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《崩坏3》新版矩阵Buff整理,矩阵详细攻略一览

2017-07-16 16:10:31 角色扮演 人气值:加载中...

  被克制:主要利用元素伤害进行输出的角色(御神,鬼铠,玫瑰)

  应对方式:利用物理输出型角色对其进行击杀。

  磁场:

  属性效果为地图效果,该属性怪物会在其地图上划出一片圆形范围,离开了该范围以后,女武神的伤害降低,同时会间断性受到雷电伤害,效果会持续到该属性怪物死亡。很不愿意碰到的属性,因为划定了输出与闪避范围,这就导致了在大地图情况下女武神可能被远程怪物远距离风筝死(猎人与猎物交换位置了)。目前没有比较好的针对磁场属性怪物的方法,只有两种:一、如果抗性或者雷元素buff叠的很高,近战角色可以尝试离开磁场范围快速击杀远程怪物,之后回到磁场范围内与近战怪物周旋。远程角色则优先击杀远程怪物。二、队伍中携带聚怪角色,将怪物拉近磁场范围内解决。

  决斗:

  与磁场属性类似,属性效果为地图效果,该属性怪物会在其地图上划出一片圆形范围,比磁场属性的圆形直径要小,离开了该范围以后,女武神的伤害无效(自身词缀携带的攻击不受影响),效果会持续到该属性怪物死亡。但是女武神离开决斗范围后并不会受到伤害,这就比磁场属性要好对付一些。

  应对方式:和磁场类似。一、近战角色可以尝试吸引怪物进入范围内击杀物,远程角色则站在范围内优先击杀远程怪物。二、队伍中携带聚怪角色,将怪物拉近决斗范围内解决。

  聚能:

  属性效果为常驻效果,怪物每5秒会进行一次蓄力,之后进行一次近战范围的附带眩晕的伤害,建议由无视眩晕的近战角色或者由远程角色解决。

  被克制:无法免疫眩晕的近战角色,各类近距离攻击。

  应对方式:由远程角色远距离击杀或者用无视眩晕的近战角色击杀

  冰雾:

  和联机里怪物的冰雾属性一样,属性效果为常驻效果,免疫冰元素伤害的同时也免疫冰冻和减速,被攻击后有概率释放一片减速场,范围比较大,可以覆盖一个小地图,建议优先解决或者留到最后再击杀。

  被克制:主要利用冰元素伤害还有冰冻状态进行输出的角色(御神,雪地)

  应对方式:利用非冰属性输出型角色对其进行优先击杀,或者留到最后再击杀。

  雷锁:

  和联机里怪物的雷锁属性一样,属性效果为常驻效果,免疫雷元素伤害的同时也免疫**,不免疫感电(也没啥用),每次被攻击后会在当前女武神位置释放一次落雷,附带**与雷电伤害,落雷可以触发极限闪避效果,不能触发盾反,建议优先解决或者留到最后再击杀。

  被克制:主要利用雷元素伤害还有**状态进行输出的角色(鬼铠,月光,誓约)

  应对方式:利用非雷属性输出型角色对其进行优先击杀,或者留到最后再击杀。

  火环:

  和联机里怪物的火环属性一样,属性效果为常驻效果,免疫火元素伤害的同时也免疫眩晕和点燃,被攻击后有概率释放一个火环,只是一个环,只有碰到火环圈的角色才会受到火元素伤害,建议优先解决或者留到最后再击杀。

  被克制:主要利用火元素伤害还有点燃状态进行输出的角色(玫瑰,战车)

  应对方式:利用非火属性输出型角色对其进行优先击杀,或者留到最后再击杀。

  隐匿:

  和开放世界里那只薮(sou,普通话第三声)猫的特效一样,触发条件是“击中玩家后”,击中后怪物会进入短时间的无敌状态,期间可以被锁定,但是女武神无法造成任何伤害和施加任何异常状态,击中山吹蛋壳后效果同样会触发,(盾反不会),且无法靠换人解除效果。建议在没被其击中之前将其控制住,然后优先解决,也可以留到最后再击杀。

  被克制:依赖山吹过度,懒得闪避的玩家;不熟悉闪避操作的玩家。

  应对方式:在不被打到的前提下,将其控制住,然后优先解决。也可以留到最后再击杀。

  注:薮猫是一种真实存在的猫科动物,在某些国家,尤其是美国,薮猫被当作宠物驯养。

  碎冰:

  触发条件是“护盾被击破后”,这个前提就说明了能触发这个属性效果的怪物都是精英怪,触发效果后,会在当前怪物自身周围释放一次没有伤害的AOE,但是被波及到就会被冰冻,这个触发后效果与震荡,光盾的效果类似,建议由无视冰冻的近战角色或者由远程角色解决。

  被克制:无法免疫冰冻的近战角色,各类近距离攻击。

  应对方式:由远程角色远距离击杀或者用无视冰冻的近战角色击杀。碎冰属性怪物不免疫冰元素伤害和冰冻。

  神圣:

  一个同样很头疼的属性,属性效果为常驻效果,就好像怪物里混进了一个属于它们的山吹一样,护盾可以帮助敌人抵御物理伤害,并在10秒后进行范围aoe伤害。和领主属性的怪物一样,建议利用对单输出型角色对其优先进行点杀。

  被克制:技能大多为群体伤害或者爆发力较弱的角色

  应对方式:在不杀或者少杀普通怪物的情况下,优先对该属性角色进行击杀

  精英:

  没有任何效果的属性,只会出现在个位数为5的层中,与其它属性不共存。与其说是属性,倒不如说是一个提醒,提醒你接下来会面对怎么样的敌人,当你进入精英层以后,将会面对和老矩阵一样的精英怪物阵容。sl可以改变当前精英阵容。

  首领:

  没有任何效果的属性,只会出现在个位数为0的boss层中,与其它属性不共存。和精英属性一样,更多是用来作为提醒,提醒你接下来将进入boss层,当你进入领主层以后,将会面对和老矩阵一样的boss系列。sl不会改变当前首领。

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