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《灵魂能力6》RE系统不同动作怎么相互克制?RE系统相互克制解析

2018-11-02 14:40:05 格斗游戏FTG 人气值:加载中...   标签:玩法技巧 | 新手指南

  在灵魂能力6的RE系统中,不同的动作之间的克制关系也不相同,往往在RE系统能够占据上风的玩家能够获得不小的优势,今天小编为大家带来灵魂能力6RE系统相互克制解析,希望能够帮助各位玩家。

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  RE系统相互克制解析

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灵魂能力6RE系统不同动作怎么相互克制 RE系统相互克制解析1

  逆转刀锋发动后会有一个准备动作, 趁这段时间进行攻击会被闪开或拨开所以也只是打空不会有弹剑的硬直(但过度密集的连打有机会打断),你可能还有时间来防御或侧移闪躲,但如果没防御被RE技砍到会先被打掉接近一个摔技的血量,除非闪开了RE技既使档下了也会开始慢动作的多择对砍小游戏,多择的指令输入和胜负判定注解在上图。

  有件事要注意,发动逆转刀锋的人在第二次打平时会有速度优势打赢对方还有如果你选择防御指令档下攻击但你的防御值会像被破防技打到一样变色,某些情况下档下逆转刀锋不会伤血和触发多择对砍小游戏,似乎和双方爆气状态或B+G按住时间长短有关,好像要一直按住B+G才会自动闪避,对方攻击还没结束就放开按键逆转刀锋会被打断但按太久就怕对方侧移。

  成功使出逆转刀锋打中对手可增加快两格气量。

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  除了破防技还有带火焰特效的不可防技直接打飞对手, 无法弹剑防御和用逆转刀锋闪躲。

  这代的聚魂爆气改成要先至少蓄满一条气后才可发动,爆气后可把对手震开一定距离而你的招式会产生变化像是变破防技或有额外连段甚至有爆气后才可使用的强力招,像古罗的瞬移技。还有要注意的是爆气后既使档下了攻击也会有少量的损血但像梦餍的特殊技或齐格飞血量低于30%等不耗气量发动的SC效果则不带此特性 (部分SC技会加速气量消耗和缩短爆气时间, 像是札萨拉梅尔的A+B, 甚至还有像齐格飞的6A+B和齐力克的CE技会直接结束爆气)。

  致命刀锋就CE技耗一条气发动必杀除了齐力克爆气后既使气量不足也可以停下爆气为代价不耗任何气就发动一次(齐力克爆气后血量会随着时间慢慢降到1%后换降气量到耗光才结束聚魂爆气),顺带一提输到最后一局会送一条气助你逆转战局,还有血量越低CE技伤害越高(齐力克爆气后血量剩1%时可用CE技打掉对方快半条血量)。

  以上就是小编给大家带来的灵魂能力6RE系统相互克制解析,希望能够帮助各位玩家,最后祝大家游戏愉快。

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灵魂能力6
  • 上市时间:2018年10月19日
  • 游戏平台:PC PS4 XBOXONE
  • 游戏类型:格斗游戏FTG
  • 游戏语言:英文,中文
  • 制作公司:Bandai Namco Entertainment
  • 发行公司:Bandai Namco Entertainment
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