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《刺客信条大革命》不足在什么地方 游戏缺点说明

2019-04-26 10:39:14 动作游戏ACT 人气值:加载中...

  大革命可以说是刺客信条历史上的污点,除了广为人知的bug问题以外游戏还有那些不好的地方呢?下面就让我们通过这篇刺客信条大革命游戏缺点说明来了解一下吧。

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  游戏缺点说明

  这个游戏最近被育碧的良心举动弄火了,但是我其实是不建议第一次玩刺客信条的人就去玩大革命的。因为大革命其实是体现不出刺客信条系列的优良制作的。就像一个贴吧吧友说的,4年的工期,3年用在升级引擎和建模。结果游戏内容只能粗糙地填充甚至连兄弟会的可玩性都达不到。优点大家都说到了我这个图也反映出来了,我这还是低画质,著名的缺点如BUG,奇怪的手感,差劲的打击感(重武器为甚)大家也是常说的。

  1、极端糟糕的终结特写

  刺客信条的战斗一直是为人所津津乐道的,而其中的终结特写则是战斗爽感的重要来源。育碧在终结特写上是一直是有进步和发展的。在启示录以前,终结特写一般是出现在战斗中,镜头感和冲击感较强,但突然的画面转换和角度转换比较生硬从而部分影响游戏的流畅感。启示录开始特写出现会在最后一名敌人身上,而3代则在此基础上优化。但大革命【强行拉高到预设的45度角再X2倍放大】的特写是怎么回事?举个例子,长柄武器有一个终结动作是【柄棍扫倒敌人再用矛尖重插】,但是在大革命的特写镜头下亚诺有时候会完美地挡住敌人从而让你看不到整个动作。此外有的时候你找好了角度准备欣赏终结但也会被强行拉到预设的角度上去,有的终结动作在放大之下根本看不全。总之我个人是认为这个特写是非常糟糕的。

  此外高调刺杀的视角是锁死的,以至于你想换个角度欣赏都不得不调整角度再进行刺杀。有的动作看起来非常麻烦。

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  2、毫无逻辑的人物放置与行为

  我们就先不说【保皇派】、【雅各宾派】、【圣殿骑士】全部共用一个模型这种偷懒设定了。革命群众从早站到晚位子都不换以至于白天和晚上的唯一区别就是天色不一样。快乐的群众白天跳舞晚上也跳舞。2代开始至少晚上路人会少一些,如果育碧想营造大革命的狂躁可以让NPC们拿着火把夜游(圣尔力诺区有这样的群众大白天打着火把),而不是让他们站在原地动都不动。

  大家知道街边会站着一些热心群众一旦你遭到攻击就会来帮你,这就和全城的偏激分子都认识你是亚诺一样搞笑。主要是亚诺和这些武装平民是毫无互动的,而这些平民又会莫名其妙就和你打招呼。从历史的角度想一想,这些武装平民既敢和如日中天的无裤党人作对又敢直接硬杠国民军,这实在是非常不可思议。育碧完全是可以把这些平民设计成巴黎兄弟会的便衣刺客,亚诺一吹哨立刻从人群中窜出以大革命各种华丽高调姿势刺杀敌人然后再大隐隐于市,这才是真的帅气。

  最后巴黎确实有很多可以进去的房间,但是这些房间除了做收集以外基本上玩家是鸟都不鸟的,然后旁边往往还站着几个偏激分子。宝箱开了以后再去这批人也就这样站着,这房间也就这样闲置着。就好像育碧在做巴黎的时候一想哎呀要到工期了,干脆隔几个房子放个宝箱再加几个敌人吧。结果就出现了这几个偏激分子就偏要把宝箱放在把自己锁起来的民居里这种奇怪的设计。如果把这些房子设计成无裤党的哨站,周围挂些红旗和三色旗,放一些哨兵,这样就会好得多。当你击破了哨站,国民军就会接管此区域,不过这样一来宝箱也就没必要了,干脆改成劫掠哨站比较好。不过这种设定育碧在奥德赛才有了实现的基础,大革命要达到这样确实是有点难为育碧了。

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  这就是这篇刺客信条大革命游戏缺点说明的全部内容了,不过有失败才会有成功,小编也算是刺客信条的老粉了也衷心喜欢刺客信条能够越来越好。

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刺客信条:大革命Assassin's Creed: Unity
上市时间:2014-11-11
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Ubisoft
游戏语言:英文,中文,其他,日文
发行公司:Ubisoft
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