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《炽热合金》pc版通关心得分享 游戏系统+画面试玩评价

2019-07-17 16:23:38 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  炽热合金游戏画面效果怎么样?游戏发售也有几天了,不少玩家已经通关了,这里给大家带来了炽热合金游戏系统+画面试玩评价,感兴趣的同学一起来看下吧。

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  游戏系统+画面试玩评价

  游戏故事背景也非常简单,有点终结者的时代背景味道,讲述炽热合金的世界中,各种机器统治着世界,人工智能组成的机器人大军控制了地球,成了世界的主宰者。人类已是濒危物种,藏在阴暗的角落里躲避机器的猎杀。一个小的反抗组织得到情报,有机会摧毁AI的能量核心。但还没来得及动手,他们的基地就遭到了机器人的伏击,几个反抗军幸存了下来,决心执行毁掉能量核心的自杀任务。

  游戏画面和UI:

  游戏画面采用了16bit复古街机2D画风,一进游戏选人画面,就感受到了8,90年代街机,以及世嘉MD立体机时期怀旧感动的熟悉的画风。年纪小没接触过街机的孩子也许会不习惯游戏的画风,但这种马赛克的感动属于老一辈的玩家(当然也许有牛逼的90后甚至00后孩子也许也接触过也说不定),画面带着怀旧打分,给个8分不为过。

  音乐:

  游戏音乐非常热血,通关后的结尾音乐也超级好听。音乐省去溢美之词,给8.5分。

  游戏系统:

  游戏采用了标准的换旧风格的动作射击游戏,后期关卡也出现纵版进行游戏的方式,非常好的致敬了经典游戏魂斗罗,感动。

  游戏分为6个关卡,分别是1关:东都废墟 2关:补给列车 3关:武器设施 4关:通讯塔 5关:隐藏岗哨 6关:最终关

  在普通难度第一次通关后解锁硬核难度,3种难度的不同点也写一下,方便玩家根据自己的游戏实力选取适合自己的难度游玩。

  简单难度:生命数7 续关次数无限 支援胶囊是 存档系统是 排行榜否。

  普通难度:生命数5 续关次数无限 支援胶囊否 存档系统是 排行榜是。

  硬核难度:生命数3 续关次数3次 支援胶囊否 存档系统否 排行榜是。

  顺便通关后可以解锁另外2位近战角色,RAIJIN和SUHAILA,当然虽然看上去是4个人物,其实类型就2种,人物造型不同而已。

  还解锁头目连战模式(BOSS RUSH一个个连续打boss的模式),镜像模式(就是从右边往左边打关卡)

  人物是8方向射击操作,游戏操作也很简单,就分攻击键,跳跃键,然后定位射击键和武器切换键。

  武器种类分3种分别是G:弹球爆炸弹(威力最大) W:近距离电鞭(威力中等) P:蓄力型激光(威力中上)

  当然肯定都比默认子弹威力大。

  辅助机器人也分3种分别是A:攻击机器人(带一个会跟着你一起射击普通子弹的僚机) D:防御机器人(身边有2个球绕可以保护你承受数次伤害不死) S:加速机器人(提高速度个人感觉没太大用处)

  游戏的难度也比较硬核,手残玩家也许会觉得简单难度都太难了吧,游戏系统给予8分。

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  遇见的游戏BUG和个人建议:

  首先因为游戏采用复古马赛克风格画面所以分辨率比较低,我肯定是用窗口化玩的,然后左边留出4分之1屏幕看看QQ消息。

  不过游戏一切换关卡或者死后续关,都会自动窗口屏幕归中,每次我都要频繁的去鼠标拖到右边。这应该算是BUG吧希望改善。

  其次就是更大的bug会影响到游戏操作,当人物原地射击,8个方向是很方便能够射击的,但是当你人物移动射击的时候,往斜下45度射击然后要立即切换另一边的斜下45度射击,人物会强制卧倒,这个就非常不方便了。

  然后近身出刀最好专门设计成1个按键,有时候不想出刀,比如敌人从我头顶跳过去,然后因为距离近系统自动判定出刀,这刀收招又非常慢,还来不及出第2刀背后敌人已经撞死你了。

  而且游戏的敌人不光子弹射速快,移动速度我感觉也太快了,老喜欢撞你,我大部分的死亡并不是被打死,而都是被碰撞致死,个人还是希望像合金弹头那样,碰到杂兵可以直接穿过去,而不是撞死,碰到机械敌人,也只是被堵路不会一下撞死。

  暂时就提这几点吧,提太多意见我怕被追杀小命不保哈哈。

  总结

  《炽热合金 Blazing Chrome》作为一款复古风横版动作射击游戏,本作有着怀旧的游戏画面,超棒的游戏音乐,紧张刺激的快节奏游戏风格,硬核具有足够挑战性的难度,最后给予8分的好评,推荐给喜欢横版射击游戏,喜欢魂斗罗合金弹头的玩家。

  关于炽热合金游戏系统+画面试玩评价为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。

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炽热合金Blazing Chrome
上市时间:2019-07-11
游戏平台:PC
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:JoyMasher
游戏语言:英文,中文
发行公司:The Arcade Crew
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