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《死亡细胞》游戏核心思路分析

2017-07-06 09:58:16 动作游戏ACT 人气值:加载中...   

  死亡细胞很多玩家已经游戏通关,也有部分刚入手游戏的还在体验当中,很多通关游戏的玩家对游戏有不同的感受,小编这里给大家带来了“鬼泣终结者”分享的死亡细胞游戏核心思路分析,一起来看看吧。

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  游戏核心思路分析

  打了一晚上最后1500的血量,基本上是站撸boss的。

  之前打了好多次都不会,最后是一次过boss的,这个游戏的核心思路就是,专注于加某一项的属性,虽然不懂具体的成长公式,但这个游戏的属性成长绝对是指数级别的,我8级血量的时候才1100出头,9级瞬间升到1500,过图基本无压力,这游戏打怪还能回复被伤掉的血,跑一个图下来基本都不费血瓶。同理加力量或者技巧也能一招秒人,不过最稳的还是加血量吧。。

  但是,最大的问题来了,图只能跑一次,哪来这么多属性点么??所以我推荐血瓶上来以后直接打藏骨堂和监狱深处,这两个图虽然难一点但实测各种属性点都比下水道,高壁那些多个一两点,别小看这一两点,到后面这两点就是质的提升!另外探图一定要仔细,很多房间内都会有惊喜的。

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死亡细胞
  • 上市时间:2017年05月10日
  • 游戏平台:PC
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:中文
  • 制作公司:Motion Twin
  • 发行公司:Motion Twin
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7.0

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标签:单人单机2D画面支持手柄菜鸟入门动作

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