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《大将军罗马》新手实用技巧合集 新人300个技巧分享

2019-04-26 17:55:23 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  城市和省份

  每个城市都有指定的地形类型和生产的贸易商品。所有其他统计数据可能会有所变化。

  对于城市中的每15个奴隶(基础价值),它将生产和额外的“复制”其贸易商品。

  该数字可能受到当地(即“农田”类型的地形)的影响,以及全国范围的修饰符。

  省内生产的每种资源的第一份副本将始终留在那里,为其中的所有城市提供奖金,但随后的(通过多个城市产生相同的东西或奴隶引起的剩余)可以被交易掉。(见:贸易)。

  对于城市中的每10个流行音乐,您可以建造一个额外的建筑物。

  市场将增加税收和商业收入以及当前和最大文明价值。

  它们在拥有大量奴隶和/或公民的城市以及进口/出口很多的省份中效果最好。在需要时提高文明价值非常有用。

  训练营增加了当地的人力,反过来又增加了贵国的最高和每月人力。

  训练营只在拥有大量自由人或(不太可能)部落成员的城市才有意义。

  堡垒也是建筑物,因此如果城市中有自由位置且省份忠诚,您只能建造它们。(见:军事)

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  堡垒每个月也花费相当一分钱,所以如果你不应该拆除一些被征服的战争,那么尽量不要建造许多并且检查每一场战争。

  粮仓主要用于提供流行增长,但目前增加0.06%,一个粮仓需要138年才能生产单一流行货币。垃圾邮件负责任。

  每个城市的文明值介于0和最大值之间(将鼠标悬停在数字下面的绿色栏上进行检查)。

  文明价值增加了​​人口增长和供应限制,并影响了城市流行音乐的幸福感(参见:Pops)。

  文明程度通常会慢慢向最高点攀升。它可以通过“文明努力”省法令加速。

  如果遭到掠夺,文明程度可能会迅速下降。如果由AI控制的中立野蛮人在地图的某些部分产生,则更是如此。检查野蛮力量mapmode(Ctrl + Q)。

  如果你的省与一个野蛮人的堡垒接壤,你的文明价值足够高(不确定确切的数字)你的“文明努力”法令将获得另一个效果 - 增加堡垒文明价值的机会最终导致其毁灭。

  该省的主导文化和宗教信仰取决于所有流行音乐中最多的选择,无论其类型如何。如果抽签将不会有任何变化。

  从1.0开始,主流文化和宗教都没有适当更新,通常需要数月甚至数年。您可以通过手动同化或转换城市中的弹出来强制更新。(见:Pops)。

  每个城市都是该省的一部分,该省是该地区的一部分。

  每个省都有一个自动生成的资本 - 它是给定时间人口最多的省份。它必须被征服,以便在和平协议中要求全省。

  如果省份在多个州之间分配,那么这些部分中的每一个都将暂时拥有自己的资本。

  该地区所有省份都是同一个州长。

  首都地区有统治者为州长。

  州长政策分别适用于每个省份,每次任命新州长时,人工智能都会对其进行更改(首都地区除外)。

  在首都地区以外的地方,改变州长政策的成本基础是50个演讲权和额外的1个暴政。

  明智地选择你的州长。年轻(为了防止在旧的被任命者去世后不得不改变政策),忠诚,没有腐败与高精力(同化)和Zeal(如果需要转换)是你正在寻找的。

  每个城市都有不受欢迎的流行音乐(参见:流行音乐),腐败的州长(见:人物),战争疲惫,法律,地方修饰语,法令等等。

  城市的积极动荡得分将影响城市的产出,并降低城市的忠诚度。忠诚度将基于居住在该市的省人口百分比。

  如果省的忠诚度低于33,那么几乎所有的互动都会变得不忠诚,包括那些能让你纠正问题的互动。

  你的省会永远忠诚。

  33%的流行音乐人生活在不忠诚的省份和对象中,内战的倒计时将开始。

  将一个省从不忠诚变为忠诚可能需要一段时间,因此在太晚之前监控忠诚度非常重要。

  短期解决方案是将州长政策改为地方自治或/和通过改变法律或激活适当的预兆来降低局部动荡。

  由于最常见的动乱原因是错误文化群体的不满公民,最好的长期解决方案是使用“文化同化”州长政策缓慢但肯定地解除问题。

  通过在其界面上使用“Colonize”按钮将单个pop移动到新城市来完成定殖。它的成本基础是20的公民权力。

  为了殖民一个城市,你需要有一个相邻的城市(无论是陆地还是海洋),至少有10个流行音乐和一个与州一个相匹配的主流文化和宗教。

  移动一些从站或手动转换一些弹出以启用定植可能是有益的。

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大将军:罗马Imperator: Rome
上市时间:2019-04-26
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Paradox Development Studio
游戏语言:英文,中文
发行公司:Paradox Interactive
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