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《王者荣耀》哪吒怎么玩 哪吒玩法心得分享

2017-08-28 14:25:35 角色扮演 人气值:加载中...

  《王者荣耀》中哪吒的大招是个非常强力的切后排的技能,只要大招没有进入CD,就没有人能逃脱哪吒的追击,小编今天就来为大家介绍一下《王者荣耀》哪吒玩法心得分享

  哪吒玩法心得分享

  首先,我对哪吒的定义不是一个战士,而且一个刺客,哪吒在正面战场的作用其实挺小的,输出不够,也扛不住伤害,而且在没有大招的情况下你也别想轻松的突进到对面后排脸上,没有稳定的控制或者解除控制,你也基本承担不了保护后排的作用

  哪吒打团时的作用只有一个,靠着独一无二机制的大招,能稳定的突进到对面输出位置脸上,这一点,是所有刺客类英雄最梦寐以求的!

  并且哪吒的大招是这个游戏唯二的全地图位移技能(另一个是偏向防御性的刘邦大招)那么要把地图型技能利用好的很简单的一点就是41分推

  所以想明白了这个,你才能对哪吒这个英雄的目标有一个清楚的认识

  从发育,分推,打团这三个方面来分享经验

  首先一个就是发育

  这个游戏任何英雄都是需要发育的,哪吒作为一个上单英雄,在1级有被动的情况下,能在7秒的时间内打死第一只河蟹,在边路对线的情况下,两边唯一可能产生经济差距的地方只有两个可能性,第一,补最后一刀会额外增加20%的该小兵经济。第二就是这个河蟹,是所以出门能拿到这个河蟹,作为劣势边路是非常赚的一件事。

  之后就是很简单的尽可能的守塔,这个时候,只能说,尽可能在小兵快进塔的时候用1技能扫满3个兵,1技能每扫到1个敌方单位会给哪吒增加10%移动速度,扫到3个就是30%,足够哪吒安全的缩回塔下了!那么等你1技能cd好了之后,在塔下再次扫满3个兵,可以在前期达到最快速度清理兵线的作用,尽可能的在前期让塔掉血慢一点。

  掉了塔之后的处理才是一个上单现在的关键,首先哪吒并不是一个能守住塔的上单,能守住肯定最好,但是如果守不住,那么我们可以换一种思路。

  只要我方射手路也能同时推掉对面外塔,那双方就又回到了同一起跑线。哪吒的强项是地图支援,只要哪吒能到4级(除非对面下路是刘禅+李元芳,不然哪吒4级之前还是一般不会掉塔的),守不住就应该考虑怎么交换资源

  注意打野的节奏,打野不管是去中还是下,只要双方开始交战之后,开大飞过去,就算是对面怂了,也足够你们把塔给推了,那么在双方都掉了外二塔之后,哪吒你也就可以在相对安全的二塔和一塔之间偷发育,把这场比赛带进中期

  第二个关键点,分推

  一般来说,游戏开始进入到中期,也就是8分钟之后,哪吒一般也能混到前期的核心装备魔抗鞋和火甲了。这个时候怎么来累积我们的优势?这个就需要发挥我们的大局观了

  我们常常会说,哪吒是战略性英雄,因为哪吒自带了战略性的分推战术。

  比如老夫子拥有整个游戏数一数二的单挑能力,这个是他带线的底气,你必须要有人来处理我带的兵线,而且还不能只来1个人,因为打不过,而如果你来的人多了,那么你正面战场肯定就会少人,那样我正面战场就有很大赢得机会

  哪吒的思路几乎一样,不过是你来人之后,正面战场可能会形成4打4的局面,那么这个时候哪吒只要开大飞过去,就能很轻易的形成5打4的优势局面,并且哪吒能稳定的切死对面的核心输出位,所以优势还不单单只是多了一个人而已

  那么两边的带线边路就很容易在游戏的中期对位

  这里我要说一点带线的技巧,哪吒带线在面对现在版本强势上单的时候,几乎都不可能单挑打的过,不过作为一个出肉的哪吒来说,要想被杀也是挺难的一件事,只要你保持血量健康,就算是老夫子,也没有任何可能直接大死一个满血的哪吒。这个时候,你就一定要合理运用你的技能,达到消耗的目的。

  在双方清理兵线的时候,在保证自身安全为第一的情况下,尽可能的用1技能去挨一下对面就好,你会发现哪吒的人物被动配合1技能绝对是打消耗的神技!持续性掉血的真实伤害,忽视对面的护盾直接掉真实血量!双方血量都会逐渐的不健康起来

  这个时候,其他的带线英雄一般靠着的都是吸血或者技能的回复效果继续赖线,而我们小哪吒又没有回复能力怎么办?其实换一个思路,我们没有回复能力,只要让对面同时也没有回复能力就行了嘛!所以在我的哪吒出装思路里,制裁的优先级非常非常高!

  哪吒的人物被动除了能提供不错的真实伤害之外,还能降低25%回复效果,并且这个效果能和制裁完美叠加,达到降低75%的回复效果!在不考虑野怪的情况下(你有打野回血的时间,足够我回家补给再出来了),只要被挂上了火,那对线的小兵就基本不会给对面提供回血。

  顺便说一下对线时2技能的运用。2技能带打断和强位移,减伤三个机制,两段触发,并且可以触发1技能的加速效果。这个也是哪吒能在1v1单挑的情况下,保证自身安全的核心。先用1技能加速(尽可能的扫到一波3个小兵和对方英雄,这样你就已经能额外增加40%的移动速度了),然后2技能跳到对方身后,继续朝向对方家里跑一段距离,如果对面回头追你,用第二段2技能重新调回来,往自家逃命即可,两段二技能配合上1技能的加速,除非是关二爷,不然不可能还有人能追的上你了

  分推也是为了打团的获胜,我最后来说一下我对哪吒打团的理解

  首先,在选人的时候就可以先判断双方阵容,考虑清楚这一把你的大招应该给谁!比如对面的阵容,射手是马克,法师是武则天,那么你更应该考虑飞武则天,而不是继续飞射手,因为你飞武则天能更稳定的快速击杀他,并且武则天还能提供很多的控制

  大招优先级的

  法师如果是武则天,干将,甄姬,妲己,不知火舞,张良,蔡文姬,嬴政,姜子牙,小乔,我一般会更优先考虑飞法师,除非对面的射手是鲁班,或者大小姐(看发育起来了没)

  然后在飞行过程中,你应该根据对面的站位和你队友的位置,考虑清楚,你这个大招是把你的目标撞的远离你的队友,由你来单独击杀,让你的队友好击杀剩下的敌方,还是大家一起集火,先击杀你的大招目标。这个需要你在飞行过程中,控制你左手的方向来实现

  比如开大踢飞准备进场的高渐离,或者把敌人后排的射手踢到你的队友面前

  你在击杀了对面的核心之后,就可以根据你自身状态来决定接下来,你是残血偷偷先去另一条路带线,还是状态不错杀个回马枪,去帮助你的队友

  装备选择

  首先是前期的核心,魔抗鞋和火甲,这个能提供前期你所需要的最基本的开大进场的坦度,而不是进场瞬间死

  然后一件输出装备,对面脆皮多,并且没有什么人有高回复的情况下,可以考虑出黑切,不然我一般会更偏向于制裁

  然后补防御装,如果对面法系发育不错,可以小背心转女妖,物理多的话(绝大多数情况),反伤甲+不朽

  最后件装备根据局势来,优势的话求稳,可以考虑补防装,劣势的话补输出,破军是不二的选择

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