《FlowScape》评测心得分享 游戏值得入手吗
FlowScape游戏值得入手吗?游戏已经发售,有些同学已经体验了游戏,对于游戏画面、游戏性等方面都有自己的一点感受,下面一起来看下“ 傲戮”总结的这篇FlowScape评测心得分享吧。
评测心得分享
总评: 高自由度,丰富的素材模型,多样化的调整参数。整体操作简单,但要熟悉上手需要一定时间的摸索。存在一定的bug,但整体体验还比较不错。希望能增设中文以及创意工坊。
打分:四星
1.画面
在画面水平方面,我觉得游戏处理的还是比较不错的。
一开始进入游戏,整体的界面很简单,界面的UI做的会稍显的比较的简陋,但是背景的画面效果颇为不错。
加载页面的效果,我觉得也是比较巧妙。似乎开发者比较擅长扬长避短。整体十分简洁,由简单的一些游戏提示类的文字,加载条,以及视觉效果颇为不错的背景组成。
正式进入游戏,简单的镜头移动,逐步展现天空与场景,以及各种模型元素展露的方式。
游戏的整体模型水准,在这个游戏大小下算是比较到位的。你要仔细放大看,那自然是效果比较简陋。但稍微从整体效果上观察,整体的模型做得还是不错的。
让我比较惊喜的一点在于,从场景板块的边缘观察,能看到土壤的分层效果,这一点突然给我感觉十分细心。但遗憾的点在于我采用预设的工具将土地坡度进行调整时,会出现土地表层和内部发生中空的效果,也就是整个板块表面只是一层模型贴图,而不是真实一个整体,虽然在情理之中,但是还是有点遗憾。
而游戏中,最大的乐趣在于自由将各种要素在板块上展现。虽然游戏没有中文以及新手教程,但是整体而言操作不难理解。所以还是可以自己摸索出玩法的。
虽说界面信息容易理解,但是实际上要掌握整个界面各方面参数的调整,还是需要一定的了解与积累。水层的反射效果,以及天空特效的旋转调整效果是我个人觉得比较不错的地方。通过这两点,能比比较巧妙的调整出一个比较美观的山水场景。配合各种植物动物模型,利用游戏内的拍照功能就能产出一张颇为不错的效果图了。
整体而言,只要你不往极端方向调整,挑选好角度,游戏的整体视觉效果还是比较不错的。
打分:五星
2.游戏性
和之前评测过的《SpaceEngine》一样,游戏没有什么目标。整体的乐趣完全取决于玩家的心思。
如果期待能自动产出各种美图,那可能你就要失望了。
游戏中的美景,是需要自己动手创造的。
所以与其说是一款游戏,不如说这是一款软件。
游戏预设有24种天空,以及数十中植物动物场景房屋等模型,各种模型可以自由调整。
还可以选择场景的氛围音乐,保存自己的高清截图等等。
甚至,游戏似乎可以导入obj模型,但是还是更期待能在后续开放创意工坊功能,那时候游戏才算是真正走向自由化。
现阶段而言,游戏在各方面的模型自由度很高,但是对于新手可能会不太好掌握。
比如像同一块地方创建模型,只要你不松手,那模型就会一直创造。而空间有限,那就必然会有模型重叠的情况。岩石类还好说,但是像树木动物类的,一出现这种情况就只能清除掉重新铺盖。
还有一点是,当我调整底层的地面,各种已经铺设的模型不会跟随移动,就会出现浮空的效果,这一点也比较的遗憾。
还有不同素材的高度上,有时候会差别比较大。远远超出了场景的大小比例。如果能有过一个智能限制那就更好了。虽然从体验上,并不完全能贴心自动处理。但是我觉得对于不会制作模型的玩家而言,能如此方面的创造场景,已经算是十分的方便了。
整体而言,游戏的潜力还算不错的。
可以自主调节角度,曝光、色温等视觉参数,模型的随机高低差,角度差等等参数,配合上简单的操作系统,对于普通玩家而言也能比较轻易的产出属于自己的美图。而下一步更新,十分希望能有中文和创意工坊,如果能增设完整的新手教程那就更好了。
打分:四星
以上就是关于FlowScape评测心得的详细分享,在纠结是否入手的同学不妨先看下上面的评测,希望对大家能有所帮助。