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《宅人传说》数值说明 写作加成系数怎么计算?

2019-01-03 13:37:38 模拟经营SIM 人气值:加载中...

  宅人传说写作加成系数怎么计算?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编接下来给大家带来的就是宅人传说数值说明,需要的朋友还不快进来看看?

  数值说明

  小说漫画免费的阅读量 = 5 * 收费的阅读量。

  阅读量转化为人气是一个固定比例关系,x阅读量=1人气。(x是一个比较大的数字,因为随时调整,就不写具体数字。)

  小说阅读量的影响参数:最后一章完成写作>≈最后一章完成创意>>当前人气

  漫画阅读量的影响参数:最后一章完成美术=最后一章完成创意>最后一章完成写作>>当前人气

  【>≈表示略大于,>>表示差距较大】【举例:6000美术+2000写作漫画计算结果大于4000美术+4000写作的漫画】

  另外还有一个总控系数,影响以上计算出来的结果,这个系数会每天衰减。发新章节的时候会增加总控系数,被推荐时也增加,这个系数会逐天衰减直到0。(长期不写或者完结以后,总控系数变为0了,阅读量增量也变0了。)新开连载(发布第一章)和完结创作,都有一定总控系数加成。

  为了有变化,以上计算结果最后要乘以0.7-1.3之间的一个随机数,才是最后增加的阅读量。(每天增加的阅读量是实力与运气的综合结果。)

  每天创作赚的钱就是每天增长的阅读量按固定比例转化的。

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  【出版前期没有什么用。出版应该是一个后期的功能。】

  小说和漫画出版物出版后不加任何属性,只赚钱。出版物的销售量只跟对应创作的阅读量有关系(免费阅读量要/5还原比例。10万阅读量收费创作跟50万阅读量免费创作,实体书的销量是一样的。)。当销量达到阅读量最大对应值时,就只能卖出个位数的本数。

  画集的销量影响参数:完成时的美术=完成时的创意=当前人气

  统计面板的收入只算了自己挣到的钱,其他人给的都没有算进去。

  小说,漫画的阅读量与写作流行题材相关,每包含一个流行题材,阅读量加成10%,包含4个就加成40%。

  【小说漫画肯定选满5个题材才开始写是最基础的思路】

  故事题材的组合,前面是加成系数:(对漫画和小说都有影响,包含的组合越多,系数越大,最后加成也就越高。)

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  以上就是小编给大家带来的宅人传说数值说明,想必大家都了解了吧。

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宅人传说Legend of Homebody
上市时间:2018-12-18
游戏平台:PC
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:疯王子
游戏语言:中文
发行公司:疯王子中二集团总部
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