更多
网页游戏

原创《失落的斯菲尔》图文攻略 全角色/属性/技能+全任务剧情流程+全BOSS战打法[游侠攻略组]【完结】

2018-01-25 11:09:56 角色扮演RPG 人气值:加载中...
目录
  • 第1页:游戏介绍
  • 第2页:游戏操作
  • 第3页:游戏界面解析:自由行动
  • 第4页:游戏界面解析:战斗场景
  • 第5页:游戏界面解析:暂停菜单①
  • 第6页:游戏界面解析:暂停菜单②
  • 第7页:存档
  • 第8页:角色:卡纳塔
  • 第9页:角色:露米娜
  • 第10页:角色:洛克
  • 第11页:角色:梵
  • 第12页:角色:欧巴偌
  • 第13页:角色:莎莎
  • 第14页:角色:高尔卓
  • 第15页:角色:迪安图
  • 第16页:全角色动能/升华篇
  • 第17页:入门指南:角色
  • 第18页:入门指南:任务
  • 第19页:入门指南:地图
  • 第20页:入门指南:装备
  • 第21页:入门指南:道具
  • 第22页:入门指南:战斗①
  • 第23页:入门指南:战斗②
  • 第24页:入门指南:战斗③
  • 第25页:入门指南:角色剧情
  • 第26页:入门指南:统计与图鉴
  • 第27页: 序章:甲胄王国的陨落
  • 第28页:第一章:末日的破晓①
  • 第29页:第一章:末日的破晓②
  • 第30页:第一章:末日的破晓③
  • 第31页:第一章:末日的破晓④
  • 第32页:第一章:末日的破晓④
  • 第33页:第一章:末日的破晓⑤
  • 第34页:第一章BOSS战:水果精
  • 第35页:第一章BOSS战:遗迹守卫者
  • 第36页:第二章:沃特之旅
  • 第37页:第二章BOSS战:金猪
  • 第38页:第三章:机甲之光①
  • 第39页:第三章:机甲之光②
  • 第40页:第三章:机甲之光③
  • 第41页:第三章:机甲之光④
  • 第42页:第三章:机甲之光⑤
  • 第43页:第三章:机甲之光⑥
  • 第44页:第三章:机甲之光⑦
  • 第45页:第三章BOSS战:恶魔之门
  • 第46页: 第四章:曙光部族的战争女侍卫①
  • 第47页:第四章:曙光部族的战争女侍卫②
  • 第48页:第四章:曙光部族的战争女侍卫③
  • 第49页:第四章:曙光部族的战争女侍卫④
  • 第50页:第四章:曙光部族的战争女侍卫⑤
  • 第51页:第四章BOSS战:总理泽罗德
  • 第52页:第四章BOSS战:战争女侍卫Sherra
  • 第53页:第五章:回归!黑暗时刻①
  • 第54页:第五章:回归!黑暗时刻②
  • 第55页:第五章:回归!黑暗时刻③
  • 第56页:第五章:回归!黑暗时刻④
  • 第57页:第五章:回归!黑暗时刻⑤
  • 第58页:第五章BOSS战:帝国机甲战车
  • 第59页: 第六章:守护者的嚎叫①
  • 第60页:第六章:守护者的嚎叫②
  • 第61页:第六章:守护者的嚎叫③
  • 第62页:第六章:守护者的嚎叫④
  • 第63页:第六章:守护者的嚎叫⑤
  • 第64页:第六章:守护者的嚎叫⑥
  • 第65页:第六章BOSS战:深海水龙
  • 第66页:第六章BOSS战:总理泽罗德
  • 第67页:第六章BOSS战:Gears
  • 第68页:第七章:边境奇袭①
  • 第69页:第七章:边境奇袭②
  • 第70页:第七章BOSS战:指挥官
  • 第71页:第八章:诱惑的代价①
  • 第72页:第八章:诱惑的代价②
  • 第73页:第八章:诱惑的代价③
  • 第74页:第八章:诱惑的代价④
  • 第75页:第八章BOSS战:帝国3人组
  • 第76页:第八章BOSS战:剧毒蟾蜍
  • 第77页:第九章:停滞的记忆①
  • 第78页:第九章:停滞的记忆②
  • 第79页:第九章:停滞的记忆③
  • 第80页:第九章:停滞的记忆④
