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《BLUEREFLECTION幻舞少女之剑》如何进行战斗?战斗系统介绍

2021-10-27 10:56:53 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  BLUEREFLECTION幻舞少女之剑如何进行战斗?许多小伙伴还不知道这款游戏如何进行战斗,下面小编就带来BLUEREFLECTION幻舞少女之剑战斗系统介绍,一起来看看吧。

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BLUEREFLECTION幻舞少女之剑战斗系统介绍

  使用道具

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  有些道具可以回复角色体力,有些则可以妨碍敌人,是强力的致胜关键。

  妥善运用“制造”所制作出的道具,在战斗中取得优势吧。

  留意时间条

  查看时间条并确切把握现况,在战斗中取得优势吧。

  提升艾提尔能量回复速度

  只要提升艾提尔能量回复速度,就可以更快进行攻击。

  每当使用技能,艾提尔能量回复速度就会提升。积极地使用技能吧。

  确认敌人的行动

  连续遭受敌人攻击,有可能会陷入击倒状态。要是陷入击倒状态,除了会失去累积的艾提尔能量,艾提尔能量的回复速度也会降低。

  要防止陷入击倒状态,就需要在遭受敌人连续攻击前採取行动。多加查看时间条,确认敌人的攻击时机并妥善应对,以避免被击倒。

  注意艾提尔能量上限

  要是艾提尔能量达到上限,我方的图示将在时间条上静止不动。

  为了避免我方图示静止,多加使用技能吧。

  尽量提升Gear

  当角色的艾提尔能量回复速度超越一定数值,Gear就会提升。

  Gear有五个阶段,每上升一阶段,艾提尔能量上限也会随之提升。艾提尔能量的累积量增加后,将可以连续发动技能,可使用的技能也会增加。

  此外,意念碎片的发动时机也视Gear而定。Gear提升得越高,就能发动更有效果的意念碎片。

  初期的Gear上限为3。Gear上限会随著天赋等级提升而开放。

  发动艾提尔能量连汛

  艾提尔能量连汛是角色固有的强力必杀技。

  持续15连击即可施展。为了施展艾提尔能量连汛,尽量累积连击数吧。

  使用艾提尔能量连汛后,连击数将会归零。

  艾提尔能量连汛在推进故事后,便会开放使用。

  运用属性技能

  部分攻击技能设有属性。

  只要以敌人的弱点属性攻击,对敌人造成的伤害便会提升,并在时间条上稍微将敌人反推回去。积极地针对敌人的弱点属性发动攻击吧。

  有一部分技能是可以赋予敌人异常状态,或赋予我方辅助效果的辅助类技能。

  妥善运用辅助类技能,在战斗中取得优势吧。

  异常状态种类

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  辅助者会在战斗中支援我方。

  可于主选单的“队伍”中编列辅助者。

  辅助指令

  辅助者能够发动的支援技能,称为辅助指令。

  达到每个技能所需的指令环圈数与发动条件,便会自动发动。

  辅助者选单

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  当辅助者被编列于队伍时,战斗中可以显示辅助者选单。

  可在此调换战斗中角色与辅助者,或是使用道具。

  使用道具

  在辅助者选单设定道具,即可让辅助者使用道具。

  设定道具后,当指令环绕一圈,便会自动使用道具。

  关于近身战

  战斗中,有时会发生1对1格斗的“近身战”。

  在近身战胜出后,除了能够施展强力技能“近身战终结技”,回到战斗中还可以保有连击数。

  近身战的发生条件

  由我方发动近身战

  攻击展开防壁的敌人,在破坏所有防壁后便会发生。

  由敌人发动近身战

  将敌人的HP减少至一定数值以后,有可能会发生近身战。

  近身战的胜利条件与结束条件

  胜利条件

  在限制时间内超过10连击。

  使敌人的HP归零。

  结束条件

  我方的HP或是防壁HP归零。

  在限制时间结束时,连击数未超过一定数值。

  近身战介面说明

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  伤害/伤害倍率/连击数

  近身战开始时的连击数。

  若已达到近身战终结技所需连击数,将会显示图示。

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  我方HP/防壁HP

  只有在我方发动的近身战中,才会显示防壁HP。

  绿色是我方HP,黄色是防壁HP。

  限制时间

  当黄色条达到最左端时,近身战便会结束。

  敌方图示

  敌方图示会由右至左移动,当图示达到最左端时,敌人就会进行攻击。

  以上就是BLUEREFLECTION幻舞少女之剑战斗系统介绍全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注游侠网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。

更多相关资讯请关注:BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑专题

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BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑Blue Reflection 幻に舞う少女の剑
上市时间:2017-09-26
游戏平台:PC PSV PS4
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
游戏语言:日文,英文,中文
发行公司:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
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