《永恒之柱2:死亡之火》贝拉斯之环及众神与基斯之间关系解析

2018-06-07 14:52:35 角色扮演RPG 人气值:加载中...   标签:剧情详解

  永恒之柱2死火众神与基斯之间有什么关系?游戏中大家可能不是很清楚这里面的关系,有玩家进行了简单的分析,感兴趣的同学通过“x514185407”分享的永恒之柱2死火贝拉斯之环及众神与基斯之间关系解析一起来了解下吧。

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  贝拉斯之环及众神与基斯之间关系解析

  1.贝拉斯之环,是维持世界继续运作的人工造物,现在的贝拉斯之环由英格维仙人和“旧神”共同制造,为的是灵魂的转生得以延续,同时,由于贝拉斯之环吸取灵魂残片的特性,贝拉斯之环同时滋养了英格维仙人创造的众神。

  2.贝拉斯之环和英格维仙人的关系,以及英格维仙人制造贝拉斯之环的原因——从游戏中的一些关键人物包括蛇人、贝拉斯、光明之神等口中可以得知,贝拉斯之环并非第一个环也并非最后一个环(部分玩家认为贝拉斯环之前没有环的观点或许是不成立的),英格维仙人制造贝拉斯之环最主要的目的很可能并非是创造众神,而是延续灵魂的轮回,而众神只是在整个自救行动中的副产品,因为英格维仙人先进的铸魂技术足够英格维仙人认识到灵魂的消耗性和自己正处于整个世界灵魂消耗的界限阶段中,贝拉斯之环的制造是英格维仙人所组织的一场自救行动,整个行动的结果是英格维仙人的集体飞升和世界灵魂的循环得以延续、众神的诞生。

  3.贝拉斯之环、众神和英格维仙人之间的关系——众神被英格维仙人创造出来时,赋予了众神不同的理想化的人格,众神的依靠贝拉斯之环获得力量,背负着维持世界的运作和保证贝拉斯之环运作的责任,但由于众神被赋予的理想化人格,所有的众神几乎出于理想化人格的各个极端,导致众神之间相互制造分歧以及意见不合,当光明之神开始过多地接触基斯,导致光明之神的思考模式开始发生改变时,众神的表现仅仅只是好奇和困惑,当光明之神即将摧毁贝拉斯之环的时刻,众神的表现却十分淡漠。可以看出,众神存在的意义是被英格维仙人赋予一种理想化的“世界守护者&运作者”的角色,他们各自分工,但并非像部分玩家认为的那样与基斯为敌,除了部分神本来就是掌管权利和阴谋等理想化性格导致采取主张奴役基斯的态度之外,大部分神对于贝拉斯之环遭到破坏表现出完全不可思议的淡漠,甚至于虚无之神和海丽雅等神鼓励贝拉斯之环被破坏,这一点也是由于理想化人格导致的。

  4.众神与基斯的冲突——众神和基斯本身不存在冲突,他们之间的关系更像是父母和子女,众神存在的时间过长以及众神的理想化人格导致众神比基斯相较而言更稳定,众神从贝拉斯之环中吸取残片维持力量这种设定是英格维仙人设计好的,所以不存在众神利用基斯来获得力量这种偏向众神自私自利的说法,因为这种观点很难成立,是由于众神大部分对贝拉斯之环被破坏表现的极其冷漠,甚至部分众神鼓励这种行为,而光明之神破坏贝拉斯之环的目的也只是为了重新定义众神和基斯之间的关系仅此而已,贝拉斯之环的破坏并不能杀死众神,而基斯迫于贝拉斯之环被破坏面临的灵魂枯竭,将自己制造新的“环”。

  5.众神的身份——众神是被英格维仙人创造出来的,他们保存了英格维仙人集体的记忆(结局时光明之神会跟玩家说关于英格维仙时代的样貌),并被他们的创造者赋予了不同的理想化人格,众神的行为方式基本上完全按照这种设定好的理想化人格来行动,而光明之神由于屡次与基斯接触(特别是玩家),实际上已经超越了预先英格维仙人赋予的设定,开始有了更加“自我意识”的想法,但仍然无法完全挣脱英格维仙人赋予的设定,因此光明之神的行动是出于预先设定好的性格+被基斯影响后的性格所联合推动着的。众神并非是英格维仙人(贝拉斯口中的“祖先”就是英格维仙人),而是英格维仙人的创造物。

  6.众神话语的可靠性——众神的言语是可靠的,这是出于众神的理想化人格导致的,他们基本上遵从英格维仙人预先的设计行动,有自我思考的能力,但无法挣脱英格维仙人附加的束缚,比如海丽雅的性格导致海丽雅的大部分行为基本上偏向于基斯,而贝拉斯则更多地偏向理性,虚无之神的行动则完全偏向于一切的毁灭。

  7.贝拉斯之环的永恒性——我们在游戏中可以得知,贝拉斯之环并非第一个环,也并非最后一个,在永恒之柱的世界观里,灵魂是会被持续消耗的,当灵魂消耗达到极点时,灵魂将会完全消逝,而世界的运作将停止。游戏中只有只言片语提到贝拉斯之环并非第一个环,也并非第一次被毁,但在最后可以从光明之神口中得知,光明之神破坏贝拉斯之环的目的是为了重新定义众神和基斯,并且仍旧提到“基斯会建筑新的环”,而玩家也可以询问贝拉斯“需要贝拉斯帮助建造新的环”,贝拉斯给出的答复是“环并非自己完全创造”,而海丽雅也提醒玩家“跟光明之神建议给予基斯更多的知识用来更快建造新的环”,我们可以得出一个结论就是,这个世界仍需要环的存在并且是必要的。

  8.基斯对众神的信仰——由于众神所处的职责的特性,基斯创造出了庞大的信仰体系,众神和基斯之间的关系更像是泛希腊或古巴比伦式的(城邦信仰,两者差异不大)——但是相比前者,永恒之柱中的众神却拥有更少的人格,而不是部分玩家认为的闪米特式的(至高和唯一性),有这种错误认识的部分玩家是由于对西方历史文化知识的不足和不了解造成的。通俗易懂的说,古巴比伦的众神更像是公务员,而闪米特人的神则更像是上帝。

  永恒之柱2死火贝拉斯之环及众神与基斯之间关系解析给大家分享到此,希望对大家深入了解游戏剧情有帮助。

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永恒之柱2:死亡之火
  • 上市时间:2018年05月08日
  • 游戏平台:PC
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:中文
  • 制作公司:Obsidian Entertainment
  • 发行公司:Paradox Interactive
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7.0

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标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG

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