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《Temtem》孵蛋要多久?6v/7v孵蛋优化思路分析

2020-02-03 09:03:24 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  Temtem孵蛋要多久?因为是根据宝可梦研发的游戏,所以有不少地方非常的相似,比如孵蛋机制,这个游戏中也是可以孵蛋的,小编这里给大家带来了“让我们严肃地”总结的Temtem6v/7v孵蛋优化思路分析,一起来了解下吧。

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Temtem6v/7v孵蛋优化思路分析

  *只计算了最理想的状态下的成本。*

  *实际情况下因为孵蛋方案的优化程度以及各种随机因素的影响,成本会更高。*

  *只计算孵蛋时的盘焰币成本,不涉及孵蛋的先期准备,不涉及时间成本、精力成本。*

  *依据版本0.5.10的道具和物价*

  先贴结论,最理想的状态下:

  一只0叶的6v成本大约为1w盘焰币。

  一只0叶的7v成本大约为1w6k盘焰币(甚至可能降至1w3k盘焰币)。

  (注意,是0叶的,剩余的叶子增多的话、成本也会变高)。

  然后是我的估算,注意是估算,没有实际测试,依据数据和计算进行猜测:

  安排合理的孵蛋方案*这点非常重要*,实际上一只6v的成本一般为1w1-1w8。

  安排合理的孵蛋方案*这点非常重要*,实际上一只7v的成本一般为1w6-2w3。只是估算!

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  总之,计算的基础是:

  在比较理想化的流程中(收集到最合适的蛋种、孵蛋途中性别组合不出错、每一步都用链子。)

  一只(3叶)6v的成本是4w2,中途产生了2只互为异性(3叶)4v。

  一只(2叶)7v的成本是4w8,中途产生了2只互为异性(2叶)5v(叶/叶子 指繁育能力)

  然而,具有生育能力的6v带上双链(5000盘焰币)与4v生育又可孵出一只6v(7v与5v同理),所以上面的数字并不是最终成本。

  实际上:(只考虑6v+4v/7v+5v的组合。虽然6v+6v不用链子也能出6v,但是实际上用了两片6v的叶子)(最理想化的情况下,这种组合方式的平均成本是最低的,但是由于子代性别随机,实际上很难实现最好的情况。)

  一只3叶的6v,最终可以产出5只0叶的6v、一只1叶的6v,(用完2只4v的叶子) 加上它本身总共收获6只0叶6v,1只1叶6v,总成本为7w2,所以每只0叶的6v,平均成本约为 10286 盘焰币(约1w)(这里把1叶也计入了,只算0叶的话会更低点。)

  一只2叶的7v,最终可以产出3只0叶的7v,(用完1只5v的叶子,剩一只1叶5v。)

  加上它本身总共收获4只0叶7v,总成本为6w3,所以每只0叶的7v,平均成本为15750盘焰币(约1w6k)。

  实际上由于子代的性别是随机的,很多情况下由于性别问题无法继续配对,无法生出那么多子代,上面的计算是基于最理想化的状态算出最低的平均成本。

  所以我给出另一种更大概率孵出多个成品的组合方式:(其实就是原则从只6v+4v 变成了6v+4v或6v+6v )(7v+5v同理)

  若花费4w2,得到一只3叶6v的同时,也得到2只互为异性的3叶4v。

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  为了减少随机因素带来的损耗(比如性别无法配对倡议大家多进行蛋种交换,这样能有效降低大家的孵蛋成本,利人利己,达成win-win)。

  效果:temtem吧经验+0,*依据版本0.5.10的道具和物价。*

  Temtem6v/7v孵蛋优化思路分析为大家分享到此,希望对大家深入了解孵蛋机制有帮助。

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TemtemTemtem
上市时间:2022-09-07
游戏平台:XBOXONE PS4 PC Switch Xbox Series X PS5
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Crema
游戏语言:中文,英文,日文,其他
发行公司:Crema
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