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《幽灵行动:荒野》萌新全方位游戏评价

2017-07-09 16:32:48 第三人称射击TPS 人气值:加载中...

  幽灵行动荒野很多玩家已经游戏通关,也有刚入手游戏的萌新玩家,对于游戏体验想必都有自己的看法,今天给大家带来了“USSR_CCCP_”整理的幽灵行动荒野萌新全方位游戏评价,包括优缺点,下面一起来看下吧。

  萌新全方位游戏评价

  入手原因很简单,首先荒野吸引我的是它的主题和创意,相信在入游戏之前(我是指没有看到任何关于缺点评论的人)大都会被吸引住。

  开放世界,这类游戏在我眼里可谓独树一帜,相较于其他类型的游戏它能给我们这些玩家带来不一样的体验,以荒野为例,首先能够开着你喜欢的载具在巨大的地图中四处转本来就是很爽的一件事情,更何况还能消灭毒贩,利用幽灵行动系列的一贯特色(潜行和配合)悄无声息地杀掉敌人,或者直接抱把枪上去突突突,给予了玩家自由度,也正如游戏里的开头CG说的,自由决定完成方式,只要任务完成(当然一些带有强制条件的任务突突突就算了)而且游戏中对于毒贩,反抗军和联合军的概念构造在我看来也颇具吸引力。作为一名常年在曼哈顿维和执法的特工,早已有些厌倦杀暴徒杀净化者或者在DZ游荡的生活,迫不及待地来到玻利维亚缉毒,拯救人民于水深火热之中

  个人观点:

  首先,荒野的画质真心赞,不然怎么能叫玻利维亚十日游呢?(楼主的配置是1080+7820+32G内存,可以在2k下开全效,十分流畅,具体fps没有测)有的时候看风景是很享受的。

  其次是我上面提到的概念,框架和设定,跟我接触到的育碧游戏都有一个共同点,就是在游戏的各类设定上深深地吸引了我,不管是末日下的曼哈顿还是混乱的玻利维亚,都给了我一种去探索它的动力,吸引着我去玩,去解锁剧情等。

  第三点呢,无论是联机和单机我认为都很有趣,在玩上一作未来战士时我特别喜欢控制AI队友进行各种集火,所以单机模式下的AI队友的目标标定我是很喜欢的,联机呢则可以跟自己的好(ji)友一起玩,十分的开心,也提供了更多种的玩(tao)法(lu),不管是翻车还是一路狂飙都很爽。

  第四点,在武器系统上延续了上代,也就是可自定义装备,对于自己角色的装备定义也是一样的,你可以选择扮演成一名俄罗斯特种兵,或是美国大兵,或是人民解放军,或是一名旅游观光客来到玻利维亚,手拿自己最中意的那把武器教♂训这些荼毒百姓的毒贩和坏蛋,另外,科技树我也是比较满意的,因为在目前看来它们还是挺实用的。你还可以通过别的方式去获(ke)得(chu)其他装备或着载具,这对于满足玩家需求是有很大帮助的。

  优点就先说这么多了。

  至于缺点嘛,几乎都已经被大家说烂了,荒野在任务剧情设置,载具驾驶手感,地图元素丰富程度,AI设定等多方面都存在着诸多弊病,而且,作为一个打着开放世界旗号的游戏,玩家的所作所为应该能对游戏世界的走向产生影响,但是我在荒野中看到的影响只有一段动画,一把枪或者是一些资源奖励,对于整个世界来说,似乎死了个头目也没什么,毒贩们依旧猖獗,联合军依旧见你就打,反抗军依旧很水。在这一点上我觉得比辐射4和巫师3差远了。但是,在我玩过的这些开放世界的游戏中,我们能产生的影响实际上都被局限了。辐射4无论你通了多少马桶,联邦还是没有恢复秩序,巫师3你砍了拉多维德诺维格勒还是没有挂黑旗,GTA5我不是很清楚就不说,因为玩的不算多,全境封锁这种刷刷刷更有趣,一个巴雷特倒下了,千千万万个巴雷特站起来(不过感觉全境并不能完全算是一款开放世界游戏)总之,这些游戏都是这样,至于重复性嘛,不但荒野有,其他这些也有,虽然剿灭贩毒集团需要像游戏那种框架一样去,但是将太多任务弄得差不多未免显得无聊。所以主线剧情实际上,咳咳,怎么说呢,比较鸡肋吧。

