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《辐射76》全面试玩个人评价 画质及剧情体验心得

2018-11-18 13:04:39 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  游戏开服以来,很多玩家辐射老粉们纷纷入手且体验了游戏,不同玩家体验各有各的感受,这里给带来了“香树叶花”分享的辐射76全面试玩个人评价,包括了画面、剧情等方面的内容,详情一起看下介绍吧。

  全面试玩个人评价

  一路捡到了26级辣,之前基本都是说游戏机制,优点基本都在预计之中,来说一说目前这游戏可能需要改善的点吧

  1.bug,bug是真的多,比单机辐射和老滚的体验都多……

  虽然目前没有那种直接阻碍游戏进程的恶性bug,但各种不带重样的小bug真的是很频繁,具体那些另外一个帖子里我总结了一下,不知道什么时间能修好。

  2.机制还是有些单调,作为网游但除了组队聊天扯蛋外玩家间互动其实真的不太多 跟野人尤其明显,基本就是打完招呼接着各做各的。

  3.砍掉了活人npc和对话后 连续玩久了特别是独狼的孤独感比4还重……而且剧情任务上的引导机制真的有点粗暴,典型如接了个任务后发现目标在十万八千里外,虽然知道目的是引导玩家推图,但显得有点过于暴力了点,有点容易积攒累度。

  大多数任务都有相关的剧情,但玩家基本都是旁观者定位。像跑腿的任务不会是纯粹让你跑腿,一般会附带磁带纸条或者机器人之类的背景故事让你了解这个地方到底发生了什么,比如我们在任务指引下在北边发现了一个猎人旅馆后可以从磁带上听到旅馆主人活着的时候发生了什么等等。虽然玩之前感觉人全死了靠磁带讲故事这个模式看起来就很蠢,但是实际搭配上比较慢的游戏节奏后体感上其实还可以接受。但是玩太久了也常常会感觉失去耐性。比较特别的细节点是这作的团队任务模式是除了那种区域性共通事件外,普通的任务都需要自己亲自去完成任务点,比如两个人做了同一个剧情任务,不会因为第一个人完成了任务就让第二个人自动完成。从设计上考虑应该是为了团队合作游玩时候让信息量获取程度相同的缘故。

  剧情文本部分个人会给比较好的评价,相对辐射4显得粗糙没味的文本质量提升不少,像是主线追踪监督可以一路了解到监督的想法和生平。AI机器人的吐槽型台词或是笔记上有不少比较偏FO2风格的黑色幽默。但相对的,也有不少地方有故事磁带和相关纸带等剧情内容,但是并没有相关任务事件,比如避难所科技大学下面那个惨的一批的模拟避难所,就是找个东西就没别的事了。不知道是我们漏过了任务触发还是因为确实没做相关设计。

  总体来说,剧情上偏向于一个探索体验废土的故事而不是类似典型辐射的交汇互动模式,对于贝赛斯达来说算是扬长避短?刨除辐射4里做的很糟糕的交互剧情互动后专心在营造场景和故事上差不多就是辐射76的感觉。

  再来说说延伸的隐忧点,一是在别的帖子里我提到过的,关于耐玩性的问题。

  这个游戏实际上更加类似一个“一群人去组队玩一个单机”的感觉,而不是典型网游推崇主打玩家之内互相交互的风格,目前来看游戏内容还是比较丰富的,但我问了问测试的朋友,主线故事长度在游玩30h左右,加上杂七杂八的支线任务体验应该还是可以玩挺长时间,但在探索元素基本完成以后,可能对于建造和刷之类的元素不感兴趣的纯剧情玩家,会跟辐射4和辐射3后期一样处于一种“不知道能做什么”的状态,因为这游戏本质上还是一个联网单机。

  bethesda的意思是会在后续推出其他拓展和更新内容,只是不知道周期会多长了。

  lv12了,一路跑腿跑不停du

  枪械手感上继承了辐射4的特征(或者说基本相同),猎枪一枪一个尸鬼的手感还是挺爽到的。

  然后今晚上小队一晚上都耗了进去,一路向北做响应者支线(顺带一说汉化质量有点不太行,不光是部分磁带翻译的有些生硬,部分道具的翻译也很迷:任务目标里写毒枪管,实际到了才发现其实是油桶)

  其次就是这游戏地图分布也完美继承了辐射3和4容易跑远了转角遇到爱的特点,我们一路往北走,接了个阻止泥沼蟹们求爱的任务,打到一半直接跳NM一个泥沼蟹女王出来。

  “我靠LV20级,一枪下去血皮不动啊”“RNM一个喷翔我就秒了,跑吧?”“等等血皮动了,要不先打打?”然后我们在全员八九级的时候靠跑尸把女王给弱智死了。

游侠网1

  突出一个弹尽粮绝,甚至打到最后子弹全没了直接上去跟女王肉搏了。

  目前玩到了LV7,刚从基本就是新手操作教程的平林镇出来,基本与测试时的报告感想类似,模型和贴图很多都是沿用辐射4,因此画面表现上还是差不多,但是光线渲染和远景部分做的不错。优化个人体感是比4更好,野外和废墟里都没有明显的掉帧现象。

游侠网2

  拉近以后贴图还是这种熟悉的感觉,不清楚以后会不会出官方HD材质包之类的东西。

游侠网3

  不过在渲染和光影上相比辐射4改善不少,基本等于自带enb的效果。

游侠网4

  武器系统上,耐久度重新回归。

  大概是FO4各种魔法系统被喷得多了,这作的武器和制造方面往拟真上靠了不少,净水目前也只看到手工烧开水来减低辐射,不知道后面会不会有空手捏净水机的魔法重现。

  special系统大改,perk改成随机卡片式出现,,刚玩一阵子还没摸透就先不评价了。

  之后比个人比较重视的要剧情方面。

  目前确实没有遇到活人NPC,但听从测试玩过来的队友讲后续好像有非敌对的超变和尸鬼NPC出现

  有剧情任务,主线依然是类似“探索这里发生过什么”的风格,此外类似“在某地捡到磁带倾听这里发生了什么故事”这种场景叙事也依然存在。整体来说体验了开头后感觉就是能够联机的辐射4的feel。

  此外说一些个人目前发现到的细节,一是快速传送要花瓶盖,非常魔幻,但是要的量似乎比较少,而且传送回自己营地应该是不要瓶盖的。

  其次是这作狂尸鬼会尼玛打枪了。

  总体来说如果你能接受辐射3、4的游玩方式和风格,这作体验我目前来说差不多,而且多人联机还真的挺好玩的,除了几人组队外,还有区域性事件在一个区域的玩家一起做,pvp内容目前没体验太多 听队友讲收益不高 基本不怎么鼓励pvp。

  以上就是辐射76剧情及画面体验心得的相关分享,如果大家对剧情或是其他方面有自己不同的感受,欢迎留言讨论。

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辐射76Fallout 76
上市时间:2018-11-14
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:Bethesda Softworks
游戏语言:中文,英文
发行公司:Bethesda Softworks
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