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《幻想三国志5》战斗系统及剧情玩家评价 剧情如何?

2018-05-08 09:30:58 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  幻想三国志5剧情如何?游戏中大家争议最多的就是战斗系统,各说各有理,游戏发售至今,很多玩家已经一周目或是二周目通关了,这里给大家带来了“歼灭天使玲”分享的幻想三国志5战斗系统及剧情玩家评价,一起来看下吧。

幻想三国志5新手指南
游戏配置要求介绍 游戏购买方法指南 三大势力背景资料 战斗系统演示视频
部分场景资料介绍 伏印兽资料图鉴 新人物资料背景分析 游戏故事背景介绍
幻想三国志5武器图鉴
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  战斗系统及剧情玩家评价

  先从战斗系统说起

  战斗系统改成只能控制点技能和嗑药,暂停。

  也就是说,玩高难度战斗,你只需要看好两个奶妈控制队伍血量,外附带备用一人专门给队伍嗑药随时补血回状态就行,精魄装备增加药的回复效果。其他人挂机输出,精魄装增加连击段数和暴击,多的弄个增加攻击倍率的就可以。

  低难度下全程挂机都没问题,欣赏剧情就可以。

  然后是令人诟病的ui设计和对话框,字体。ui相比前代变革最大,反人类设计,队伍头像小小的坐在角落,切换装备,精魄都得仔细的找。还有就是装备精魄,没有精魄卸下按钮把精魄移开回不到原本的栏位。

  对话框字体小基本都是人人都在吐槽,这就不多说了。

  然后是宠物系统,宠物技能要靠做隐藏支线任务才能习得,而且走迷宫,一个发现宝物,走密道,另一个劈开隐藏有宝物的树桩啊之类的,跳跃到不能去的地方。这就造成你要找隐藏宝物得不停切换宠物,而且树桩之类的不仔细看和旁边的景物颜色差不多,就容易错过。还有你光顾着打树桩就会忽略隐藏道路和宝物,这点很麻烦。

  再来就是地图,这代地图做的很大,岔路多,城镇做大了,支线任务还多,找东西的任务还再多,这就略恶心人了,很多时候都是在城镇来回跑找人找东西。

  迷宫地图,不仅大,岔路多,小怪也恶心,你不想战斗绕着小怪走,小怪能追着你走十几条街都不停。若遇到别的小怪,可以拉火车了

  而且,地图不学轨迹,宝箱能标在地图上,你想看完整迷宫地图还得做隐藏支线学宠物技能。而且这地图模式仿照轩辕剑5代系列的迷宫,地图视角切换也是仿照这来。

  接下来就是剧情了

  通关的都说编剧这次脑洞大,但是,脑洞大不等于编剧功力就能行了,还得看能不能把故事讲好。

  幻三5这次一般人一周目通关30~40小时左右。

  扣掉繁琐的迷宫探索和支线找人找东西,剧情流程我估算着也就10小时左右的剧情量。

  讲真,这次幻5流程确实比较短。觉得短大概是因为剧情场次少所以感觉短吧。而且剧情含金量也不大。

  剧情比3代好一点,不过和2,4相比也是差了个层次,跟1代比也稍显弱了些。

  至于说编剧的脑洞,编剧脑洞这次确实有点神奇了,开头重复的屠村套路,主角必然是神仙转世。刘禅和主角兄弟反目,刘禅不是刘备亲儿子,(刘备亲儿子做支线没找到齐对话不知道是谁)刘禅不是刘备亲儿子,一些三国小说中会用到了这个梗,然而怎么写,才是编剧应该发挥的问题。

  从后期开始,刘禅和主角的兄弟争执,编剧把刘禅写活了,我觉得刻画的还不错,不足的就是刚到了这高潮,后面就莫名其妙的草草结局了。其实,这种剧情,应该还有很多可以深挖的地方。比如说诸葛七擒孟获,可以多写几场战争,多一些侧面描写刘禅的布局,刘禅对于身世问题的困扰,以及诸葛和刘禅之间产生的不信任,司马插足等问题。然后主角团的互动应该更加把握住角色的特质,多描写其他我们不为所知的特质。

  真的觉得关于人物描写,编剧应该向弹丸论破3学习。弹丸论破1,2,很多角色我都记不住他们性格特点,到了3,角色刻画的很出众很立体,16人我都能叫上名字。例如赤松枫,春川魔姬,梦野秘密子,百田解斗,王马小吉,星龙马,等,各个都很突出鲜活。而且王马小吉布局手段,眼观格局还比2代的狛枝凪斗要高。虽然弹丸3结尾强行灌设定,但是每个角色给人印象很深。这点幻三应该学学。

  说回正题,正是因为幻三5这次塑造人物方面不突出,所以前期流程给人感觉就是废话多啰嗦,然而到了回到过去长坂坡,以为高潮要开始了,谁知高潮才起步故事就结尾了。有没有跟闪3断片一样的结尾的感受?虽然幻三每部是完整作品,轨迹系列是填坑作品不能摆在一起看,然而这次剧情确实存在这样的问题。

  至于剧情的优点,就是前代几个人物有出场,而且画的还很美型,但是前作人物出场也就两三场戏份就没了,换句话说就是卖情怀了。

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幻想三国志5Fantasia Sango 5
上市时间:2018-04-25
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:凤凰游戏,宇峻奥汀
游戏语言:中文
发行公司:凤凰游戏,宇峻奥汀
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