《审判之眼死神的遗言》剧情怎么样?游戏通关感想分享

2018-12-15 10:14:07 动作游戏ACT 人气值:加载中...   标签:常见问题

  游戏正式发售到现在也有两天时间了,相信不少专注推主线的玩家也已经打通了游戏,那么他们对游戏是怎么评价的呢?下面让我们通过这篇“shtoi”分享的死神的遗言通关感想分享来看看吧。

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通关感想

审判之眼 死神的遗言剧情怎么样 死神的遗言通关感想分享

  流程确实不算短,我一点剧情没跳过,一部分时间在挂机和把小游戏试了个遍,正常纯主线大概20小时吧,剧情内容还是挺多的。

  战斗我的打法比较单纯,基本就是一闪蓄力C1或C2怼,圆舞基本不用,加上我初始血量用到第七章,初始攻击力用到12章,所以一些boss战重打了很多次,不深入分析的话,凭感觉来说确实和0很像,再加上里面一大堆0的模组,感觉就是一个高清0。

  死亡之屋的机台在如龙里摆了那么多代终于能玩了,虽然用的完全是OTE的素材。

  因为解锁当天有事儿,所以第二天开始连着打16小时通关,跟踪中途好几次差点睡着,这个玩法实在是没意思,而且看着对方就是绕圈绕远路你就拿他没辙唉……

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  无人机不算特别刺激,但也算是不错了,双六只玩了几把,感觉这模式和传统的双六没啥关联,只有走格子和扔骰子这俩是一样的没别的共同点了,奖励倒是不错但玩法不多。

  而且感觉主线流程里面战斗的频率比如龙正传还高,MA算是这系列的新花样然而太好猜了,除非人堆里不然基本没啥意外性。

  满大街北斗的音乐让我一度以为这是北斗正统续作。

  和345的追逐战完全不一样,一点挑战性都没,纯qte。

  感觉和律师侦探相关的玩法都没做好,体验都挺一般的,虽然结合故事代入感倒是不错。

  SP弄的实在是太慢了,升级超费劲。

  看着吐槽了一堆,其实用一闪打的时候没什么橡皮人情况已经很满足了,没啥奢望。

  下面是剧情相关的,注意剧透

  因为这一作的题材也吸引了一些想玩侦探或者律师玩法的玩家,所以也说一些这方面。

  首先主线里面选项实在是不多,连续选中的那个奖励也忒少了,其他时候给选项的意义很小,不像逆转那样,故事发展基本都是跟着主线走。

  同样拿逆转比,举证和搜查环节都太简单了,我觉得这一作唯一有意思的新东西就是哪特么有猫。

  剧本还是没跳出如龙的那个思路,基本上主线一直都在和黑道、police势力绑在一起。

  主角实在是太横了,见谁不爽就揍谁,桐生都没这么过分,这也是导致主线战斗颇多的一个原因,基本上游戏里有名有姓的人除了老人妹子都挨过主角的揍。

  角色塑造还是一如既往的不错,可惜很多角色的行为都让人摸不着头脑,这也是如龙的老传统了……

  主角团虽然找了不少线索,但很多关键事件还是靠拳头解决,八神你这开的是道馆吧……

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  好一点的侦探剧本都会引发读者的主动思考,这一作前期逻辑太混乱了起不到引导作用,后期基本上都能猜个八成,然后重要线索基本还都是NPC抖出来的,主角团想的各种计划没一个合法的,要不是因为能打,我真不觉得反派能被主角给揭开。

  不过这种武力派主角我还挺喜欢。

  第二个可操作角色我是真没想到,自己和自己对着选选项我差点没反应过来。

  虽然问题还挺多,不过演出是真好看,不是动画的对话动作也没以前那么尬了,至少知道给几个好看的角度。

  最终决战的场地一直以为还会在楼顶,老早就觉得会在楼顶的停机坪上打,虽然其实在屋里不过演出也还算不错。

  最终章神室町新F4,既视感强烈。

  海腾和小弟的塑造其实挺不错的,主角和小丑俩人稍微单薄了点,故事背景完全是依靠事件来推动的,感觉缺了点人情味。

  以上就是这篇审判之眼:死神的遗言通关感想的所有内容了,不知道各位玩家通关之后是否也是怎么感觉的呢?

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审判之眼:死神的遗言
  • 上市时间:2018年12月13日
  • 游戏平台:PS4
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:英文,中文,日文
  • 制作公司:SEGA
  • 发行公司:SEGA
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7.0

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标签:中级水平冒险动作

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