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另一种可能性是,A,B很简单,就是1(因为策划不一定会针对不同异刃的必杀设计不同的补正系数)。
但是有边际递减效应。即不是线性的。
当乙太+力量数值较小时,增加这个数值能较大地增幅你的伤害。当这个数值较大时(比如超过900时),再增加这个数值,提示的伤害就会变小。即递增伤害不是线性的。由于这个模型比较好做。个人倾向这一点。
当然到底是不是如此还需要大量的数据进行测试拟合。
根据新测试的结果,推测双补正问题为边际收益问题。即,力量和乙太对必杀技输出均有加成。力量和乙太存在个边际收益值,设力量为X,乙太为Y。
当自身力量远小于X时。则堆力量能带来较大的输出收益。乙太也是同样。
但如果力量超过X,则再继续堆力量。收益明显降低。因此异度2的补正应该是鼓励水桶。平衡发展。希望力量乙太都不太低也不太高,一碗水端平的那种。
X,Y的值可能随不同的异刃和必杀技而不同(一个合理的假设是,伽具土作为T,边际收益值较低,天威作为输出边际收益值较高)。
根据这个准则,力量较高的角色应当堆乙太,乙太较高的角色应当堆力量。两者都达标的堆HP等。
以上就是异度之刃2人物属性对伤害影响机制解析,希望能对玩家在伤害的追求上有所帮助,祝大家游戏愉快!
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