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《崩坏3》新版矩阵Buff整理,矩阵详细攻略一览

2017-07-16 16:10:31 角色扮演 人气值:加载中...

  目前已知的怪物属性,算上“精英”和“首领”共有22种,下面,将逐一进行分析其效果以及如何应对。

  震荡:

  触发条件是指“被击飞”,这里说的是指怪物由正常姿势被打断然后被打离地面,但不会打到触发浮空的效果,只要离地就算(蚊子我不清楚,应该是类似于人被打了然后向后摔倒的姿势)。

  因为冲击波是从怪物身上释放而且存在一定范围,所以,建议由无视眩晕的近战角色或者由远程角色解决。

  被克制:无法免疫眩晕的近战角色,各类近距离攻击。

  应对方式:由远程角色远距离击杀或者用无视眩晕的近战角色击杀。

  瘴气:

  触发条件是“受到攻击”时,各类异常状态造成的伤害不会触发(如点燃,流血),触发以后,会在该属性怪物周围两个身位的范围内释放毒雾,颜色和奥拓大人的帽子一样。毒雾是一个新的异常伤害属性,进入毒雾范围会受到伤害(单纯的受到伤害,这个伤害与流血点燃不一样,属于一种新的伤害模式)并受到减速,离开瘴气范围后伤害与减速效果消失。这个属性对于近战角色以及小地图环境下是十分危险的,因为你并没有很多的空间与怪物还有瘴气周旋,大地图则可以采用远程攻击的方法击杀。

  被克制:近战角色,各类近距离攻击。

  应对方式:由远程角色远距离击杀或者利用技能或者buff无视负面影响快速击杀。

  兴奋:

  触发条件是“被击倒或者浮空”,因为很多角色都能维持怪物的浮空并将怪物在空中击杀,所以这个属性的怪物建议凭借浮空击杀而不是将其击倒地,或者干脆不触发浮空和倒地效果,直接依靠平a解决战斗,这样狂暴效果就不会触发。

  被克制:攻击容易造成击倒效果或者浮空后无法维持浮空的角色。

  应对方式:将其浮空后维持浮空状态击杀或者利用不会造成击倒和浮空的攻击方式击杀(如游侠,鬼铠的普攻等)

  正直:

  触发条件是“背后受到攻击”,这个属性很明显针对的就是影舞以及习惯用影舞绕后背刺的玩家,不过,减少了背后伤害的同时,怪物正面受到的攻击翻倍,这就很简单了,直接从怪物正面击杀即可。不过这个属性一旦出现在机甲死士身上的话,建议sl或者元素伤害流女武神正面优先击杀。

  被克制:影舞,以及习惯用影舞绕后背刺等习惯背后攻击的角色及玩家。

  应对方式:从怪物正面击杀,鹦鹉玩家请从正面攻击,因为游戏设定,绝大多数怪物的正面都是朝向女武神的,所以,遇到正直属性的怪物,除影舞背刺以外,都和平常一样攻击即可。

  反射

  公认的恶心属性之一,触发条件是“进入冰冻、**、眩晕、燃烧状态时”,这就导致我方角色无法对怪物施加除流血,减速,虚弱,脆弱,感电,时空以外的所有异常状态,因为你一旦对怪物附加了这类状态,女武神本身也会进入异常状态。举例来说,我的游侠对精英敌人破盾后造成了眩晕,此时因为反射属性,我的游侠也会被眩晕。因为怪物对异常状态是有抗性的,如果你之前没有携带抗性buff,那么就会出现怪物比你先解除异常状态的尴尬局面。这就导致了某些依赖异常状态打输出的角色(如月光,雪地等)因为不能触发怪物的异常而伤害减少。建议利用不附带以上四种异常状态的元素或者物理伤害击杀。

  被克制:依赖异常状态打输出的角色,以及容易对怪物施加异常状态的角色

  应对方式:利用不附带以上四种异常状态的元素或者物理伤害击杀

  光盾:

  触发条件是“受到一定次数的攻击后”,这里官方描述的并不确切。触发后效果与震荡的效果类似,建议由无视**的近战角色或者由远程角色解决。

  被克制:无法免疫**的近战角色,各类近距离攻击。

  应对方式:由远程角色远距离击杀或者用无视眩晕的近战角色击杀。

  领主:

  属性效果为常驻效果,类似于萨满机甲的增幅圈,当该属性怪物在场时,其余怪物的攻击力会上升,而且当其它怪物被击杀后,领主属性怪物的攻击力也会翻倍。建议利用对单型角色对其优先进行点杀。

  被克制:技能大多为群体伤害或者爆发力较弱的角色

  应对方式:在不杀或者少杀普通怪物的情况下,优先对该属性角色进行击杀。

  不朽

  触发条件是“怪物死亡后”,给予怪物一个回光返照的效果,这个时候怪物是无敌的,而且攻击力提高,自身周围也会释放减速场。这种怪物建议留到最后再击杀,击杀后立刻停止攻击并与该怪物拉开距离与其风筝,10秒后怪物就会自动死亡。

  被克制:移动速度较慢的角色,这也是我为什么推荐将加速buff列为必备buff的理由之一。

  应对方式:将该属性怪物留到最后击杀,击杀后立刻停止攻击,与该怪物拉开距离与其风筝,等待10秒后怪物自动死亡。

  诅咒:

  触发条件是“怪物死亡后”,给予击杀怪物的角色一个被诅咒状态,这时候再利用该角色攻击敌人的话,该角色每次攻击都会按百分比扣除血量。和老版本矩阵地图效果不同,不能可以利用换人大法来消除诅咒,诅咒效果会持续到本地图战斗彻底结束。

  被克制:过分依赖某个输出角色的阵容。

  应对方式:将该属性怪物留到最后击杀,或者击杀后换人上场继续输出。

  钢魂:

  属性效果为常驻效果,也是一个难缠的buff,在未击杀前,该怪物的攻击会一直上升,而且因为其80%的物理减伤存在,导致很多角色无法对其造成有效伤害,导致战局越发混乱。因为该属性怪物受到的元素伤害翻倍,建议利用拥有高额元素伤害的角色对其进行优先击杀。如果阵容里没有元素输出角色的话,请将三种元素buff叠高来补足物理输出被减免的部分。

  被克制:所有物理输出型角色。

  应对方式:利用拥有高额元素伤害的角色对其进行优先击杀。或者叠高三大元素buff。

  巫(污)师:

  属性效果为常驻效果,另外一个难缠的buff,拥有该属性的怪物攻击时会同时附带三种元素伤害,并且完全免疫元素伤害(燃烧效果还在,但是伤害会被免疫,其余异常状态不会被免疫,如眩晕,**等),与刚魂正好相反。场上出现该怪物时其自身周围会围绕红黄蓝三色球(代表了火 雷 冰三种元素)因为该属性怪物受到的物理伤害翻倍,建议利用物理输出角色对其进行击杀。

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