  • 第81页:第九章BOSS战:蝴蝶舞者
  • 第82页:第十章:镜中挚友①
  • 第83页:第十章:镜中挚友②
  • 第84页:第十章BOSS战:Gearoid
  • 第85页:第十一章:消失的希望①
  • 第86页:第十一章:消失的希望②
  • 第87页:第十一章:消失的希望③
  • 第88页:第十一章:消失的希望④
  • 第89页:第十二章:格罗姆的野心①
  • 第90页:第十二章:格罗姆的野心②
  • 第91页:第十二章:格罗姆的野心③
  • 第92页:第十二章:格罗姆的野心④
  • 第93页:第十二章BOSS战:恶魔灵体
  • 第94页:第十三章:毁灭之王①
  • 第95页:第十三章:毁灭之王②
  • 第96页:第十三章:毁灭之王③
  • 第97页:第十三章:毁灭之王④
  • 第98页:第十三章BOSS战:Tradeus将军和Aronus将军
  • 第99页:第十三章BOSS战:泽罗德
  • 第100页:第十三章BOSS战:恐怖机甲战车
  • 第101页:第十四章:最终的爆裂①
  • 第102页:第十四章:最终的爆裂②
  • 第103页:第十四章:最终的爆裂③
  • 第104页:第十四章:最终的爆裂④
  • 第105页:第十四章:最终的爆裂⑤
  • 第106页:第十四章:最终的爆裂⑥
  • 第107页:第十四章BOSS战:图纸守卫者
  • 第108页:第十四章BOSS战:巨型机甲战士
  • 第109页:第十四章BOSS战:格罗姆
  • 第110页:第十五章:月亮的真相①
  • 第111页:第十五章:月亮的真相②
  • 第112页:第十五章:月亮的真相③
  • 第113页:第十五章:月亮的真相④
  • 第114页:第十五章:月亮的真相⑤
  • 第115页:第十五章BOSS战:恶魔怪
  • 第116页:第十六章:重逢!擦干眼泪①
  • 第117页:第十六章:重逢!擦干眼泪②
  • 第118页:第十六章:重逢!擦干眼泪③
  • 第119页:第十七章:故事的结尾①
  • 第120页:第十七章:故事的结尾②
  • 第121页:第十七章:故事的结尾③
  • 第122页:第十七章:故事的结尾④
  • 第123页:第十七章:故事的结尾⑤
  • 第124页:第十七章:故事的结尾⑥
  • 第125页:第十七章:故事的结尾⑦
  • 第126页:第十七章:故事的结尾⑦
  • 第127页:第十七章:故事的结尾⑧
  • 第128页:第十七章:故事的结尾⑨
  • 第129页:第十七章BOSS战:矿石守护者
  • 第130页:第十七章BOSS战:石头机器人
  • 第131页:第十七章BOSS战:蝴蝶舞者
  • 第132页:第十七章BOSS战:丑陋的巫师
  • 第133页:第十七章BOSS战:丑陋的水果精
  • 第134页:第十七章BOSS战:格罗姆
  • 第135页:结局
  • 第136页:全角色独立剧情:Kanata
  • 第137页:全角色独立剧情:LuminaLocke
  • 第138页:全角色独立剧情:Locke①
  • 第139页:全角色独立剧情:Locke②
  • 第140页:全角色独立剧情:Van
  • 第141页:全角色独立剧情:Dianto
  • 第142页:全角色独立剧情:Sherra①
  • 第143页:全角色独立剧情:Sherra②
  • 第144页:全角色独立剧情:Galdra①
  • 第145页:全角色独立剧情:Galdra②
  • 第146页:全角色独立剧情:Obaro①
  • 第147页:全角色独立剧情:Obaro②
  • 第148页:隐藏关卡/地牢/特殊物品篇①
  • 第149页:隐藏关卡/地牢/特殊物品篇②
  • 第150页:隐藏关卡/地牢/特殊物品篇③
  • 第151页:隐藏关卡/地牢/特殊物品篇④
  • 第152页:感想/短评篇
  • 展开更多+

