帝国时代2征服者游戏里可以玩的兵种有不少,那么射手怎么玩呢,小编这里给大家带来了帝国时代2征服者射手文玩法指南,一起来看下文中介绍吧。
射手文玩法指南
三点式拉扯射手秀的具体操作原理
以城镇中心或防御建筑为三角形a点,以他的射程半径为r,通过射手群分兵,分为两处。
规模为小于3:7,小规模队伍为b点,b点为弩手主要输出,b点的位置在r半径内,偏大规模队伍为c点,c点为掷矛手主要拉扯,用于勾引对方进入r半径和反击。
B点和C点的距离相对较大,从三角形a点看,角bac,形成直角,或者钝角,切忌单靶场。
由于射手最小射程的问题,某空间内,至少要有两个及以上的靶场才能形成类似于单兵营,单马厩一样的稳定的威慑力。
在 Viper vs 小高手竞赛当中。
Viper使用了高丽,戏弄了对方的玛雅。
高丽神机箭爆成功地硬抗掷矛手的进攻。事实证明,对抗类似于高丽神机箭,印度骑象射手,马穆鲁克……的肉坦射手进攻。
在没有骆驼骑兵的民族中,城堡,炮塔依旧是对抗类似于坦克一样的肉坦射手的最好利器。
石头依旧是城堡时代最重要的资源。
对抗肉坦射手,用于进攻性,最好使用的是火把骑兵,游侠,次之是骆驼,剑士,投石车,绝非射手。
在城堡防守保护的情况下,可以使用僧侣招降。
靶场对决常见失误判断:
掷矛手对抗判断问题:
美洲民族对决不列颠,由于美洲民族在兵种上都有加成。所以,面对不列颠的长弓兵,很多人都喜欢使用掷矛手对决。实际上,这是一种常见的错误打法。
掷矛手核心是盾牌远程防御,有轻微的射手反制效果。即便对射手有克制,民族有加成,但它的输出是非常低的。面对成型的成功兵部队,并无太大的用途。
美洲民族在没有骑兵的情况下,少量的掷矛手进行防守,选择雄鹰战士是对抗强力射手最佳的策略。可以把雄鹰战士理解为一种削弱版本火把骑兵。
劲弩手站位判断问题:
虽然射手压制需要制高点优势,但劲弩手并不在此列。
劲弩手,是最基础的精锐射手单位。造价低廉,攻击力强劲,射程极远。作为大军团作战兵种,正常的作战折损,是很正常的现象。所以,劲弩手不一定必须占领制高点,在进攻制高点时,一样可以使用。
无论是对抗游侠,还是对抗步兵,只需要攻防升满,一样可堪大用。
火枪兵出兵认知问题:
由于战争离我们很远。让我们总认为,火枪是一种无敌的存在。事实上,并非如此。
火枪面对高速移动的,坦度惊人的目标。不注重保护,很容易被反杀。在枪支不发达的情况下,开阔地带,火枪几乎就是烧火棍。
正是基于这样的一种现实因素考虑:早期的火枪兵是对抗步兵的利器。在马克沁没有问世之前,火枪兵主要是对付弱小的步兵。所以火枪兵拥有着对步兵,最高的伤害加成+10,再加上自身十几点的伤害,以及各项科技的加成。伤害可以达到恐怖的近30点。2-3枪,即可毙命。可以轻易的实行排队枪毙的效果。
但是,在对抗骑兵,对抗射手等单位。效果并不显著,远不如劲弩手适应能力强。
在站位问题上,火枪兵绝不能像劲弩手一样。由于距离较远,射击精度就会变差,必须依靠制高点优势,实行无遮挡覆盖打击。
主要是针对维京,哥特,凯尔特,美洲民族,日本等这一类步兵民族使用的。
火枪部队,是对抗步兵蚁流战术的克星,很适合在巷道等狭窄地域大规模枪毙步兵。
重装骑射手:
由于,它毕竟只是四级兵种。它的优势在于前中期。身为一种肉坦,可以无视大多数的对等的进攻伤害。但面对投石车,游侠等,也是相当发怵的。
由于,它的体型问题存在。使得它无法和劲弩手一样有超高密度的饱和打击。它的优势在于机动性和坦度。微操和骚扰能力不够厉害,发挥的作用有限。
它的站位不能像劲弩手一样,但对制高点,它也不是必须要求的。主要是以小股部队的形式作战,一小群,一般不超过九个。不然,操作灵活性会受到很大的阻碍。
主要负责前中期对抗农民,小股部队使用的。由于比较肉,跑得也快。前期,死亡率很低。需要配合僧侣,进行回合制治疗。
如果,面对西班牙或者印加这样的民族。尽可能就不出这样的兵种,没太大作用。
一旦踏入帝王时代,效果就很一般了。尽可能在帝王时代中期之前,解决掉对手。
游戏帝国时代2征服者射手文玩法指南为大家分享完毕,希望对大家体验射手能帮助,更多玩法可以多关注下游戏的相关攻略。
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