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《启蒙》Enlightenment游戏试玩心得评测分享

2017-08-08 10:52:24 动作射击STG 人气值:加载中...

  启蒙Enlightenment游戏优缺点有哪些?作为一款国产游戏,相信很多玩家购买这款游戏对于游戏的期待值应该不是特别高的,而且还处于EA阶段,那么当前游戏的表现力如何呢?小编今天为大家带来的就是玩家“牵宝宝的手”整理的游戏试玩心得评测分享,犹豫要不要入手游戏的不要错过了。

  游戏试玩心得评测分享

  总体来说,我觉得它还是一款不错的国产游戏,而且从制作工艺,口感和手感方面都可以和一些国外的作品媲美,但对我来说它目前还是有很多让我非常难受的缺点,所以我先把这些小细节提一下,希望能够帮助开发者更好的改进这个产品

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  短

  对于一个成年人来说,短,意味着什么,让我想起了街头巷尾的小广告,和一些,目光中带着躲闪的大叔。思绪飞舞之间,我又想到了持久的问题,脑中出现的是一呼一诺之间那种稍纵即逝的感觉,呜呼哀哉!不巧这个游戏目前就是这样,让我有那种得不到满足的感觉,真是爱之深,恨之切。

  游戏不错,还想再往后玩,它却只有2关,后来问了开发者,好吧,抢先体验只有2关,EA阶段慢慢再更新,没办法,既然都说EA了我也没什么好说的,只能饱含着怨念告诉大家,目前整个游戏的时间大约只有2-3小时左右,也许这算不上它的缺点,毕竟又不是游戏全部,但是目前能体验到的内容还是太少了,给人一些不太爽的感觉,所以购入时,请衡量一下期待和游戏时长之间的落差…

  长

  对于一个成年人来说,长,意味着…咳咳,好吧,不逗逼了,因为目前游戏只有2关,作为一个RL游戏来说,死了就要重头再来的设定大家都已经再习惯不过了,不过该作的第二关面积有点大,探索时间会远远大于第一关,个人觉得体验上有些冗余的感觉。

  而且虽然游戏并不难,但是如果一不小心在第二关死了,意味着要重新从第一关再次玩起,而第一关-第2关的全部探索总时间大约要半个多小时以上,如果以后游戏再出了第三关,第四关或者更多的关卡,那么如果没有一个插入式的进入手段,重新一遍游戏会消耗大量的时间。

  这时候大家也许会说,所有RL游戏不都是这样么,其实不尽然,在游玩本作时,我发现第一关十分的简单,尝鲜之后,再次游玩已经失去了杀怪的乐趣,所以如果每次都要从头再来的话,这段时间的探索其实是相对无聊的。

  当然困难难度我没有试,也许会有不一样的体验吧!

  枪械和道具

  关于这方面有一些小缺点,首先是枪械,目前的2关体验关卡中,除了手枪类武器配备外,我还额外拾取了一些需要开锁的宝箱道具,比如冰冻枪,火焰枪,加特林,然而这些枪在这个版本中并没有体现它的价值,好不容易找到了钥匙,开了宝箱,拿到这些东西,实际使用之后,发现甚至不如一把无限子弹的手枪槽位的Uzi改冲锋枪好用,所以最终我全程使用Uzi通关,没有再尝试新的枪械。

  道具方面有不少有趣的道具,比如小警车,电塔什么的,但是也有一些道具不明所以,必须自己打开物品栏看道具解释,这个就很麻烦,比如太阳镜什么的,看了解释也还是没明白是做什么的,那个黄色的针头,用了N次才发现原来有一定几率扣血或者回血…我说怎么扎好几针下去血咔咔掉…

  钥匙也是个问题,玩了好几次第2大关,每次都有N个上锁宝箱,愣是没有钥匙开啊,钥匙的产出和消费不成正比,让我看到宝箱时内心的挫败感很强…

  因为游戏EA只有两关,可能很多细节上还有其他一些问题,但是相信之后会调整的,所以关于缺点就说到这,接下来客观的夸一夸这个游戏

  不错的基础

  虽然上面列举了一些缺点,但是我本身觉得这款游戏的素质和潜力还是很足的,画面中规中矩,操作流畅细腻没有不适感,我拿到游戏时甚至有些恍惚,没发现这是个国产的游戏。

  游戏有一个悬疑的开头,又是启蒙又是碎片的,到处还散落着包含只言片语的小纸条来让玩家尝试理解剧情,神神秘秘的,我感觉好像是一个生化危机的套路,还算不错,碰到小纸条我都会读一下,剧情探索的细节设计也是有模有样。

  开始的新手教程做的也比较稳,没有牵强的感觉,个人比较喜欢。

  玩法上面以射击和闪避为主,有体力槽的设定,带了一点操作的意味在里面,不过整体难度并不高,相比一些老牌RL游戏,这款游戏似乎更容易让新手进入状态。

  刮刮乐

  因为不寄希望在强力的武器上,所以游戏中提供的点数我全部用来玩刮刮乐了,刮刮乐会用来解锁游戏中可能掉落的道具。刮了不少,解锁了不少有意思的东西。

  这些小道具在游戏中反而比枪械好玩,不用刻意的节省,拿到新的果断使用一下看看,反正掉落渠道很多,能够感受到在道具的丰富性上,开发者还是下了不少功夫,个别道具甚至意外的强力,虽然平衡性上可能有一点问题,但是用起来真的非常爽,比如放三个特斯拉电塔打boss,基本秒杀啊有木有。

  整体战斗尚可

  目前怪物都有自己的特性,很不错,但是希望战斗再刺激一点,比如经常出现一对多的局面或者突发性的怪物突袭等等,会让游戏更加有趣,这也是为什么我强调基础不错,却无法放开了去夸,总觉得差了一口气。

  目前一些怪物我还是很喜欢的,比如会报警的女怪物,触手怪和隐形怪,这几个都是特别有特色的,如果关卡编排的更好一些,尝试不同的组合,也许会带来意想不到的挑战。

  第一个Boss偏简单,但是还是有几个有特色的技能,算是有诚意没有马虎,第二个Boss似乎强悍很多,速度很快,还会转转转,可惜我放了三个电塔把它秒了,期待后续的新Boss和平衡性调整

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启蒙Enlightenment
上市时间:2017年08月04日
游戏平台:PC
游戏类型:动作射击STG
制作公司:LizardKing
游戏语言:中文
发行公司:Coconut Island Games
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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