      全角色动能/升华篇:

      动能是《失落的斯菲尔》战斗系统中最为重要的一个装备配比,使用不同的动能会产生不同的效果,动能可以通过不断的释放而获得升华。

      动能

    升华效果

      

    增无(Null Boost)

      
      

    增加 无属性 攻击, 提升攻击力. 升华计数越多, 效果越显著. 非攻击性技能也会造成无属性伤害.

      
      

    增火(Fire Boost)

      
      

    增加 火属性 攻击, 提升攻击力. 升华计数越多, 效果越显著. 非攻击性技能也会造成火属性伤害.

      
      

    增水(Water Boost)

      
      

    增加 水属性 攻击, 提升攻击力. 升华计数越多, 效果越显著. 非攻击性技能也会造成水属性伤害.

      
      

    增气(Air Boost)

      
      

    增加 气属性 攻击, 提升攻击力. 升华计数越多, 效果越显著. 非攻击性技能也会造成气属性伤害.

      
      

    增地(Earth Boost)

      
      

    增加 地属性 攻击, 提升攻击力. 升华计数越多, 效果越显著. 非攻击性技能也会造成地属性伤害.

      
      

    增雷(Thunder Boost)

      
      

    增加 雷属性 攻击, 提升攻击力. 升华计数越多, 效果越显著. 非攻击性技能也会造成雷属性伤害.

      
      

    增时(Chrono Boost)

      
      

    增加 时属性 攻击, 提升攻击力. 升华计数越多, 效果越显著. 非攻击性技能也会造成时属性伤害.

      
      

    增圣(Holy Boost)

      
      

    增加 圣属性 攻击, 提升攻击力. 升华计数越多, 效果越显著. 非攻击性技能也会造成圣属性伤害.

      
      

    增暗(Dark Boost)

      
      

    增加 暗属性 攻击, 提升攻击力. 升华计数越多, 效果越显著. 非攻击性技能也会造成暗属性伤害.

      
      

    狂暴(Berserk)

      
      

    生命值越低,造成的伤害则越高,该效果受升华计数加成. 非攻击性技能也受该效果影响。

      
      

    巨石(Megalith)

      
      

    魔法值越低,造成的伤害则越高,该效果受升华计数加成. 非攻击性技能也受该效果影响。

      
      

    幽灵(Phantom)

      
      

    MC值越低,造成的伤害则越高,该效果受升华计数加成. 非攻击性技能也受该效果影响。

      
      

    高地人(Highlander)

      
      

    角色使用的技能种类越多, 造成的伤害则越高,该效果受升华计数加成. 非攻击性技能也受该效果影响.

      
      

    斯特拉(Stella)

      
      

    机甲使用的技能种类越多, 造成的伤害则越高,该效果受升华计数加成.

      
      

    女武神(Reginleiv)

      
      

    激活的动能效果越多, 造成的伤害则越高,该效果受升华计数加成. 非攻击性技能也受该效果影响.

      
      

    声音(Vox)

      
      

    角色使用的辅助技能越多, 造成的伤害则越高,该效果受升华计数加成.

      
      

    辉煌(Glorious)

      
      

    技能使用的次数越多, 造成的伤害则越高,该效果受升华计数加成。

      
      

    尤尼(Uniwell)

      
      

    处于激活中的魔法遗迹越多,造成的伤害则越高,该效果受升华计数加成。

      
      

    欧泊(Oopart)

      
      

    连续命中的次数越多, 造成的伤害则越高,该效果受升华计数加成. 非攻击性技能也受该效果影响.

      
      

    上升(Rising)

      
      

    战斗中移动的距离越远, 造成的伤害则越高,该效果受升华计数加成.

      
      

    增毒(Poison Boost)

      
      

    使你的敌人中毒. 升华计数越多,效果越显著.

      
      

    迷惑(Confuse Boost)

      
      

    迷惑你的敌人. 升华计数越多,效果越显著.

      
      

    减速(Slow Boost)

      
      

    减速你的敌人. 升华计数越多,效果越显著.

      
      

    睡眠(Sleep Boost)

      
      

    使你的敌人进入睡眠. 升华计数越多,效果越显著.

      
      

    物理削弱(Power Down)

      
      

    降低敌人的物理攻击. 升华计数越多,效果越显著.

      
      

    魔法削弱(Magic Down)

      
      

    降低敌人的魔法攻击。升华计数越多,效果越显著.

      
      

    降低防护(Guard Down)

      
      

    降低敌人的物理防御。升华计数越多,效果越显著.

      
      

    降低心智(Mind Down)

      
      

    降低敌人的魔法防御。升华计数越多,效果越显著.

      
      

    降低抵抗(Resist Down)

      
      

    降低敌人的增益/减益效果抵抗.  升华次数越多,成功几率越大。

      
      

    减低火抵抗(Fire Down)

      
      

    降低敌人的火属性抵抗. 升华次数越多,成功几率越大。

      
      

    减低水抵抗(Water Down)

      
      

    降低敌人的水属性抵抗. 升华次数越多,成功几率越大。

      
      

    减低气抵抗(Air Down)

      
      

    降低敌人的气属性抵抗. 升华次数越多,成功几率越大。

      
      

    减低地抵抗(Earth Down)

      
      

    降低敌人的地属性抵抗. 升华次数越多,成功几率越大。

      
      

    减低雷抵抗(Thun. Down)

      
      

    降低敌人的雷属性抵抗. 升华次数越多,成功几率越大。

      
      

    减低时抵抗(Chro. Down)

      
      

    降低敌人的时属性抵抗. 升华次数越多,成功几率越大。

      
      

    减低圣抵抗(Holy Down)

      
      

    降低敌人的圣属性抵抗. 升华次数越多,成功几率越大。

      
      

    减低暗抵抗(Dark Down)

      
      

    降低敌人的暗属性抵抗. 升华次数越多,成功几率越大。

      
      

    生命轴(Life Axiom)

      
      

    增加角色生命值. 升华计数越多,效果越显著.

