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《阴阳师》玉藻前原画公开 玉藻前觉醒好不好看

2017-09-08 14:53:35 角色扮演 人气值:加载中...

  《阴阳师》玉藻前的原画终于公开了,玉藻前是不易以为可爱的小姐姐呢?小编为大家带来了《阴阳师》玉藻前原画介绍,希望可以帮助到大家

  玉藻前原画

  未觉醒

  觉醒

  绝代之妖玉藻前真的是非常高雅又神秘的存在啊!

  扫地工:其实两位大大一直有提到“灵感点”的推动,设计玉藻前这个形象的时候,给你最大设计灵感来源是什么呢?

  叽困:有专门去看能剧,感觉很神秘特别。也有翻阅wiki上的一些传说。

  Sheep:最大设计灵感来源是歌舞伎(男饰女阴阳调和),比如女形的化身坂东玉三郎。基本上这种越是有名的妖怪,越容易被人概念化,越多人去解读它,反而会失去些神秘感和妖怪本身应该具备的诡异和未知。

  所以我尽量在符合各种需求的情况下,给服装做了贴近江户时代服饰的风格,而这都是当时工艺可以制作的物件。

  如果创造了太多时髦的剪裁和不同时代元素的混入,会造成“妖异”感的缺失,虽然视觉美感上升,但说服力下降了。有时真实的东西换个角度使用反而更有奇趣。

  △为了设计这个形象,真的很用心~

  扫地工:那么你认为,玉藻前属于哪一种美?

  叽困:跨越性别范畴的美丽。

  扫地工:《阴阳师》手游给人的感觉不仅仅是美,还有妖异,但有些妖异的感觉有时会令人不舒服。设计上怎样在妖怪特征和传统美感上做平衡呢?

  叽困:尽量以美感为第一追求,妖怪特征在十分强烈不讨好的情况下,可以只提取其中一部分,并且进一步美化,以确保最终的美感。

  Sheep:很多妖怪本是基于动物原型或者物件原型,所以选择的元素和塑造的气质需要符合这个动物的习性和特征。就是虽然是人形,但气质动作神态都并不给人以“人”的感觉。做的太像人的结果,就只是穿着妖怪服饰的漂亮人类而已,对于我来说就会觉得无趣。

  针对《阴阳师》这个项目而言,它整体的美术很纯粹,不会看到那些为了设计而设计的混杂元素,所以“和风”其实更多是一种感受,通过整体造型的剪影、服饰构成、色彩、气质来营造,比起只是堆砌日本元素,会更有角色自身的氛围。

  以上就是《阴阳师》玉藻前原画介绍了,希望大家在新版本中都能抽到者为式神

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