《最终幻想12:黄道年代》弱模式职业心得

2017-08-14 13:26:19 角色扮演RPG 人气值:加载中...   

  最终幻想12重制版弱模式职业怎么搭配?部分新手玩家不知道职业如何搭配,小编给大家带来了“aragaki”分享的弱模式职业心得,感兴趣的玩家们一起来看下吧。

最终幻想12重制版新手指南

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饰品作用一览

最终幻想12重制版精品攻略

全章节流程+全boss战

第二职业解锁方法

开局宝箱拿法及刷钱技巧

全流程视频攻略合集

  弱模式职业心得

  玩了快1个月的ff12了,每天都有玩6-8个小时,这么多时间基本都是用来重开游戏上了,基本每个档都是走完大水晶上层,闯完蛇洞后就弃了。

  然后多次用血淋淋的时间,流程,三大凶地之二来检验当前职业组合,同时思考是否有更优的搭配选择(包括召唤兽分配),想到一个点子就删档重开,估摸着现在刚收完戒律王的这个存档应该是第7遍弱模式之旅了。。。每次覆盖存档之前好奇看了下当前游戏时间,有趣的是,基本每个存档都是15小时左右,出奇的统一。。。

  言归正传,开始干货(我们的目标是!!!蛇洞全自动4倍速!!!):

  1: 最终输出,骑士+武僧,对比骑士+武士来说说吧,就算是从一开始就计划好要用机工这个职业,在弱模式也必须再考虑另一个物理输出。后期来看骑士本身并非是一个合格的肉盾,但在输出这一块却体现出难以被其他职业替代的价值,圣剑以及个别情况使用的向阳花。那么想要在弱模式最大化强化这除机工外的另一个物理输出,武僧的16力强化是不二选择,远胜武士给骑士带来的白袍+圣剑组合,因为在弱模式骑士要有输出必然要穿重甲。再来说说大家都在意的行动缩短3,虽然该组合必须要收了圣天使后才拥有行动3,即初期和中期这样的骑士并没有行动3,但实际游戏体验下来,前中期正是机工强势的时候,对骑士的输出几乎没有需求,即便是几个相关召唤兽的重要a级讨伐任务boss有火枪耐性,但那个时候即便骑士没有行动3,一把血剑a已经足够应付。相反,骑士最需要行动3的时候是在大后期的蛇洞。所以只要不是非得先清理蛇洞再去大水晶上层的话,行动3获得太后期的问题根本在实际游戏体验中没有明显表现出来。此外,该组合王墓后就能 使用勇气和信仰魔法也能让前中期的机工进一步上天。。。最终输出而不是最强,因为该组合和机工输出的作用互不可替代,且刚好在游戏中发光发热的时期错开了,在蛇洞最难区域特殊采掘坑中的表现亮瞎狗眼。。。2刀一个幽灵=。=(杀得快才让全自动4倍速变得安稳,慢了容易出事,毕竟没有去刷缎带而蛇洞中这种幽灵异常多,且在场时间一旦稍长,群体全异常状态魔法防不胜防)全游戏无第二个物理输出能做到,别忘了,这还只是弱模式。

  2: 最佳肉盾,猎人+赤魔,对比自然是曾经3遍流程都没有去改变的猎人+时魔。先给大家介绍一下为何这是最佳肉盾,其实猎人+赤魔和猎人+时魔都是最佳肉盾,前中期合格的肉盾需要高回避,在非血盾达到90物理回避的时机上,猎人比骑士领先太多,王墓后恶魔盾+防身短剑就已经有90回避了,还没有算猎人自带的盾回避2,虽然是相加得到的90回避,从回避几率上来说不及骑士的最强盾,可最强盾处在一个很尴尬的入手时机,最快也是30讨伐做完拿奖励(比刷魔神龙宝箱靠谱),而能做完30讨伐的时候,圣天使也早就可以去收了,且这时候游戏中强力boss多半已经有了回避无视的能力。接下来是后期肉盾需要的基本特质,血多(轻装是唯一选择)+能自主吸引敌人或者boss火力。赤魔,时魔是游戏中唯二可以使用平衡魔法的职业。该魔法消耗低,范围攻击,动画时间短,是全游戏中最适合肉盾主动释放来吸引敌人仇恨的魔法。还有高吸引火力的魔法如复活魔法,白魔法神圣,但都不适合肉盾用作主动吸引仇恨的魔法来释放,神圣动画时间太长,持续吸引的效果不佳。可能会有人好奇,还可以放绿魔法引诱啊,该魔法效果是好,可是命中率始终存在大问题。肉盾为了抵御敌方繁多的异常状态攻击,身上一定会套着魔盾,而魔盾同样大大降低了我方对该肉盾释放引诱的命中率,就连弱模式神器饰品靛蓝都无法越过魔盾强制100%命中。4倍速情况下,蛇洞和3个敌人以上战斗时,只依靠引诱魔法的话,引诱一旦miss,高概率出事。。。而魔盾本身持续时间大大超过了引诱魔法的持续时间,引诱魔法一定会存在先于魔盾消失的情况,这时候接下来的一发引诱就有堵命的味道了,而个人喜欢一切都掌控在自己手上,且一切事物按自己设想的方向发展的感觉=。=给后排设置给自己上信仰之后再使用引诱魔法,虽然能有效提高命中率,但是问题也很大,即时间(设置骑士给该角色上信仰同理,因为骑士还必须要给自己上勇气,且我万年选择巴修做弱模式骑士,他的mp只够一次勇气)。上面已经提到,要安心4倍速逛蛇洞,最快速度消灭敌人是不二法门。而之所以推翻了之前多次使用的猎人+时魔,改用猎人+赤魔的原因,则是因为团队效率,猎人搭桥拿火枪的话,某些场合中位置可以由肉盾变成一个后排,赤魔的白,绿魔法大大解放了第三人的行动条,猎人+时魔则会造成第三人行动条过量或者是攻击机会不多的问题。当初坚持猎人+时魔,还有一个原因是因为时魔给了猎人重甲和力强化,让猎人能变成队伍中的第三物理输出。但事实证明,不需要!机工物理输出无力的对象,强大的骑士+武僧独抗大旗,且恰恰有余。且玩的次数越多,越发感觉,ff12中,前排物理输出1个会比2个更好(常模式好办,因为肉盾即有足够的近战物理输出能力,但弱模式无法做到2者统一),能有效规避许多范围魔法技能的伤害。如此看来猎人最终最适合的位置就是肉盾和搭桥火枪后偶尔做后排,做肉盾2者同样是最顶级的配置,但做后排,猎人+赤魔比起猎人+时魔,团队收益或许 更高。毕竟后期让机工把全加速当作单体加速来用,也不是不可以。但毕竟时魔在弱模式还是很强大的职业,且与赤魔无法互相替代 。所以,这个组合选用哪种配置,看自己的理解吧。