      
      

    真爱轴(Love Axiom)

      
      

    增加所有角色生命值. 升华计数越多,效果越显著.

      
      

    祝福(Blessing)

      
      

    驱除身上的Debuff,增强身上的Buff. 升华计数越多,效果越显著.

      
      

    力量波(Power Wave)

      
      

    增加ATB恢复速度. 升华计数越多, 恢复速度越快.

      
      

    圣光闪(Holy Flash)

      
      

    使用技能可能会减少1点该技能的冷却时间. 升华计数越多, 可能性越大.

      
      

    暴怒之径(Fury Path)

      
      

    增加动能恢复速度. 升华计数越多, 恢复速度越快.

      
      

    命运之径(Fate Path)

      
      

    增加动能恢复数量. 升华计数越多, 恢复的数值越高.

      
      

    时光闪烁(Time Glow)

      
      

    使用技能消耗的魔法/VP值会降低. 升华计数越多, 效果越明显.

      
      

    庞大(Gargantuan)

      
      

    物理攻击的提升会持续到下一轮. 升华计数越多,可能性越大.

      
      

    洞察(Insightful)

      
      

    魔法攻击的提升会持续到下一轮. 升华计数越多,可能性越大.

      
      

    真诚(Veracious)

      
      

    暴击几率的提升会持续到下一轮. 升华计数越多,可能性越大.

      
      

    果断(Resolute)

      
      

    物理防御的提升会持续到下一轮. 升华计数越多,可能性越大.

      
      

    壮观(Marvelous)

      
      

    魔法防御的提升会持续到下一轮. 升华计数越多,可能性越大.

      
      

    预见(Prescient)

      
      

    躲闪几率的提升会持续到下一轮. 升华计数越多,可能性越大.

      
      

    无畏(Dauntless)

      
      

    对增益/减益效果的抵抗会持续到下一轮. 升华计数越多,可能性越大.

      
      

    辐射(Radiant)

      
      

    所有属性的抵抗会持续到下一轮. 升华计数越多,可能性越大.

      
      

    暴风雨(Tempesta)

      
      

    角色的属性越高, 造成的伤害也会越大。升华计数越高,效果越显著。

      
      

    共鸣(Resonance)

      
      

    连续被击中的次数越多,攻击力将会被提升的越大。升华计数越高,效果越显著。

      
      

    乌托邦(Utopia)

      
      

    未命中次数越多, 造成的伤害则越高,该效果受升华计数加成. 非攻击性技能也受该效果影响.

      
      

    圣骑士(Paladin)

      
      

    反击灵石触发的次数越多, 造成的伤害则越高,该效果受升华计数加成. 非攻击性技能也受该效果影响.

      
      

    算命者(Soothsayer)

      
      

    忽略目标一定的防御力. 非攻击性技能也受该效果影响.

      
      

    诅咒之石(Maledictum)

      
      

    受到的增益效果将持续到下一轮. 升华计数越多,可能性越大.

      
      

    誓言(Wrath)

      
      

    当友军对单一敌人造成物理伤害时,会对敌人乘风追击. 更高的升华计数将提升这种可能性.

      
      

    联合(Coalition)

      
      

    当友军对单一敌人造成魔法伤害时,会对敌人乘风追击. 更高的升华计数将提升这种可能性.

      
      

    真理(Truth Sip)

      
      

    增加增益效果的持续时间. 更高的升华计数将提升这种效果.

      
      

    命运之争(Fate's War)

      
      

    增加技能的作用范围. 更高的升华计数将提升这种效果.

      
      

    远离生命(Far Life)

      
      

    提升AOE技能伤害. 更高的升华计数将提升这种效果.

      
      

    恐惧(Fear Boost)

      
      

    石化你的敌人. 升华计数越多,效果越显著.

      
      

    死亡(Death Boost)

      
      

    诅咒你的敌人瞬间死亡. 升华计数越多,效果越显著.

      
      

    停止(Stop Boost)

      
      

    静止你的敌人. 升华计数越多,效果越显著.

      
      

    变形(Rooster Boost)

      
      

    把你的敌人变成一只公鸡. 升华计数越多,效果越显著.

    查看失落的斯菲尔攻略大全

    提示:支持键盘“← →”键翻页
    上市时间:2018-01-24
    游戏平台:PC PS4 Switch
    游戏类型:角色扮演RPG
    制作公司:Tokyo RPG Factory
    游戏语言:日文,英文
    发行公司:Tokyo RPG Factory
    关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 友情链接 | 联系我们 | 网站地图 | 投诉建议 | 版权保护投诉指引
    CopyRight © 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有 | 苏ICP备2023007791号