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《妖精的尾巴》战斗系统怎么样 战斗系统介绍

2020-07-31 15:58:42 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  妖精的尾巴战斗系统怎么样?在游戏中采用了回合制的战斗方式,相信很多小伙伴们都不太了解,下面小编给大家介绍一下战斗系统,感兴趣的小伙伴们可以来看看。

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妖精的尾巴战斗系统介绍

  游戏的战斗采用最多四人的回合制战斗模式,不过由于都是魔导士,游戏内的战斗几乎都是用魔法,普通攻击几乎算是装饰而已,攻击威力差距非常大。

  每一种魔法都有对应九宫格内不同范围的攻击,每一种魔法也都有不同的负面效果。

  游戏中的敌人有各自的弱点属性,如果对敌人一次造成高伤害或是弱点属性攻击的话,就有机会发生BREAK让敌人无法行动一回合,而且BREAK 中的敌人必定受到暴击伤害,所以用对属性战斗很重要。

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  战斗时对敌人或是我方造成伤害时都会累积Fairy Gauge,满了之后就能使用威力超强的全范围攻击魔法连携,魔法连携次数会随着角色间的友好程度提升,而且公会等级提升后,原本作为魔法连携强力最后一击的终结技还有机会变成威力更强的超魔法,就算是差距很大的敌人都有机会一发逆转喔。

  除了Fairy Gauge以外,每个角色还有各自的觉醒计量表,只要满了就可以发动觉醒状态,能使用的魔法也会随之改变。

  觉醒计量表填满的状态下被敌人攻击时,也可以立刻发动觉醒,无效化敌人的攻击,如果敌人要放大招的话,就用这招解除危机吧。

  此外觉醒计量表还有另一个用途,当玩家们攻击后,伙伴有觉醒值的话就能发动追击,攻击范围会以第一名攻击的角色为主,可以利用这点轻松扫除复数敌人。

  以上就是妖精的尾巴战斗系统的介绍了,感兴趣的玩具快去游戏中体验一下吧。

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妖精的尾巴Fairy Tail
上市时间:2020-07-30
游戏平台:PC PS4 Switch
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Tecmo Koei
游戏语言:英文,中文
发行公司:GUST
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