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《祝你好死》3月22日更新内容介绍 1.0更新了什么?

2023-03-23 14:20:27 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  祝你好死游戏在今天已经正式更新了1.0版本,除了新增内容外,还有不少要素进行了调整和修复,这里给大家带来了祝你好死3月22日更新内容介绍,一起来看下吧。

游侠网1

3月22日更新内容介绍

  平衡性调整

  重新调整了整体经济、武器和诅咒的平衡。

  锻造

  修改锻造升级的价格

  50 / 100 / 150 调整为 50 -> 125 -> 250

  我们觉得以前完整升级武器太容易了。

  商店

  传奇武器的价格从 30 冥币涨到 50 冥币

  商店诅咒的价格从 50 冥币涨到 75 冥币

  敌人

  调整了若干敌人的生命值和攻击伤害:

  自然灾害部:

  石头人:生命值 230->175 / 伤害 20->15

  着火的人:生命值 1500 -> 1200

  着火的树:生命值 800 -> 600 / 伤害 30 -> 20

  着火的鸟:生命值 150 -> 120 / 伤害 25 -> 20

  淹死鬼:生命值 275 -> 250

  逃逸者:生命值 325 -> 250

  头目

  赫克托尔·科兰壳先生:生命值 4000 -> 5000

  麦克嘶嘶:生命值 3900 -> 4500

  鑫拱门:生命值 3000 -> 3400 / 伤害提升(根据攻击造成 15 或 20 点伤害)

  凯舌琳·今村女士:生命值 12500 -> 11000(重新平衡了伤害,有些攻击伤害增加,有些减少)

  迷你头目

  卡米尔·弗拉吉:生命值 4700 -> 6100

  基础镰刀

  增益蓄力攻击:伤害调整 35 -> 45 & 50 -> 85

  增益蓄力冲刺:伤害调整 15 -> 35 & 35 -> 70

  锻造等级 1 伤害从 +2 调整至 +5

  锻造等级 2 伤害从 +5 调整至 +8

  锻造等级 3 伤害从 +10 调整至 +15

  轻鄙之镰

  锻造等级 3 伤害从 +8 调整至 +10

  造成的伤害百分比降低

  阳伞 1.0

  最后一击伤害 15 -> 30

  锻造等级 1 伤害从 +3 调整至 +2

  锻造等级 2 伤害从 +10 调整至 +15 / 防御从 +3 调整至 +5

  锻造等级 3 伤害从 +25 调整至 +20 / 防御从 +5 调整至 +8

  镰刀

  调整第 4 次和第 5 次攻击的动作

  锻造冷却时间从 0.1 调整至 0.15

  锻造等级 3 伤害从 +8 调整至 +10

  双子

  3 次攻击中追加一次攻击

  锻造等级 1 伤害从 +5 调整至 +10

  锻造等级 2 伤害从 +10 调整至 +15

  锻造等级 3 伤害从 +20 调整至 +25

  月亮石

  锻造传奇伤害从 +75% 调整至 +50%

  锻造等级 1 伤害从 +5 调整至 +10

  锻造等级 2 伤害从 +8 调整至 +15

  巨兽

  锻造等级 1 伤害从 +50 调整至 +75

  锻造等级 2 伤害从 +100 调整至 +125

  锻造等级 3 伤害从 +150 调整至 +200

  猛兽

  锻造等级 2 伤害从 +10 调整至 +20

  岚之苦无:基础伤害 +1

  屠戮:基础伤害提高至 85

  死星:基础伤害提高至 65

  暴怒伤害提高至 50 起

  锻造镰刀伤害从 +8 调整至 +15,+10 调整至 +20

  颤抖之矛:暴怒前摇时间缩短 0.6s

  标枪

  暴怒前摇时间缩短 0.6s

  锻造伤害从 +15 调整至 +25,+35 调整至 +55

  墨之鸦:基础伤害提高至 30

  旋风匕首

  基础伤害提高至 30

  锻造等级 2 伤害从 +10 调整至 +20

  长剑

  基础伤害提高至 35

  锻造等级 1 伤害从 +5 调整至 +10

  锻造等级 2 伤害从 +15 调整至 +20

  锻造等级 3 伤害从 +25 调整至 +30

  火焰箭:锻造伤害从 +10 调整至 +15

  黑暗利爪

  锻造等级 1 伤害从 +5 调整至 +10

  锻造等级 12 伤害从 +10 调整至 +25

  爆炸

  升级时的额外伤害改为以百分比计算(暴怒状态的占比更好)

