《刺客信条奥德赛》刺客技能英雄一击怎么样?英雄一击机制介绍

2018-10-11 14:05:12 动作游戏ACT 人气值:加载中...   标签:技能加点 | 新手入门

  刺客信条奥德赛英雄一击怎么样?刺客信条作为游戏中一个实用的技能,在使用率上居高不下,但是很多玩家对英雄一击的机制不清楚,今天小编为大家带来“请叫我尾巴好吗”分享的英雄一击的机制介绍,希望能够帮助大家。

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  英雄一击机制介绍

  英雄一击这个技能在游戏初期让笔者眼前一亮,超高的单体伤害是任何其他攻击技能都无法比拟的。但是随着游戏的深入,装备和技能点的成型,英雄一击的伤害逐渐乏力起来,并且呈现出一些弊端。 

  1.最显而易见的缺点就是30秒的冷却时间。作为对比,战士系的其他主动攻击技能冷却时间都是个位数。在肾上腺素不缺的情况下,冷却时间长短会极大影响技能的实用性。

  2.不附带元素伤害。笔者为主武器铭刻了武器伤害变为剧毒伤害的铭文,同时点了增加毒素伤害的技能,近战攻击和毒箭伤害有相当明显的提升。在战士伤害受装备和技能限制达到一个瓶颈时,使用元素伤害是突破近战输出极限的有效途径。但是刺客系伤害均无法附加元素,因此当刺客伤害达到瓶颈时,英雄一击的攻击力不再有明显提升手段。

  3.有可能是bug的无法暴击机制。笔者目前已经将英雄一击升至3级,整个技能过程中会造成4次伤害,每一次伤害为1800-2000不等(面板刺客伤害约为67800),四次伤害均为白字,本人主要使用匕首作为武器,一轮普通攻击会跳出多次暴击黄字,但英雄一击无论是数字颜色还是实际数值都从未出现过暴击。暂时认为这是一个bug,因为整个游戏中任何一系的伤害,甚至是持续造成伤害的元素都有暴击效果,唯独英雄一击是没有的,这显然说不通。

  当然,如果英雄一击能像其他攻击一样造成暴击,(4段伤害出现暴击的可能更大)那它依然是最好的单体输出技能。

  以上就是小编给大家带来的英雄一击的技能机制介绍,希望能够帮助大家。

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刺客信条:奥德赛
  • 上市时间:2018年10月05日
  • 游戏平台:PC PS4 XBOXONE
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:中文
  • 制作公司:ubisoft
  • 发行公司:ubisoft
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