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《大将军罗马》新手实用技巧合集 新人300个技巧分享

2019-04-26 17:55:23 策略战棋SLG 人气值:加载中...

  流行

  每个流行音乐都有3个明确的特征:类型,文化和宗教。

  公民的基本幸福感为20%,自由人为25%,部落成员和奴隶为100%。

  然后,特定类型,特定文化和宗教特定修饰符会改变基本幸福感,从而为每个流行音乐带来幸福价值。

  城市中每种流行类型(公民,奴隶等)的平均幸福感决定了该流行类型的基本输出。(即2个幸福为100的公民和1个幸福感为40的公民将导致基础输出为240/3 = 80整个阶层)。

  流行产出的奖金是乘法而不是加法(即平均50%的公民产出,平均50%的幸福只会产生55%的产出)只有在平均幸福感为100%时才能充分发挥其潜力

  流行音乐的幸福感不能超过100%,超额幸福并不能算是城市中流行音乐的平均幸福感。

  幸福的奖励比前者低的时候更好,但一旦最大化就变得毫无价值。

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  每个幸福感低于50%的人都会在这个城市产生骚乱(参见:城市和省份)

  流行文化对其幸福感的影响最大。

  主流文化的流行音乐的幸福只受国家的暴政评分以及低统治者的普及程度的影响。

  错误文化的流行音乐但同一文化群体的幸福感受到了10%的打击,然后每个积极扩展得分的点数增加0.5%。

  错误文化群体的流行音乐的幸福感受到了30%的打击,然后在积极扩展得分的每一点上又增加了1%。

  吸收流行音乐对你的文化来说,对于提高他们的生产力和真正稳定至关重要。

  吸收流行音乐的最佳方式是使用省内的“文化同化”政策,但你也可以在必要时手动吸收每个流行音乐的基本价格为20,但很快就会变得非常昂贵。

  对于错误的宗教,幸福受到了15%的打击(错误的国家宗教为5%,地方长官的宗教错误为10%)。

  流行音乐中的错误宗教会降低你的宗教团结,从而影响你的预兆能力,但这就是它。

  转换流行音乐的最佳方式是在省内使用“宗教转换”政策,但您也可以在必要时手动将其转换为每个流行音乐的20宗教力量的基本价格。

  流行音乐可以从部落成员和奴隶晋升为自由人,也可以从自由民和公民晋升为基本成本10演讲权。

  您的城市的流行型化妆也会受到“文明努力”和“社会流动性”法令的影响。

  “文明努力”逐渐将部落成员转变为奴隶和自由人,其速度基于城市的文明程度。

  “社会流动性”将缓慢地平衡城市中的人数或公民,自由人和奴隶而不影响部落成员。

  公民是唯一产生研究点的流行音乐。他们还产生一些商业收入。

  20%的公民基本幸福感受到城市文明价值的影响。这使得他们根据您所在的国家/地区而言非常容易或非常难以取悦。

  自由人是你人力的主要来源,但他们不会产生任何其他东西。

  25岁的自由人基本幸福被他们城市文明价值的一半所改变。根据您所在的国家/地区,这使得他们很容易取悦。

  自由人的其他幸福奖励比公民更容易获得。

  部落成员提供人力和税收,但分别不如自由人或奴隶。

  部落成员从100%的基本幸福开始,但它被城市的文明价值降低。一旦你的文明价值开始达到40岁,你就想开始摆脱它们。

  奴隶提供税收,可以在城市中产生贸易顺差(参见:城市和省份)

  奴隶从100%基础幸福开始,没有固有的修饰符。

  不快乐的奴隶可以反抗。如果没有迅速被击败,他们将招募来自各省的奴隶来支持他们的人数。

  流行音乐可以在省内或邻近城市(甚至省份之间)的城市之间移动,基本成本为奴隶的5个公民权力和其他人的20个公民权力。

  从游戏版本1.0开始,没有简单的方法可以在一个地方查看所有这些流行特征,但是很少有视图在合并时会给你一个接近完整的图片:

  国家屏幕(F1)允许您查看每个省和城市中每种类型的流行音乐数量(悬停在省号上时)。

  国家屏幕(F1)的流行音乐总数将列出你国家的宗教+文化群体。

  宗教屏幕(F6)宗教团结价值将告诉你在你的国家有多少错误的宗教信仰在徘徊。

  切换到文化地图模式(T)并将鼠标悬停在城市上方将按其文化列出居住的流行音乐并将其拆分为流行音乐类型。

  切换到宗教地图模式(Y)并在城市上空盘旋将列出其宗教的居住流行音乐并分成流行音乐类型。

  进入Macro Builder(屏幕的左上角,正好在旗帜下)并选择“转换”或“同化”动作将允许您快速突出显示具有错误文化或宗教信仰的城市。将鼠标悬停在这些城市上将提供与使用上述地图模式显示的详细信息相似的详细信息。

  可以采用类似的技术在游戏后期寻找那些难以捉摸的部落成员。

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大将军:罗马Imperator: Rome
上市时间:2019-04-26
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Paradox Development Studio
游戏语言:英文,中文
发行公司:Paradox Interactive
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