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《神舞幻想》地图场景及武器系统等体验评价 游戏性怎样?

2018-01-16 09:19:04 角色扮演RPG 人气值:加载中...

  神舞幻想游戏中性如何?很多玩过的对游戏各有自己的观点,褒贬不一,今天给大家带来了“兵是睡着的水”分享的神舞幻想地图场景及武器系统等体验评价,主要针对游戏性进行了相关评价,一起来看下具体介绍吧。

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  地图场景及武器系统等体验评价

  我觉得神舞游戏性为零,除了画面升级以外,玩法还是老一套,首先申明我不排斥回合制,但是在游戏中,我找不到任何可玩性,感觉就是看电视剧一样,我从神水乡一口气打到通关结束,感觉80%的时间都是剧情战斗再就是读盘。

  先说说我认为游戏性高的游戏,比如龙腾世纪起源,神界原罪,记得当初玩了20分钟神界原罪就沉迷其中,去年ign高分游戏小绿帽和原罪2可玩性非常高,虽然画面一般,但不妨碍他们成为神作。

  下面只谈神舞的游戏性

  1.地图场景超级小,没有探索乐趣,没有大地图可以旅行到各个小地图,我以为后期会开放所有场景,结果是我想多了,一旦到达新场景,之前的场景就不能去了,极度不合理。

  2. 武器装备系统还是老一套,看看当年暗黑2装备系统是怎么做的,再看看神舞,武器种类太少,不同武器除了换个图标外观,数值不一样,完全没个性,没有附加流血晕眩冰冻等各种特效,没有锻造武器,没有镶嵌系统,甚至主角自带锻造屋,可以在任何地点任何时间升级武器,技能,饰品和道具,感觉太简化了。还有不管到哪,都永远看见卖装备的和卖道具的两个人站在一起。

  3.支线作为游戏的补充环节也能体现乐趣。神舞的支线乏善可陈,基本就是收集跑路对话加砍人,而且支线必须在规定的剧情内做,一旦错过,支线就过期作废。九翼遗物支线,我收集了11个,眼看就差一个马上完成了,继续向前,结果悲剧了触发剧情,一大段剧情后回到城里后,我内心万马奔腾。

  4.所有敌人全部预先定好了,不能刷怪,不能越级挑战,升一级加点,我是飞星加攻,夕羽望舒加速,加点的目的本来是自由培养,结果这个游戏没有自由发挥的空间,必须按照固定思维打。

  5.各种小游戏不难,但是觉得无聊透顶,比如在凤鸣村的潜行,必须在特定的地方触发剧情才能通过,这种设计简直制杖,还不如直接用剧情带过。

  6.关于捡垃圾,所有宝箱都一个样,场景变化后原地再捡一遍垃圾,想想多无聊,你就不能做成木箱、铜箱、金箱这种,打开稀有的金箱,就有几率获得神器。

  以上就是神舞幻想地图场景及武器系统等体验评价的相关分享,相信大家还有许多不同的看法,欢迎留言发表自己的观点。

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神舞幻想FAITH OF DANSCHANT
上市时间:2017-12-22
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:北京九凤信息科技有限公司
游戏语言:中文
发行公司:北京网元圣唐娱乐科技有限公司
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