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《了不起的修仙模拟器》是什么游戏 游戏内容及操作评测分析

2019-01-18 10:53:02 模拟经营SIM 人气值:加载中...

  了不起的修仙模拟器是什么游戏?游戏正式上线也有几天了,很多玩家体验了也算不短的时间了,这里给大家带来了“ljs5517023”总结的了不起的修仙模拟器游戏内容及操作评测分析,一起来看下吧。

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  游戏内容及操作评测分析

  游戏内容:修真题材的整体设定这个游戏其实大框架是都有的,法财侣地四个方面游戏其实都包括了,但是都差强人意。

  首先法,功法游戏给出了的几种,首先,内容有很高的相似度,不是换个名字,换个升级分割点就是不同功法的,但是目前的设定我觉得是好的,有很高的发展度,很期待后续的延申内容完善后的作品。一款经营游戏,升入内门以后就只能修仙了?炼法宝/炼丹/画符全部要手动控制我也就忍了,人物不在修炼到处乱跑什么情况。我只想吐槽神通,我觉得有没有可能把神通变成可以改变地理环境,因为游戏目前没发现有环境修改的设定,有没有可能各种不同属性的功法的神通可以改造不同的地形?因为游戏里土地也是分等级的,那是不是可以不要那些什么呼风唤雨,几个功法雷同就没有意义了。还有一些功法都只能对平民?我觉得怎么的也是可以对低自己一个境界的人用吧,这样才符合设定啊。具体的我玩的时候就有构思,可惜电脑水平不够,希望有mod大佬有兴趣可以联系我,我出创意你制作啊,嘿嘿嘿,yy一下。

  然后是财,游戏的法宝设定还是很有意思的,但是我不得不说,你法宝的话我觉得游戏里还是有点问题,设定那么多细节,你当是RPG呢,刚入手看到觉得很酷,但是细看其实没什么用,游戏其他部分不够完善的情况下,至少我还是只会看品质,不会关心细节的。与其这样,你作为一款经营游戏,设定那么丰富的rpg细节,是不是会造成你方向太广。当然,开始设定大一点,后面可发展高,也是优点。然后就是各种丹药/符咒什么的,我个人一点想法,经营游戏,内门就不经营了嘛?不,我觉得完全可以把符咒/炼丹/炼宝/熔炼/练功/修心/修行等变成内门的经营方向啊,修仙是不用吃饭,那要吃辟谷丹/吃灵丹等等对吧,比如符咒是一次性消耗品应该,而不是装备,你这样和rpg里的戒指什么的有什么区别,比如法宝,法宝要维护吧,应该叫孕养,那也是内门可以做的工作吧,把我说的这些和外门的砍柴、种地,做饭什么的不就是一样各种分类啊,这样就有了内门的游戏内容。

  第三个是侣,游戏目前的话,亲属关系啊,师徒关系啊什么的,有点意思,但是还没有具体挖掘,毕竟是体验版本,那我想说,比如夫妻,修炼同种功法或者相生关系功法,就应该可以双修,对吧。父子,母子什么的就应该可以传承。然后就是法宝,法宝吧,我觉得可以这样,一个人练出来的法宝,只能给自己的弟子用,这就要说了,师傅只能传功给徒弟,徒孙就不行,这个是什么设定啊,,,2333,,然后除了弟子,还可以给亲属用,对吧,这也就有小说里,法宝赐给弟子啊这样,一脉相成嘛。然后就是这个掌门啊,长老啊,这些设定分级,我觉得不难做吧,随机给啊,还有,我都拜一个师傅了,一个四代弟子,一个十三弟子,,你在逗我么?宗门的多少代是看师傅的吧,而不是虚空拜那些已经逝去的太一门长辈。这位就要吐槽了,传功和拜师,,两个人露天就可以了啊,这个是你设计问题吧,祖师堂干嘛用的,,当然,这些是游戏Bug,我不介意慢慢等你修复,但是我可以因为这个不去责怪你,但是开发者最好不要用这个理由不去修改,还是那句话,我可以纵容你测试版本有很多游戏操作上的问题,你无论怎么哭穷也好,营销也罢,我都觉得无所谓,但是有两点,不要学国产网游,内测然后公测,呵呵,到游戏倒闭还在测试。还有就是,游戏好坏永远才是玩家看重的地方。

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  扯远了,最后说地。其实就是历练,这个游戏很多和环世界类似的东西我不想引战,但是既然相似,那我想后续把各个地点变成可以进入应该是可以的操作,不是空想,那我希望开发者能好好设定一下各个门派各个历练点的布局,那我想游戏性也会一下子加大,甚至我可以接受你都不是随机生成,哪怕一样的,甚至你可以让那些大佬设计出来各个点的地图嘛。这些的话,我觉得甚至你开放mod了以后,大家就不会把重点放在游戏修改上了啊,而是设计各种不同的门派,各自的功法,一下子可玩性就高了。

  最后的话,自创人物,自创功法,自创法宝,自创历练,自创事件等等,这些不着急,我觉得,可以等你游戏更加丰富了再出来,随之伴随这你mod的开放,这些都可以等,但是一不要没有,二不要等太久。其实这点缺氧很好,每次一个版本出来,就预告新一轮测试更新时间,给我们玩家期待,也是给你们压力。

  游戏操作:

  一些bug,我就不说了,其他的除了我在前面,重点是财里说的,其实为什么会和环世界类似,因为你一个修真游戏,你游玩的重心应该是内门,你现在玩家玩的主要内容还是在外门,这个和很多小说一样,主角在人间的时候写很多,然后修仙了就三级跳,就没有修仙的内容了,这个才是你游戏应该展现的部分,而不是放在砍树种地什么的,就比如说既然你区分农田和药田,那药田就应该只有内门弟子才可以种,这才合理吧。而不是你直接有弟子内门了,外门来种地。那你的游戏重点还是在外门上。只要这个问题不解决,你就不是真正的修仙模拟器。

  说了这么多,总体我还是推荐这个游戏的,我觉得整体还是可以发展的,设定新颖,内容框架还行,既然抢先体验我觉得开发者也能有一些收入了,希望后期可以把收入重点放在游戏内容上,不要让玩家失望。

  以上就是关于游戏内容及操作评测的简单分析,对于游戏其他方面,还有不同观点的小伙伴们欢迎留言补充。

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了不起的修仙模拟器Amazing Cultivation Simulator
上市时间:2019-01-11
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:GSQ Games
游戏语言:中文
发行公司:Gamera Game
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