  3: 我是主角,机工+白魔,机工本身没有什么好说的,弱模式老大哥了,但这次可以双职业组合后,多次试验了机工的组合方式,终于挖掘出了这个真。主角般的配置。没错,没有满hp力强化,没有频死力强化,但依旧无法遮掩该组合无敌般的强度。。。前中期可能感觉不到配给机工的这个白魔起了多大用处,因为血剑a,大角星,甚至是必宿五y的入手时机过早,导致我方长期处于输出“溢出”的阶段,这时候回复魔法基本没有什么用处,且机工多半还是狂战状态。没错 ,即便没有满hp力up和频死力up,前中期输出都是溢出的,毕竟,勇气魔法也可以早早的入手。从整个流程一路收集召唤兽,收集最强武器过来,机工有多需要满hp力up和频死力up的能力呢?我原本不确定,但多次改变机工的组合后,结果告诉我,可以说是不需要。毕竟不管频死力up还是满hp力up,都有前期饰品可以轻松解决,勇气魔法也有,加速魔法,如果你选择了猎人+时魔的话也早早可以入手。不过个人对单体加速这个魔法多有用,越来越存疑了,毕竟狂战后的速度已经很快了。说回白魔,因为火枪输出无视自己各项参数,简单来看,一个拥有游戏中各种强力魔法的角色,突然同时具备了超强的攻击力(虽然前中期都不怎么用得到这些魔法),但绝不仅仅是这样,不然哪配得上真。主角专用配置呢?机工最弱的时候是在蛇洞,原版中由于机工不算低的hp和可以穿轻装的条件,机工去了蛇洞特殊采掘坑这张图后,有转职充当肉盾的做法,但如今双职业搭配后,最完美的肉盾已经出现在上面。机工去充当肉盾的必要已经没有了,白魔在蛇洞则是绝对发光发热,一身魔装对敌方 释放 大回复,群伤能力甚至 高于此时 同样魔装 黑魔的 坍缩炮。此外,就地取得的13级白魔法renew ,配合靛蓝饰品,对敌方释放,以基本命中率100%秒杀眼前所有敌人。。。整个蛇洞横着走。原本机工最弱,也是游戏中最难的地图,如今机工+白魔一样横行。如此搭配,该角色不管,前,中,后期,都强的一塌糊涂。此外,非蛇洞这种特殊特图的情况下,机工完全可以穿轻装(勇气服)来简化行动条,来更简单粗暴的提高输出能力,同时白魔法大复活 ,全回复都是与魔力无关的魔法,装个金钱施法饰品即可放心使用。物盾,魔盾此时交由猎人+赤魔来上会更好。简化机工行动条,在有限的时间多开几枪,非蛇洞的话,这种真。主角职业配置,要放就要放能直接扭转战局的重要高逼格魔法,且白魔的这类大复活,全回复都与 魔力 参数无关。逆转这种魔法,就算是弱模式因为角色活力低,导致实用性远大于常模式,也还是慎用的好 ,因为逆转用多了,你会发现 ,所有职业组合都没有深入研究的必要。因为双魔群体逆转走起来,接下来的时间就很枯燥了。

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最终幻想12:黄道年代
  • 上市时间:2006年03月16日
  • 游戏平台:PC PS2 PS4
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:英文,中文,日文
  • 制作公司:Square Enix
  • 发行公司:Square Enix
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7.0

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标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG日系动作

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