  对于游戏的一些细节问题,我举几个自认为比较重要的,首先,在荒野这个游戏中,无论你穿成什么样都是没用的,即使穿个吉利服,毒贩还是能轻松的看见你这个鬼鬼祟祟的美国佬,我觉得不同迷彩对应不同的地形,它们在合适自己的环境中应该有对应加成吧,我不相信你穿个绿色的吉利服和迷彩服猫在林子里面毒贩子能那么轻松地看见你?当然用了红外啥的。。没辙,其次,荒野的地图虽然非常大,但是利用程度真的是。。比较低,如果单纯是为了看风景,那可能还算好,但是风景也有看腻的那一天,劫车,偷飞机,破门拆迁啥的,也有玩腻的那一天,各种零件武器也有收集完的时候,可是当这些都结束了呢?地图上除了来来回回的车子,飞机和看腻的风景还剩下什么?就算出了肝帝模式,总有刷完那一天, 那么这个时候,除了那些联机找乐子的,还有看风景和闲着没事干上线杀杀人的玩家,别的大都把荒野丢在一边了,似乎这也是育碧快餐游戏的一大特色吧,但是我总觉得,如果在地图中多引入点别的元素,会不会更好?

  反抗军一直都是我要吐槽的问题,首先是之前一位楼主说过的问题,反抗军见了毒贩不会开战,这就很厉害了,我只有在和别人开撕的时候才会来那么几个路过的反抗军,如果没撕,那群反抗军对待毒贩的态度和对路人没什么区别,其次,反抗军的据点总共有45个,其他的势力在地图上也存在着许多据点,没记错的话反抗军的一些藏身处是被毒贩霸占的,那么,为什么系统不能在我清完某个敌对势力的据点之后自动地把它分给反抗军,而这几个集团之间也应当存在据点争夺啊,可是我没有看见。所以感觉这个游戏世界基本上是死的,或是十分机械地运动。

  另外,载具操作手感,这个我没啥要吐槽的,因为我觉得不同的游戏有不同的风格,GTA5的车开起来确实很爽,但它未必是最适合你的那种开法,荒野的车开起来有的时候确实想骂人,但是习惯了也就好了。

  至于其他的各方面,我实在是懒得说了,因为吧里的其他楼主们比我总结的好,我只想说一下对于这个游戏的整体看法。

  框架很好,缺少血肉,育碧如果真的还按一贯作风来闹,我觉得荒野可能一直会处在尴尬的境地,所以只能期待后续更新和DLC了,这次这个肝帝模式,在我看来其成功之处在于拉了一些玩家回来玩,也给了一些武器,稍微增加了些难度,但是别的。。并没有什么发现,而且我第一眼看到肝帝机制,想到了全境的30级之后的体系。。简直一个模子里出来的。另外,作为一款3A大作,我觉得它的亮点还不足以完全撑起大作二字,但是,也不能因为它的缺陷去否定它是大作,只能说,勉强及格吧,毕竟,重复性和bug,哪个游戏都有,如果育碧真的能用心做这个游戏,我相信它总有一天一定会崛起。而至于售价和游戏是否相称,我认为是不够相称的,除非育碧后续的补充能做好,但是。。咳咳,目前这俩dlc,我是挺失望的,反观辐射4,巫师3,GTA5,哪个不比你荒野便宜,而且巫师3和辐射4后续还不需要砸太多钱,也能让玩家在其中流连忘返,我觉得这是育碧应当认真思考的,虽然大家都有重复性在里面,可是,谁能更吸引玩家去玩才是最重要的,因为,游戏毕竟是游戏,在一个本来就给划定的开放世界里,即使有断断续续的补充,也不可能充满着无限可能,都有被开发完探索完的时候,而且其制作过程,时长等也不会让它们有太多内容,所以开放世界,在我看来,目前只是在被划定的圈子里面打转罢了。

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幽灵行动:荒野Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands
上市时间:2017年03月07日
游戏平台:PC PS4 XBOXONE
游戏类型:第三人称射击TPS
制作公司:Ubisoft
游戏语言:英文,中文
发行公司:Ubisoft
单人单机3D画面支持手柄中级水平不支持VR
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