节奏医生值得入手吗?游戏抢先体验版发售后,获得了不错的评价,相信大家都有一些自己的感受,这里给大家带来了节奏医生游戏体验心得分享,一起来看下吧。
节奏医生游戏体验心得分享
音乐游戏节奏医生由7th Beat Games开发,是一家十几位年轻小哥组成的小型工作室。游戏于2月26日刚刚登陆steam平台,目前仍处于抢先体验阶段,就已在2113篇用户中获得了98%好评率,总体好评如潮的成绩,可见玩家对其品质的认可。
制作组在开发者留言中明确表示“本作的部分灵感来自《节奏天国》”,也就是说《节奏医生》在核心玩法上同样采用简约的单键节奏模式,全程“只需”一个按键就可通关;
屏幕右边的心代表血量,心碎了就会孵化出小鸡
但相对于画风较为子供向的《节奏天国》,本作又可以说是青出于蓝而胜于蓝——极佳的叙事演出效果,毫不违和的剧情配合近乎完美的音乐,多种元素毫无瑕疵的融合,使游戏给人带来的沉浸感体验是超乎想象的。
在《节奏医生》的世界中,医院研究出了一种全新的诊疗方法,名为“节奏系统”,只要通过恰当的节奏振动仪器,就可以为病人缓解胸闷头痛、工作压力、甚至是失恋等一系列疑难杂症,简直是“乐”到病除(别问,问就是魔法)。
而你作为一名轮班的实习医生,需要做的就是抓住完美时机,在音乐第七拍处按下空格键,为病人们献上一首节奏完美的“诊疗乐”。这些病人包括夜店蹦迪的铠甲勇士,胡乱挥剑的断头剑士,以及各种奇奇怪怪的小动物……
或许听起来很简单,但游戏后期的音乐节奏复杂多样,包含多线程操作、突然变奏、跳拍、二拍子等进阶操作,甚至还会出现各种“bug画面”干扰你的节奏感,如果你之前没有接触过任何音游或乐理经验,一上来就体验《节奏医生》的“高速战斗”可能会让你崩溃到砸键盘。
游戏中还特意对“bug画面”进行了无厘头的解释——网好卡菌
如果说RPG游戏可以刷经验等级压制,ACT游戏可以多嗑药瓶,就连黑魂也能把血点到40+增加容错率。
那么对于小学音乐课后就再也没学过乐理知识,唱歌跑调,“开腔”死人的笔者而言,《节奏医生》的某些关卡(没错,就是你2—3缭绕)切身实地的让我感受到了什么叫做“天赋的差距”,手忙脚乱(虽然用不上脚)是游戏最常见的状态。
三线程+跳拍就他喵离谱
由于画面干扰的存在,本人推荐在游玩本作时可以“闭上眼睛”,随着音乐节奏在心中默数拍数“一二三四五六七”,这样在规避干扰的同时也能让你的心绪被音乐所带动,从而带来更强烈的沉浸感。
也正因此,《节奏医生》可以算是一款闭着眼睛都能通关的游戏,甚至是适合盲人群体游玩,在这一点上节奏模式是颇具意义的。
顺带一提,游戏也支持双人模式,你可以找一个小伙伴来跟你享受这双倍的快乐(折磨),或者像我一样同时操作p1,p2假装自己有朋友,哈哈哈(奇怪,怎么码着码着键盘就湿了)。
前面提到过,之所以将《节奏医生》称为“青出于蓝而胜于蓝”,主要原因就在于《节奏医生》本身身为音游,却能做到将音乐与叙事演出相结合,从而展现出大幅超越音游的剧情表现力。
让人惊喜的是,《节奏医生》本身由海外团队制作,却在游戏中加入了大量的本土化歌曲,例如春节特供版彩蛋歌曲《恭喜恭喜》,辅以走心的汉化水平(一开始我甚至以为它是国产游戏),能明显感受到制作者对于国内玩家的诚意。
游戏内的音乐,个人感觉虽然没有那么“一鸣惊人”,但都很契合每个所属小关卡的剧情氛围,很好的发挥出了音游中该有的作用。当然受限于文章题材(和小白我不怎么懂歌)的原因,用文字去形容歌曲的曼妙实在稍显苍白,因此我们将重点放在游戏的剧情表现力上。