  锻造魔力消耗从 -15 调整至 -10,-30 调整至 -25

  剧毒之礼

  减少暴怒状态的弹药数量

  暴怒状态也会获得锻造加成

  锻造等级 3 伤害从 +8 调整至 +10

  锻造中毒加成叠加从 +2 调整至 +3

  冲击波:锻造魔力消耗从 -15 调整至 -25

  喷火

  锻造等级 1 伤害从 +5 调整至 +10

  锻造等级 2 伤害从 +7 调整至 +20

  锻造等级 2 伤害从 +8 调整至 +35

  锻造灼烧加成持续时间从 +2 调整至 +3,+3 调整至 +5

  毒雾:锻造魔力消耗从 -5 调整至 -15

  巨石

  锻造等级 1 伤害从 +5 调整至 +10

  锻造等级 1 伤害从 +10 调整至 +20

  锻造等级 1 伤害从 +15 调整至 +35

  蜜蜂

  锻造等级 2 伤害从 +10 调整至 +7

  锻造等级 3 伤害从 +15 调整至 +10

  大快朵颐

  修改弹药投射的运动

  基础伤害提高至 10

  锻造伤害从 +7 调整至 +10,+15 调整至 +20

  贪欲爆发

  基础伤害提高至 45

  锻造伤害从 +5 调整至 +25,+15 调整至 +50

  锻造加成窃取生命减少(以平衡伤害的提升)

  神经节–X4

  基础伤害提高至 25

  霜毒:升级武器时增加额外伤害(+5 和 +10)

