,比如单热血+单暴君+单奋不顾身以此类推。
爆伤因子收益很低,因为你角色自身+天赋树有100%的基础爆伤 2跟2.35的区别 一个暴君约等于俩倍的爆伤收益所以爆伤几乎是不推荐带的。
伤害上限也是一样的,算伤害比如普攻就是你所有的通用伤害上限,然后跟普攻上限加一起算了,所以突破的20%普攻上限被稀释到几乎只有3.8%左右的普攻提升了,能力也是一样的,突破池子里面暴击率是提升最大的。
然后这里在补充一下,16级热血在50%血量的时候只比16级暴君低一点 所以热血放心带。
关于碧蓝幻想Relink伤害因子机制解析分享完毕,更多内容可以多关注下游戏的相关攻略。
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常见问题 | ||
玩法特色 | 配置要求 | |
游戏演示 | 角色图鉴 | |
发售时间 | 版本区别 | |
角色配装 | ||
冈达葛萨 | 欧根 | 伊欧 |
兰斯洛特 | 巴恩 | 水老头 |
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