举个栗子,我们的第二位病人,嗯,就叫他爱哭男孩吧,他自称心脏不太好,实际上只是因为小情侣(预备)之间的误会而患上的疑心病。
在我们为其治疗(熟悉节奏)的途中,女友也会加入,由p2玩家/NPC负责掌控节奏。但双人治疗的初期,因为两人心存误会与隔阂,两条线节奏各不相同,音韵相互干扰,导致任意一方都很难把控完美节奏。
在舒缓浪漫的背景音乐下,随着曲调的不断推进,两人的节奏线趋向和谐统一,这时双人协作终于不再像刚才那样困难重重,反而是洋溢着同心协力的愉悦感(有看过EVA的同学可以回想下真嗣与明日香的双人战剧情)。
一段仅为三分半的关卡,寥寥数句的台词,既通过“节奏线合并”这种音乐旋律上的特殊手法,描绘出情侣双方解开误会,重归于好的浪漫爱情;又通过实打实的“亲手操作经验”,让人“内牛满面”的感慨道:有女朋友真好,怪不得他们那么喜欢去唱K……,啊,不是,是人与人齐心合作的重要性(认真脸)。
虽然游戏画面只是再质朴不过的像素风格,也没有夸张的动画演出,但只要你用心感受《节奏医生》的关卡氛围,其演出效果丝毫不亚于看一次优秀的剧情MV。
某个关卡中游戏还会自动窗口化缩小,然后四处闪现捉迷藏(上次这样玩弄我显示器的还是小时候玩过的某款桌面打飞鸡游戏),初见印象十分深刻。
几个极具表现力的关卡体验下来,除了对制作者想象力的叹服,我无fuck说。甚至更夸张一点,我愿称其为音游剧情表现力的极致。
剧情中还暗含对社会问题现象的讽刺
如果逛一圈steam评论区,你会发现关于《节奏医生》为数不多的几个差评,主要都集中在游戏的难度方面。
诚然,想要畅玩这款音游,最好具有一定的节奏感,这就在无形间拉高了玩家的游玩门槛;但另一方面更关键的是,《节奏医生》对于难度曲线的设计也的确有些别扭。
第二章,在玩家刚刚适应七拍子的节奏时,游戏突然切换到难度较高的二拍子,后续关卡更是加上了各种变奏曲调与爵士乐,很容易让第一次上手的玩家一脸懵逼。
而当玩家终于与病友一起攻克难关后,在第三章游戏又切回到了较简单的七拍子,这来回横跳的操作显得有点“意义不明”,个人觉得将这两章内容加以调换或许会更加顺畅。
或许是有意识到“乐痴级”玩家,游戏专门设计了“按了就中”难度(顾名思义,就算是一顿乱敲也能过关),但这种通关方式会对游戏美感造成毁灭性的打击(相当于游戏白买),因此并不算是最好的解决办法。
另外对于喜欢挑战性的高手,《节奏医生》还准备了一个功能简单但已经很全面的关卡编辑器,预设了 50 多种视觉特效和背景,可以自由创作自己想要的歌曲舞台。
游戏也支持分享和从创意工坊直接下载别人制作好的关卡进行自定义游戏,尽管笔者因为时间原因(指菜到连剧情都没有打通)没有过多的了解体验,但相信编辑器模式会为游戏带来更强的生命力。
小结
尽管尚处于EA测试阶段,但相比于某些“挂抢先体验牌子,卖半成品样子”的游戏,《节奏医生》特外鲜明的展现了什么是“抢先体验”该有的亚子——
并不是说“抢先体验”这四个大字就是一块免罪金牌,让玩家包容它的一切缺点与不完善;而是在于游戏的皮或许会稍显简陋,但里面的馅是美味且可口的,能够展现出创作者想法的魅力与闪光点。
《节奏医生》一方面是大众的,它身为音游(或者更准确的来说是“亚音游”),却超脱了单纯的音乐载体,独特的“节拍叙事”展现了极强的剧情演出效果;另一方面它也是小众的,对玩家乐感的客观需求造成了一定的上手门槛。
但不论大众与否,最重要的是,它是一款“有想法”的游戏,而我就是喜欢这种能给人带来惊喜的作品。
节奏医生游戏体验心得为大家分享到此,大家可以参考一下。