  冰风:基础伤害提高至 15

  坟墓射线:基础伤害提高至 20

  麻烦十字:锻造等级 3 伤害从 +20 调整至 +15

  莱贝里斯的头骨

  基础伤害提高至 30

  锻造等级 2 伤害从 +10 调整至 +15

  锻造等级 3 伤害从 +25 调整至 +30

  纸卷风

  基础伤害降低至 15

  重制咒语的动作,现在可以捕获敌人

  对很多诅咒进行了调整,比如增加了提供生命值或魔力的基础属性增益咒语。很多熔合构筑也有了增益,比如灼烧伤害咒语得到了显著增强。

游侠网2

  已修复问题

  黄泉致瘟丸的法典条目只在击杀一枚飞行药丸后才会出现。

  在玩家触发武器的临时效果后,计时器在第一次消失后不会再出现。

  在战斗教程中,NPC 哈莉特处在与敌人幽灵男相关的前景中。

  当玩家靠墙、图像转向、连续按下冲刺键时,冲刺的速度会降低。

  身体疾病部的空中可能会刷出 NPC 瓜魁。

  月亮石升级后的 UI 显示会将原始伤害叠加在额外伤害之上。

  离开升级树游戏元素的菜单时会导致按下 Esc/B 键时发出声音。

  在 NPC 奥杀先生那里获得诅咒后不会产生对话气泡。

  魂吏 X4-H 的“弹跳攻击”会被锁定在墙上。

  如果玩家在升级跳跃时携带了一张假条,会播放“失败”动画和特效。

  专注咒语的基本效果不起作用。

  魔药等级 3 的升级描述与实际效果不符。

  魔药咒语的描述与实际效果不符。

  “扇动者”诅咒会释放呜鸦,而不是蝴蝶。所以现在这个诅咒叫“恶之鸦”。

  熔合状态对某些已有熔合状态的武器不起作用。

  当几个因素混合在一起时,FPS 性能会下降:咒语有多个特效、敌人数量较多等等。

  杰瑞的待机动画丢帧且不可见。

  工人指南菜单缺少一些视觉和文字元素。

  在游戏的葡萄牙语版本中,某一法典条目是西班牙语。

  在与鑫拱门的对话窗口中,最后一句话显示了错误的说话者姓名(“少校沃伦·普利撕砍”)。

  在与 B.脚傲的战斗时,第三次及之后的战斗对话缺失。

  诅咒“打盹”和“什么叫快迟到了?”不起作用。

  在战局历史中,“崩溃 XIII”被写成了“崩溃 XII”。

  大厅画廊的食物类物品(黏糊糊的菠萝、死亡汉堡、工业总汇三明治)缺失气泡艺术图。

  乔塞琳的礼物在买下某些武器后不会直接提供。

  玩家前往另一楼层后,可能会丢失在前一楼层获得的状态叠加。

  敌人冒冒会滞空一段时间后再落下。

  升级后的斗篷在被扔下后会显示基础数据,而不是升级后的数据。

  工人指南中的多个条目似乎无法解锁。

  使用污秽匕首发动第二次狂暴攻击后,狂暴攻击的冷却时间无法正确重置。

  诅咒管理菜单的诅咒描述中,点的位置不统一。

  玩家被敌人鑫拱门餐盒抓住后,移动距离不变。

  丹泽尔·“国王”·登格的快速攻击方向与视觉效果不一致。

  未解锁前一升级的情况下直接向乔购买 5 物品栏的升级,只会得到 +1 物品栏。

  火焰箭和天启弓会被骷髅手阻挡,即使骷髅已被消灭。

  部分文本未翻译。

  某些敌人会在攻击的反方向造成击退效果。

  “利润共享”诅咒对竞技场奖励没有影响。

  玩家切换武器时狂暴攻击无效。

  重新打开奥杀先生的菜单后无法保留诅咒重掷。

  较长的工人指南条目无法通过键盘和鼠标的任何操作倒回。

  污秽匕首无法正常使用。

  某些诅咒在百科全书中没有按照正确的顺序排列。

  大厅地板上可能会出现可见裂缝。

  某些武器的已生效状态可能会在升级后丢失。

  “自我实现”的晋升系统等级在 UI 中缺失一个小箭头。

  哈莉特可能不会出现在镰刀选择的游戏元素旁边。

  “制作人员”画面中存在多个美术和 UI 呈现问题。

  在简单模式下击败一名头目后,死神的生命值不变。

  “灵魂精酿”诅咒的描述难以理解。

  永久升级的等级 7 和等级 10 的 UI 线出现了两次。

  布丽姬织工没有低生命值反馈。

  头目生命槽的白色方块偏移。

  玩家每次进入新楼层,“死里逃生”诅咒都会刷新。这让玩家每局都可以多次触发该诅咒。

  崩溃 15 难度等级提示生命值将被设置为负值。

  小杯加啡的物品描述与其他伤害的治疗不一致。

  魔宝盛的物品描述不完整,且可能会让新手玩家难以理解。

  失温症的描述不正确。

  在第二次捡起同一种食物类物品后,计时器不会重置。

  在工业污染部的起始房间,会有一条可见的线“切分”画面。

  在简单模式下仍可使用纯粹治疗,但只在永恒之厅世界有效。

  当“易燃易爆”诅咒与熔合同时生效时,属下的动画会出现问题。

  如果玩家在即将开始头目战之前在商店购买了带有惩罚的诅咒,可能会获得与当前世界相关的惩罚。这会使惩罚无效。

  玩家的游戏结束屏幕动画不能正常播放。

  跳过头目和迷你头目的过场动画时,可能会出现声音问题。

  以上就是关于祝你好死3月22日更新内容的详细介绍,不少要素在正式版本里有调整,也有各种bug进行了修复,希望对大家了解新版本内容有帮助。

更多内容:祝你好死专题祝你好死论坛

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祝你好死Have a Nice Death
上市时间:2022-03-09
游戏平台:PC
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Magic Design Studios
游戏语言:中文,英文,日文,其他
发行公司:Perfect World Entertainment
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