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《缺氧》火箭怎么组装?火箭全自动发射系统图文讲解

2019-08-14 10:49:39 模拟经营SIM 人气值:加载中...

  缺氧火箭怎么组装?火箭是缺氧中很重要的工具,今天小编给大家分享一套玩家“亿谋小诸葛”设计的缺氧火箭全自动发射系统图文讲解,深入地带大家了解一下缺氧全自动火箭是如何设计搭建的。

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  距母星最近的2个星球在游戏中非常重要,距离10000km,来回一次3个周期时间很短,可以在这两个星球上取得非常重要的铌、富勒烯、异构树酯,但是每次都手动发射和回收,再手动加燃料,不但浪费时间,而且还麻烦。

  本全自动火箭发射回收全系火箭通用,不管是蒸汽火箭,还是液氢火箭都没问题,先放图。

游侠网1

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  几点说明:

  1、本次只以蒸汽引擎举例,用了一个bug,就是加热棒在自动化激活时,可以将水加热到100度以上,如果不用此bug,加热棒只能将水加热到75度无法产生蒸汽;

  2、发射架、地堡门、雷达都使用太阳能供电,电不用也是浪费,发射架只在火箭发射和回来时收回,其他时间伸出,不是不节约电,因为电不是问题,问题我想简单的玩游戏;

  3、目前版本固态助推器不消耗氧石和精炼铁,以后的版本不一定,因此下方加注氧石和精炼铁的发射架未拆除,为什么5000多W的用电器接到一条电线上不过载,因为用了自动化控制时间,错开运行;

  4、目前版本火箭燃料罐上限在每次读档后失效,需要拖动一下滑条再输入数字,设置好后只要不读档就不会有问题了。

  首先说说自动化信号变化的过程:

  1、雷达侦测火箭,在火箭返回前(时长不定,几十秒到一百多秒)和发射时(时长比较固定二三十秒左右)时发出激活信号,其他时间段是失效信号;雷达不一定要露天,放到砖下面都可以,本作只是为了好接线路,放到发射架上;

  2、火箭头上的输出信号是在火箭准备就绪后输出激活信号,并保持到发射后二三十秒左右,与雷达侦测不到火箭时同步,其他时间段是失效信号;火箭准备就绪包括目的地、宇航员、气罩服、货仓清空等(也就是点开火箭头看到的那些东西),即使点选了目的地,但燃料不够也不会显示目的地准备就绪;

  3、火箭头上的接收信号口被激活时,火箭即会点火升空(可以接受自身的信号,前提是要准备就绪);

  4、火箭在发射和返回时,尾气温度很高,基本高于1500度。

  根据以上信号变化的过程知道,火箭发射时雷达和火箭头都是激活信号,火箭在空中时雷达和火箭头都是失效信号,火箭回来时雷达为激活信号,火箭头为失效信号,我们需要在火箭回来后加燃料,加满后自动停止(石油引擎不需考虑这项,蒸汽引擎和液氢引擎因会爆管,需考虑这项),而在发射后不做动作,因此使用异或门,只有在火箭回来时两者信号不一致输出激活信号,再加上检测尾气的温度就可以干自己需要干的事。

  自动化详细说明见图片(点击图片可查看大图):

游侠网3

  总结一下:

  1、这个自动化运行规律有点烧脑,没有基础的阅读起来有一定困难,其运行原理做了一波分析(详见图),让没有基础的也能看得懂;

  2、优点在于发射后不会伸出发射架,运行效率高,时间紧凑不浪费时间;

  3、有个小缺点就是手动控制开关不好设计,我在建造好后,发现发射架没有打开,小人进不去,不得已加了一组非门和两个气压传感器,勉强可以手动控制,好在运行后基本不需要手动控制。

  对于自己设计这套,发现少考虑一个环节就是在火箭点火前,异或门会激活出现一次抽气,这是个缺陷,已做修正(详见图),还有一个问题就是有时候尾气温度达不到1500度,不过1000度以上是有的,可以改一下温度传感器数值。

游侠网4

  缺氧火箭自动发射系统图文讲解就给大家介绍到这里,相信大家看完后应该都会自己设计了,更多缺氧优质资讯可以关注我们的缺氧专区

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缺氧Oxygen Not Included
上市时间:2019-07-31
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Klei Entertainment
游戏语言:英文,中文
发行公司:Klei Entertainment
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